万智牌 | 「MTGA」 有关Arena Cube你需要知道的一切

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首页动作格斗暴君竞技场更新时间:2024-07-24

竞技场cube将于美国时间1月6日回归,持续两周,近期还会举办以cube轮抓为赛制的铁人十项决赛。在这篇文章中,Ryan Overturf将分享他对于竞技场cube的看法,聊一聊合适的策略、高抓卡位以及需要避免的陷阱。

MTGO上的特选cube还将持续一周,不过你更喜欢MTGA的话,好消息,好消息!MTGAcube轮抓将于1月6日回归,并持续两周的时间。鉴于这类活动都比较有时效性,我之前并没有写过有关竞技场cube的文章,那么今天这篇将完全集中在速成cube轮抓上。虽然我以前没有写过竞技场cube的内容,但我们之前确实在往期节目(The 540)中讨论过cube牌池的更迭,我认为其中的基本原理还是相通的。

我像往常一样把更新过的竞技场cube牌池放在了Cube Cobra上,然后我注意到这一次的变动还是相当多的。考虑到最近MTGA上的各种展开,这也不是件出人意料的事。比起MO的特选cube来说,竞技场cube出于多种原因都应该随着时间变化而发生改变。

如果你玩过竞技场cube的话,它的基础差不多还那样,不过很多卡被换掉了。最显著的一个变化便是引入了那些MTGA专属卡。我之前就知道,这些牌的加入纯属时间问题,它们会让cube爱好者较之于普通竞技场玩家而言更难上手竞技场cube。我个人认为这对于MTGA用户来说是好事,不过也会让一些玩家措手不及。好在竞技场限定牌并没有特别多,所以大体上不会影响到大家的体验。

从这个花里胡哨的“A”字样可以看出这些牌被改过了,效果和纸质版不一样:

寰宇琼浆这牌我横竖不会用,不过剩下三张削过的牌在我看来对于竞技场cube来说强度是适中的。如果要削灵光乍现的话,我也会全力支持竞技场cube这样做。

另外,竞技场cube里还有这些MTGA独占牌:

(席嘉妲的信徒、克隆制造师、探索配方、咒缚巫婆、托拉夫的信徒、定居荒野、无面密探、窃魂斧、档案库钥匙、遭弃路口)

牌不多,但是需要注意。总的来说从法术书中选一张的牌都不太行,不过档案库钥匙除外。这张牌能给你带来不少cube史上(犀牛:亦或是指史迹?)强牌,即便它没给你想要的东西,至少也是个产费神器。这张牌的上限非常高,因为它有可能带来以下的牌:

(神日迫临、审判末日、时间弯曲、反击咒语、邪魔导师、送终刀锋、闪电击、索求初婴、克洛萨之攫、再生新芽、灭除火花、电解、成长涡旋、闪电螺旋、腐烂)

并不是所有的套牌都对四费加速感兴趣,但是这些添头把它变成了史上最强的加速神器。同理,探索配方也是现在最好的6费过牌,它只抓咒语,而且所有手牌减一费的效果也比看起来要厉害得多。档案库钥匙和探索配方都是可以一抓的单卡。

好,我们先把电子牌放在一边,下面我将按照颜色来解析竞技场cube。

白色

和MO上的特选cube类似,纯白快攻是竞技场cube最强的思路之一。与特选cube不同之处在于,竞技场cube里的白快很适合混色。竞技场里的2费3/1人的强度更高一些,如果卡地的话,它们能帮你多周旋一段时间。

和通常情况一样,你会想要依赖类似于领途导灵和瑟班巡检官的低费曲线,不过竞技场轮抓的强度会要求你拥有一些更强的打手,如果我能抓到以下中的某张卡,我可能会选择小白快的策略:

(月主教米凯耶、无畏仇敌、新创天使)

辉侯求索客曾经位居此列,不过它被改后没有原本这么强了。出于类似的原因,我在这里选择了新创天使而不是景仰象族。景仰象族和辉侯求索客都是好卡,有它们的话我也都会用(求索客优先于象族),不过他们都在带来显著收益之前会浪费一些节奏,所以我不会考虑高抓这两张牌。

除却快攻策略,白色也有一些坚实的中速牌和控制牌,以下是它们中的佼佼者:

(精英锁咒僧、空境亡灵、复归天使、惩戒天使、大修道士艾蕾侬、撒拉密使、化剑为犁、斯达海姆总攻击)

这些牌是cube中性价比最高的,竞技场cube基本属于炸弹云集的cube类型,所以高性价比是抓好的关键。在竞技场cube中,我抓白要么是抓极端的快攻牌,要么是在更偏向控制的套牌中为上面这些牌混白。

最后,我想提醒你的是处理残迹在牌池中。我一直觉得它是一张被高估的牌,它的用法也往往比较惨不忍睹,所以我想告诫你,在玩竞技场cube的时候要知道它的存在。千万别被对手的“good game”骗了,然后一股脑all in。

蓝色

与白色不同,不过却比较符合蓝色的特点,蓝色的快攻牌费拉不堪。同样和白色不同但符合蓝色特性的地方在于,蓝色拥有海量充当各种功能的卡。大量滤牌和反击咒语让蓝色成为这个cube以及很多其他cube里最强的单色。

记忆丧失和反击咒语是秘典为蓝色带来的显著加强,前面提到的探索配方也至关重要。

我也想提一下碎船惊惧兽在竞技场cube里有多烦人。在目前的特选cube里,它毫无疑问是个毁天灭地的角色。如果你没法马上处理它的话,很难想象如何在之后击败它。在竞技场cube里,活到7费比特选cube来得容易得多,而你越有可能生拍它,它的表现就约好。如果你之前还没有对阵过这玩意儿,那么你真的需要身临其境一次,之后你就知道大家不是人云亦云了。

一般来讲,我抓竞技场cube的目标是要么快攻要么进蓝。除非大量削弱这个cube里的蓝色牌,否则我会贯彻落实此方针。

黑色

黑色在竞技场cube中比较有尴尬意思,因为很明显设计者在推大黑献力的思路,但这个牌比纯白或者纯红弱不少。有时候安福陵的暗贾会吸引到我,不过这类牌比通常情况要上限低很多。

(洛司温首领阿娅拉、非瑞克西亚抹煞兽、安福陵的暗贾)

在处理威胁和形成威胁这两个维度上,黑色确实有一些不错的牌。我会把它们和至少一个其他颜色搭配起来。以下是竞技场cube黑牌之精华:

(废品搜刮者、空境阴魂、恶戏之王兰卡、索蓝医师约格莫夫、蜘蛛神后罗丝、黑玉教授、攫取思绪、邪魔导师、肉勾大图沙、非瑞克西亚斗技场)

我觉得邪魔导师的加入令人感到愉悦,虽然通过斯翠海文秘典进入了MTGA又马上被史迹禁用了,但邪魔导师仍然还有登场的地方。它的存在肯定让特选cube爱好者感到亲切。

除了这些黑色好牌之外,其实还有大量用途局限的牌,比如去除和牺牲组件,不过我主要还是会在黑色开放且可以充当辅助颜色的时候抓黑。在竞技场cube里,黑色是公认最差的颜色。

红色

现在我们来聊聊我喜爱竞技场cube的原因——纯红快攻完全主宰环境。我们在The 540节目里讨论的时候,Justin Parnell表示自己在纯红和纯白之间更青睐后者,我则比较喜欢前者。现在,闪电击也通过秘典进入了cube里,我将继续我的选择。

好玩的是,cube里的红色牌其实没几张需要特别聊的,但是这个cube的强度让这群乱七八糟的曲线不错的人儿表现良好。这其中有一些优质的中速选择,比如碎骨巨人、干练烈焰术士和终耀巨龙,不过它们的厉害之处在于它们在快攻牌里也不错。我会主要考虑抓红作为主色,往快攻思路走,或者加入黑色,如果它足够开放,能让我向中速和控制套牌的方向发展。

在大多数情况下,我强抓红色都比较顺利,因为很多单卡看起来都比较差。比如炙焰喷吐蜥这种牌基本都会传回来。放的牌能传回来因而有机会注意曲线是竞技场cube抓红的重中之重,如果你足够幸运的话,你能抓到MTGA上的分裂双身组合技:

(确实,四回合,你死了)

鞍烬锋无脑强,熔锻锤炼的阿那克斯配合鞍烬锋则是一个能够快速结束比赛的弹性威胁。如果你想考虑到轮抓全过程的耗时,那就一包一抓鞍烬锋。从严格意义上来讲,它和灵光乍现、亡者旷野都是可选项,不过你要是用手机玩的话,就没什么好犹豫的了。因为你会用到鬼怪掌旗这种乌漆麻糟的牌,心脏不够大还是别走这条路了。如果这种一费曲线穿不回来的话,那你应该赶紧转色。

绿色

聊到绿色的话,更多的是常见的牌。绿色快攻生物普遍不行,罗堰妖精这种一费妖精非常离谱,如果我不抓快攻牌的话,我会想在这个cube里使用大量绿色和蓝色的牌。

与其他cube相比,绿色在竞技场cube中并没有什么特别突出的单卡。不同曲线上牌的异能区别很小。一费和二费加速都不错,而五费或更高的牌能带来巨大价值。新叶树灵和生源流浆是两张不同的牌,不过它们本质上功能类似,都是你想尽快拍下的大威胁。

(年长庞巨兽、沃文森多头龙、蜂后)

这cube中并没有陨蹄贝西摩斯这样能一击结束比赛的牌,这也是我喜欢将蓝绿搭配起来的原因。我们的目标是加速、抓牌,然后通过反击咒语阻止对手赢得比赛。

寻碧树灵比看起来的要好,低费、甚至栽培这样的三费加速是你的核心,因为你需要到达一个能够拍下比对手更大的威胁,并能够阻止对手逆转局势的关键点。

多色

我在竞技场cube中主要抓的都是单色或者双色快攻,要么就是蓝绿色,努努力可以打五色。不管是哪种情况,我都愿意先抓地,再抓多色咒语,不过面对这些牌,我会认真考虑选择它们作为一抓:

(灵魂牧者、心智窃贼、甲虫神、谎言神瓦尔基、逃往幻野、北地诗人赛诗会、不倦朝圣械戈罗斯)

这些都是cube中威胁高、收益大的牌。在这之中我最喜欢的就是不倦朝圣械戈罗斯。之前在和Justin Parnell讨论的时候,我们都一致认为亡者旷野如果能够运作起来,是当前cube最强的思路。如果你不打快攻的话,亡者旷野和戈罗斯便是你的最佳选择。另外,有机会起动戈罗斯的异能能让你击败cube里的大部分牌。3/5面对快攻牌是一个坚实的阻挡者,它带来的卡牌优势也能让你面对对手的各类策略时从容不迫。

神器

高抓神器基本上就是我之前提到的那些:

(天堂扑翼机、钯秘耳、寒钢核心、守护者雕像、心灵石、藏宝图、培育师篷车、穹天仪、档案库钥匙)

虽然不配当一抓选择,不过晶澈巨人总能成为我的快攻套牌的好打手。它总是不能如你所愿地加指示物,不过它好歹是个3费3/3。

这个cube牌池里的调色地数不胜数,有5组双色地,邻色循环地和群系。

(电震圈、通路、慢地、占卜地、双色循环圈、群系)

如果你多留心咒语的颜色,群系正是帮助戈罗斯加速、让五色运作的好帮手。神奇小径和遭弃路口也都是不错的调色选择。

除了亡者旷野,其它无色地都比较一般。我非常喜欢单色变人地,我估计我会在接下来的cube轮抓中用熊哥布林窝巢大举进攻。

(霜龙洞穴、风暴巨人大厅、魔眼暴君栖巢、熊哥布林窝巢、多头蛇蜥巢穴)

为了铁人十项的决赛,我会至少打3次竞技场cube轮抓。不管你选择小生物快攻,还是靠下地组建灵俑大军,MTGAcube轮抓的体验都会非常不错。

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