在我们熟悉的格斗游戏中,结局的镜头往往都会给胜利的一方,摆出各种帅气的姿势。对于战败的人,则连一个多余的镜头都没有。
《功夫》作为最早的格斗游戏,曾经在红白机和街机平台风靡过很长一段时间。也是在这款游戏中,我们首次看到了人物战败之后的特写。
只不过那时候的画质,看不清楚对手样子。甚至连男女都分不清楚。
而将“战败特写”体现得淋漓尽致的游戏,应该就是大家熟悉的《侍魂》吧!只要使用武器打败对手,那就可能出现分失、飙血的特效。
而且还会出现黑子收尸的画面。
如果是用拳头或者投技打败对手,那对手就不会死透,出现的战败画面则是“重伤倒地”。
《侍魂》的血腥味比较重,因此战败结局都是比较惨的。而《天外魔镜真传》则相对比较轻松,人物在被打败之后会做出各种滑稽不服气的动作,要是相同的人物就会变成浣熊。
战败之后还能下黑手
早年2D的格斗游戏,在对手战败的瞬间操作就已经结束了,所有人都不准动。(街头霸王2在人物被打败之后,要是在空中的话,还能出一拳)。但到了3D格斗游戏盛行的年代,这个规则就已经取消了。
最初的格斗游戏中都有一个原则,那就是只要对手战败了就不能再次攻击,并且不能侮辱尸体。
不过也有一些游戏打破了这个常规,像是《街头霸王IV》时期的狂豪鬼,在对手已经毫无反击能力的情况下,还要抓住别人给予致命的一击。
类似格斗之蛇、真人快打之类的游戏,打造了蹂躏对手的特写,这反而成为了最大的亮点。
比较搞笑的是《漫画英雄VS街头霸王》,在人物战败之后,我们可以通过秘籍让他不下场,于是就出现了比较有意思的一幕:双方交战的时候总是会打到尸体。
以前我们玩《私立正义学院》在将对手打败的情况下,还能做出各种动作,甚至还能在尸体上多打几下,更离谱的是还能得分。对手还没死就已经在考虑死了之后怎么鞭了。
而这种设定,在3D格斗游戏中非常普遍。
《街头霸王EX》最让玩家们振奋的地方,就是在对手已经被打死的情况下,还能搓出超必*技接上,而且还会出现在镜头回放中。《街头霸王EX》的必*特效做得很棒,但游戏的血量都不多,导致很多时候我们的技能都还没有放,对手已经被打死了。
好在有这个鞭尸的功能,让我们在对手已经死了的情况下一样可以放出来泄愤。(对手死了放必*技,是不耗费能量的哦!)
如下图:
战败之后提供福利
为了吸引眼球,各大游戏公司也都曾经在“战败”的画面中下功夫。
早年的《龙虎之拳》中率先出现了“爆衣”系统,让游戏中的两位女性角色在战败之后出现养眼的画面。这一操作在当时来说无疑是具有开创性的,瞬间就抓住了玩家们的眼球。在《龙虎之拳3》中甚至给所有人都加入了爆衣系统。
而《饿狼传说》这边也加入了各种可以和场景互动的战败效果,只要将场景两边的“护栏”打开,就能将对手打飞出去,出现各种有意思的效果。
血量多少无所谓,只要被打出去就已经输了。“擂台出界”的设定,在3D游戏格斗游戏中比较多,出现在2D场景中还是比较少见的。
2D类格斗游戏,人物战败之后都是直接躺下不动。
也是在《饿狼传说》中创新的加入了人物战败之后的“*”效果。
随着技术的提升,为了吸引玩家们的眼球,如今的3D游戏都很重视人物战败之后的效果。
特别是我们熟悉的《灵魂能力》《死或生》《铁拳》《拳皇》《街头霸王》。
人物的战败动作,和她在剧情中的性格是息息相关的。因此每个人被打败之后的动作都很特殊。
《拳皇15》应该是SNK的最高杰作了吧!每次看到不知火舞和玛丽被打败都让人心痛啊!但内心深处偏偏又期待她们输,好纠结啊!
《灵魂力量》系列每个人物的姿势都特别帅气,后期甚至连战败动作都做得比较良心。每次看到这样的画面,你还忍心下手吗?
《死或生》应该是所有格斗游戏中战败特写最棒的了吧!
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。
经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。
曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。
回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅
毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!
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