中氪玩家给二次元手游做氪金体验排序,崩铁垫底,第一居然是它

中氪玩家给二次元手游做氪金体验排序,崩铁垫底,第一居然是它

首页动作格斗崩坏3EVA联动更新时间:2024-04-29

做了那么多期有关《星穹铁道》的攻略,今天的这一期内容,小编想给大家换换口味,从我的个人情况出发,和大家聊一聊我正在玩或者玩过的六款二次元手游分别给我这个中氪玩家(年氪超过1万)留下的氪金体验,并从氪金体验出发给它们做个简单的排序。

值得一提的是,《崩铁》作为我如今比较喜欢的游戏,氪金体验其实一言难尽,只能垫底,而《碧蓝航线》则在我心里排名第一,以下是文章的具体内容。

碧蓝航线(氪金体验s )

第一年我玩这个游戏花了一万多,之后平均每年5000不到,直到去年年底出号脱坑(出乎意料的是这游戏账号非常保值),全图鉴,皮肤400多。

舰like类游戏,对于老玩家而言抽卡基本不太花钱,主要付费点是买皮肤,这个就纯属个人喜好了。

第一年的皮肤我都买了,后面因为皮肤出的太多,就只买比较喜欢和常用的。碧蓝的好处是付费和抽卡不挂钩,基本氪金都是心甘情愿,不会有抽卡那种失落感。碧蓝是游戏性低,但是运营态度很好,媚宅程度也很高的那类游戏了。

战双(氪金体验s)

自入坑后,平均每年我在该游戏的投入为1万4左右。

氪金到如今我的全角色加专武全部毕业(主力全色全部在3s以上),且168皮肤 抽奖皮全入手。囚笼一档,战场传奇,凹分排名在全服1%内。

战双付费体验和崩三类似,不用抽装备但是需要抽角色阶级,这游戏礼包非常多且性价比高,只要正常买部分礼包,基本每个新角色都是3s的完全体。

战双最好的就是照顾了每个群体玩家的体验,零氪、月卡、礼包党都可以玩得很舒服,只为了全图鉴月卡都能满足。坏处是运营特别蠢,策划经常作妖,单论付费设计是很成功的。

崩坏3(氪金体验a)

自eva联动回坑后,平均每年我在该游戏的投入为1万3左右。

氪金到如今我的游戏全角色加装备全部毕业,且付费皮和9600皮全入手。总有人说崩三氪金度非常高,其实这游戏日常给的资源是非常多的,只要买点版本礼包,基本所有新角色都可以毕业,而且游戏的强度是一直明码膨胀的,抽新永远不亏。

我在ios的寂灭基本可以算是服务器的高水平,保守估计前5%没问题。

明日方舟(氪金体验a)

第一年我运气非常差,为了全图鉴氪了1万多,第一年的皮肤基本全收集。

之后就开始减少氪金,在多索雷斯事件后直接怒转零氪。转零氪之后我的运气跟着变好了,白嫖两年多抽完了所有新六星,推关卡给的石头还全部留着买了喜欢的皮肤。

这游戏还挺神奇的,抽卡作为主要付费点,但是抽卡概率比同行高了不少,日常给的也挺多,只要运气好点白嫖也随便抽卡毕业。

但是这游戏很多卡真的是纯凑数,哪怕是五星抽完也可以一点印象没有。和米相反,走的是薄利多销的路线,只要买礼包和各种月卡也是轻松毕业。

fgo(氪金体验b )

前三年每年我大概在该游戏消费2w多,当时卡池频率太高,我又每个都想要,也拿下了九成以上的限定卡,部分还是多宝(星魂)。

后面游戏开始产能下降,加上福利变多,运气也变好了,充值逐渐减少,还是能稳定拿下喜欢的卡,适当氪金给一些强度卡抽了高宝。

fgo由于出的早运营的久,经常被同行拿来拄拐,这游戏的特点是国服有千里眼,可以提前规划,卡的保值性也比较高,老卡时不时有加强。并且新卡有活动加成,剧情也多,所以新卡就算强度不高就当期体验也不错。

四五百个角色差十多个我就全图鉴了,喜欢的几张卡抽了满宝,缺点是保底系统一坨,前几年没有保底,后面才加了一个垃圾保底,运气最差的一张卡10单(5180)才出第一张,优点是除了抽卡无任何额外付费点。

星穹铁道(氪金体验b)

如果把银狼的命座拆下来抽角色,大概这半年以来我就是万氪全角色抽0 1的水平。

老实说每个版本的角色由于有环境照顾,抽到后的体验其实是不错的,但由于开服资源非常紧张,又有深不见底的遗器系统,至少在目前,抽到的角色不能立刻达到完全体,这点还是比较影响体验的。

此外就是角色上班的地方算是比较少,主要就每期深渊能打个几层,其余时间挂机材料本,感受不到角色强度间的明显差异。

玩法少,角色缺乏剧情塑造,日常体验非常空洞。然后抽卡定价很高,和原一个水平,稍微非一点的话中氪和月卡党没有明显区别。

(本期节目到此结束,想要了解更多二次元手游的攻略、脑洞或爆料,可以关注一下小编,也欢迎大家来我的评论区留言,给出你对本期内容宝贵的意见)

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