我联动我自己,米哈游两大IP如何碰撞出新火花?

我联动我自己,米哈游两大IP如何碰撞出新火花?

首页动作格斗崩坏3原神联动版本更新时间:2024-05-11

今天(6月10日),不少舰长翘首以盼的《崩坏3》4.9版本终于正式上线了。

本次版本更新之所以如此引人注目,最主要还是源于那令人激动的“异世相遇”:米哈游旗下的《崩坏3》将与《原神》开展深度联动,玩家能在崩坏世界中体验到诸多提瓦特大陆元素带到崩坏世界中。比如给玩家留下深刻印象的“断罪皇女”菲谢尔,就以SP角色的身份在《崩坏3》中登场了。

作为米哈游旗下最知名的两大IP,这种强强联手早就受到了大量玩家的期待,可说是“情理之中”的一次呈现。但在此番联动的背后,我们其实还可以看到米哈游两大制作组在联动设计中的匠心独具。所谓的联动,绝非简单的角色串场或要素填充。要让玩家给出“双厨狂喜”的评价,可不是一件容易事。

断罪皇女乱入,满是惊喜的内容

本次联动内容里,最显眼的无疑就是菲谢尔的加入。这位自称“断罪之皇女”,与名为奥兹的漆黑夜鸦同行的神秘少女,由于举手投足满满的中二气息而广受玩家们喜爱。

这位《原神》的人气角色来到崩坏世界可不是简单的串场,更为《崩坏3》带来了首个弓系武器女武神。制作组为了让菲谢尔的弓箭流派更好地融入到《崩坏3》的玩法体系中,还特地为她设计了“弱点射击”机制。当玩家拉弓瞄准到敌人身上的弱点,并在有限时间内精准命中的话,就能感受到很强的受击反馈。配套玩法的填充,让这位异界来的射手,立刻有了独树一帜的手感体验。

作为辅助角色,官方还结合《原神》中的相关设定,将菲谢尔的好帮手奥兹也加入到了其技能体系中。奥兹作为得力召唤物,不但能为菲谢尔赢得操作空间,还能在召唤时让菲谢尔进入到“高频射击”的强化状态,进一步提升战斗力。弓箭加召唤的独特玩法,无疑是这次版本更新中最值得体验的内容之一。

除了菲谢尔,另一位《原神》角色刻晴也来到了《崩坏3》中。虽然刻晴只是活动体验角色而非可获取角色,但制作组还是赋予了她完善的操作体系和战斗风格。极速突进、远程刀波种种华丽招式,同样颇为炫目爽快。

除了联动角色的加入,游戏还在多个维度上尝试将《原神》的代表性元素融入到崩坏世界里。比如德丽莎的那套“四叶草的温度”,就是一款源于《原神》中可莉造型的皮肤。当德丽莎穿上可莉的衣服、扎上辫子,居然毫无违和感。尤其联想一下德丽莎本就颇具反差萌的性格,这个联动皮肤就更有趣味了。

在联动的活动剧情中,还有不少《原神》中的经典怪物登场。“遗迹守卫”、“史莱姆”、”奔狼的领主”,都穿越到了崩坏世界。在《原神》中人气颇高的BOSS北风狼,更是被玩家称为是“刻进DNA的强敌”。用全新体验的菲谢尔和刻晴对战诸多《原神》怪物,可谓是别具一番风味。

当然,游戏里还加入了各种彩蛋和细节。比如当菲谢尔攻击雷系史莱姆时,会显示免疫的文字效果;活动中的Q版地图里加入了日落果、落落莓、传送锚点等元素;当玩家佩戴派蒙徽章时,还会有派蒙出现跟随角色移动。

这些《原神》中的代表要素,都被自然地融入到了《崩坏3》的世界中。所有的联动内容都不是简单的噱头,熟悉的角色在新世界有了全新的表现,自然能为玩家构建出足够的趣味性。如果你是这两大IP的粉丝,想必会在这既熟悉又新奇的体验中获取到双倍的快乐吧。

深度重构,让角色在新世界鲜活起来

那么,这样的联动内容是如何炼成的呢?

其实在之前的版本前瞻直播中我们就能看到,这次联动无疑是《崩坏3》与《原神》两个制作组通力合作的结果。正是两个制作组充分的交流和打磨,才让这次的联动体验较为扎实,不似过往部分游戏的联动内容那般单调而表面。

在我看来,《崩坏3》这次的联动格外重视“契合度”和“可玩性”两大维度。原神角色进入到崩坏世界,并没有简单换个背景了事。联动角色的外观动作、玩法构架和趣味营造,都得到了两个制作组的充分考量。

先说“契合度”。

虽说《崩坏3》与《原神》均为米哈游旗下游戏,基础体验看上去差异也没那么大,甚至双方的研发资产在一定程度上还可以直接复用。但由于两款游戏的类型和风格完全不同,开发环境的差异还是较大的。

新角色的加入不止要契合《崩坏3》的风格和氛围,更要在很多制作细节上契合《崩坏3》专属的节奏和体验。

比如角色的美术设计,两款作品间就存在着相当的差异。菲谢尔在《原神》中建模的头身比例,更适合需要长时间探索游玩的开放世界游戏。而当她到了《崩坏3》这种快节奏的动作游戏中,角色模型就需要做相应的调整。

因此,《崩坏3》项目组对菲谢尔的头身比以及模型线条进行了相关调整,使其外在表现更符合《崩坏3》的场景。但在调整之余,还得兼顾角色本身的诸多特点。最后团队选择在保留菲谢尔头部建模基础上,用类似《崩坏3》中希儿的头身比例去做调整,才将角色呈现得别具风味。

在战斗、动作等多个维度的设计上,两个制作组也都贯彻了这样的“契合思路”。既要保留特质,又要将之自然嵌套到《崩坏3》的环境中,此间的诸多维度,可以想象需要多么细致的打磨。没有这些背后的层层推敲,玩家的实际体验想必也会大打折扣吧。

而“可玩性”,则是这次联动的另一个亮点。

很多时候,游戏开展联动的价值都被集中到了角色魅力的维度上。“异界”角色的登场和互动,本就充满了新意,联动人气角色,也更容易为产品引流。但米哈游旗下两个开发组紧密交流的优势,使《崩坏3》和《原神》的联动内容有了更显眼的“体验厚度”。

比如为了搭建菲谢尔“弱点射击”的射击玩法机制,项目组特地对所有怪物做了底层升级,并为几乎所有怪物都增加了新的弱点判定系统。如此一来,菲谢尔的加入就不仅是增加了一个新角色,而是填充了整个配套的玩法内容。玩家将感受到的也不仅是人气角色的一颦一笑,而是充满操作感的动作玩法。

包括刻晴、北风狼等来自《原神》的角色和BOSS,也都在《崩坏3》的快节奏动作系统下,做出了新的调整和优化,为玩家带来了不同于原作的新感受。对这样的联动内容,玩家往往就不会“乐一乐”了事。当联动内容能赋予玩家充分的研究空间时,玩家自然也会投入更多精力去做各种尝试。

由此可见,制作组对于这次联动的预期,或许并非我们通常想象中的人气角色“跨界开会”,或是简单生硬的要素嫁接。而是在根据不同游戏类型的诸多特性出发,对联动角色、玩法等内容做合理而创新的构建。

用《崩坏3》的玩法、风格、节奏去展现《原神》中角色和要素的魅力,让异界角色在新世界里真正鲜活起来,带给玩家体验上、感官上、审美上的多层次感受,进而对熟悉的角色产生新的认知。

这无疑充分展现了米哈游两大项目组,对“联动”这一形式的认知思路以及颇高的重视程度。这个在行业内极为流行的运营活动模式,或许仍然有着许多体验上的升级空间。

米哈游:联动不是生硬植入

相信时下大部分玩家,对“联动”这个概念都不会陌生。甚至于很多上线没多久的新品,都会有玩家在社区发表诸多猜想——这个游戏和谁联动比较好?

在这样广泛的需求情况下,如何做好联动内容,可说是各大热门游戏长线运营中绕不过的一道坎。

此次米哈游旗下两款产品的亮眼联动,的确给出了一个不错的方向。联动不能只是生硬的植入,必须有更细腻、更丰富、更有深度的呈现,才能在玩家阈值不断升级的今天满足用户的体验需求。

当然,《崩坏3》与《原神》的合作有其得天独厚的优势。两个项目组同属一个厂商,在研发过程中的沟通和合作无疑都会更加精准到位。而即便如此,在实际推进过程中双方也要面临各个维度的诸多难题。如果是跨厂商、跨领域的IP合作,其呈现难度更是可想而知。

但如果要为玩家呈现细腻到位的联动内容,足够深入的分析、刻画和打磨无疑是必需的。制作组需要深度理解玩家对IP的喜好和需求点,精准寻找到联动双方契合的亮点所在,并在保有双方特性的基础上尽量用创新的形式去做呈现,才能最终在大量司空见惯的常规联动内容里脱颖而出吧。

“跨界大乱斗”、“XX宇宙概念”都是所时下玩家非常感兴趣的内容维度,打破作品壁垒、跨界交流将极大丰富玩家的游玩体验。如何继续在“契合度”、“可玩性”、“表现力”等方面为联动内容注入活力,相信是整个游戏行业都在努力探索的方向。

“联动之道”尚有进化空间,就让我们对行业保持关注吧。

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