呦,大家好!这里是“深居简出,常自比拟于咸鱼、腊肠的【快乐型游戏作者】”一只舰长!
(简单来说就是被太阳晒风干了……)
事情的经过是这样的!
“玩家满意度调查问卷”在《崩坏3》的每一个版本中都会出现。这一类问卷通常会针对当前版本的主要活动与特色玩法,对玩家进行民意调查。虽然大多数时候大多数的时候这些调查问卷都洋溢着“敷衍了事”的味道,但玩家们每一次参与调查的热情却都非常高涨。
原因无它,唯水晶尔。随便动动手指头胡言乱语一番,再捏着鼻子填一个“非常满意”就能获得上百水晶,这笔买卖似乎怎么看都非常划算。
不过有的时候,我们从《崩坏3》每一次问卷调查中也能看出一些关于游戏后续发展方向的端倪。
就比如说在这一次的《崩坏3》V5.2,就让本舰长瞬间产生了一种“时空穿梭”的错觉。当在下于游戏中点开这份调查问卷之后,映入眼帘的第一个问题竟是询问在下,就让本舰长瞬间产生了一种“时空穿梭”的错觉。当在下于游戏中点开这份调查问卷之后,映入眼帘的第一个问题竟是询问在下“是否参与过4.7版本迷城骇兔的角色活动-【光锁迷城.天穹】”。
这个活动本舰长自然是知晓的。在这个活动中,米哈游首次将“Y轴”的概念加入到了《崩坏3》正式游戏中,在下至今也还记得那段带着布朗尼在【天穹城】里长蹿下跳、只为寻找几个宝箱的经历。
不过【光锁迷城.天穹】与《崩坏3》V5.2版本又有什么关系呢?
随着继续往后翻看调查问卷,本舰长逐渐弄清楚了策划大佬的想法。
在这第一个问题之后,调查问卷中的剩下的问题基本都是围绕着“《崩坏3》主线剧情26章【悲剧的诞生】”而展开。
从它的开放世界玩法、一路问到了支线任务剧情,总之就是把【悲剧的诞生】这一章的各种设计都问了一个底朝天。
从这份调查问卷中,本舰长可以清楚地感觉到《崩坏3》的策划大佬对于【悲剧的诞生】这种“开放世界主线章节”玩法的满意。
这份调查问卷看似是在收集玩家的反馈,实则在本舰长看来更像是一个骄傲的母亲,沾沾自喜地向隔壁院儿的大爷大妈们炫耀着自己的的“孩子”究竟有多优秀。
否则他们也不会在调查问卷中,将一些已经有玩家明显在疯狂吐槽的设计依然拿出来再询问一下。
就比如说那个曾一度让本舰长想要撅了手机的“蓝色气泡引导线”,都被这份调查问卷掏了出来,还让在下给它一个中肯的评价。
嗯嗯,不错不错,这个引导线将任务目标指示得清楚明白,让本舰长非常地满意啊!
其实,以本舰长实际的游戏体验来看。《崩坏3》主线剧情26章的优点和缺点都很明显。
首先,26章的开放世界地图的建模绝对算不上好,甚至于之前主线关卡中的【天穹市】、【太虚山】等地图都,存在明显的差距,部分地方还有各种空气墙,阻碍玩家探索脚步;
其次,关卡中的“支线任务”虽然很多,但是剧情与玩法都乏陈可善,没啥新意。最后就是NPC的数量实在太少,一个“开放世界”里如果没有什么人烟,那玩起来和《我的世界》又有啥区别。
但是,这毕竟也是米哈游第一次在《崩坏3》的主线关卡中做开放世界,所以会出现这些问题也是可以理解的事情。
这样的主线剧情玩法最大的好处就是,让玩家们在攻略的时候不会产生烦躁的情绪。那些“支线任务”虽然无聊,但是当玩家们在四处奔波起来的时候,却又会忘记自己是在“刷主线剧情”,而是在“参加一个新活动”。
这样的玩家体验对于《崩坏3》的主线剧情来说就是一种明显的进步了。
本舰长推测,策划大佬对于“开放世界主线章节”的设计既然如此喜爱,那么大概率《崩坏3》后续的数个主线剧情关卡也会延续这样的模式。
到时候我们或许就能看到米哈游更多、更有趣的场景建模,在《崩坏3》中玩到《原神》也似乎指日可待。
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