前段时间,手游《镖人》正式登陆各大平台,作为一款大型MMORPG刚刚上市,相信玩家们最渴求的一定是游戏的一些玩法攻略。有意思的是,《镖人》的故事背景和游戏设计同大麦曾经很喜欢玩的《大唐无双》有些许的相似,因此刚上手倍感亲切。还记得以前在《大唐无双》中最喜欢的职业就是担任团队坦克的和尚,因此初玩《镖人》时,也就选择了游戏中看似是团队坦克位置的霸钧。
不过,在《镖人》当中,霸钧的定位其实是比较灵活的,依靠不同的武学搭配能够在战士和坦克的身份中来回切换,因此游戏里也提供给了玩家两套方案进行自由切换,根据不同的需求来进行选择。今天,就准备和大家分享一下,霸钧纯坦克系武学应该如何进行配置,如何能让自己在战场上肉到昏天黑地!
技能的使用技巧首先,《镖人》的战斗技能系统分为武技和绝学这两个方面,武技作为游戏中的基础技能,玩家的使用频率将会最高。对于霸钧这个职业来说,武技大体可以分为位移和伤害两个主要系列。其中锏隐之控是一个主力输出技能,在所有技能中,这个技能的伤害成长性最高,在35级的时候,就已经拥有141.4% 708攻击力加成的伤害,可以说是非常强势的先手输出。
而技能本身还自带强大的位移技能,对指定位置发动跳跃攻击,同时对命中的敌人造成50%的减速效果。不过由于只能对目标才能发动,所以一般是作为一个突进敌阵的技能。而技能本身特性,在角色生命值于50%以下的时候能够使自己获得20%的伤害减免,在残局时候,利用原地空跳叠Buff也是一个不错的选择。因此霸钧这个职业的技能设计很有意思,这个技能是集合了位移、控制伤害于一身的超强势神技,在游戏中后期,玩家如果走纯输出策略的话,这个技能会是一个主要培养选择。
而长生双锏是霸钧算是一个辅助输出技能,他的伤害成长性要略低于锏隐之控,论属性来看与之相比也要逊色不少。其中一个比较大的限制就是这个技能在使用时要消耗当前10%的生命值,而他的补偿方式是,在3秒内恢复2%已损失的生命值。其实经过计算,最理想的状态下也就只能恢复6%以下的总生命值,不过还有就是3秒内会增加自己30%的移速还有10%的伤害减免。如果能配合第一个技能,那么总体能够达到30%的伤害减免。
这个长生双锏的技能前期可能没那么强势,不过他的后续武技天赋能够极大地弥补这个问题,关于天赋我会在后面和大家详细介绍如何进行搭配。
霸钧的夺命狂旋算是一个双刃剑,在玩家血量不高的时候,并不能发挥出全部实力,满血状态下能够对敌人造成8次伤害,在游戏里,技能的描述可能容易让玩家误解,玩家可能容易认为总输出只得是这8次伤害的加成,但实际上,106%的输出指代的是每一次的伤害,也就是说总输出至少能到800%以上,只要伤害能打全,这个技能也算是一个非常强大的输出技能甚至要比绝学的伤害还要高。而且随着血量下降,每20%就增加1次伤害,也就说基本上伤害上限就是12次,大概种输出能达到基础攻击的1000%以上!
在自己的亲身测试中,基本上夺命狂旋属于刷图挂机的主力输出技能,瞬间化身夺命小陀螺满屏乱转哈哈。
天赋加入,角色定位将发生转变随着角色等级的提升,游戏的武技系统会加入一个所谓的天赋选项,这将彻底地改变玩家的培养路线和玩法。而每一个技能都会有两个天赋,也正像两个不同的抉择一样,每个武技获得天赋也是一个紫色一个绿色,而这所对应的也是进攻和防守两个线路。
其实玩家也不用费什么心思,如果想要走纯坦克团队控制路线的话,那么天赋全部选择紫色就足以。如此选择下来,霸钧能拥有比较强大的控制和战场生存能力,打团战的话,可以建议平民玩家用这套选择,对于前期入门会简单不少。这主要是因为无为逆转这个天赋在前期很难发挥全部的作用,霸钧在游戏初期没有装备辅助的话,暴击率太低,很难用上暴击伤害提升这个特性。虽然在大部分游戏里,暴击率基本上是作为标配,但是由于霸钧的职业定位特殊,因此初期暴击很难能够叠得起来。
这和当年我玩《大唐无双》时候和尚的特点很像,这种坦克型单位,暴击率这一款是最大的薄弱点,后期想要提升往往要比其他职业花费更多的时间和金钱。因此这里才会主推玩家玩霸钧的时候走坦克路线。
当然了,如果你是土豪,那么霸钧又会有另外的玩法,那就是狂战士路线。因为霸钧本身有一个消耗血量的技能,所以绝命强化以及无为逆转都将得到大幅度强化。简单来说就是血越低伤害越高,再加上霸钧本身的减伤30%的技能,所以如果操作得好,保持低血量那么在战场上也是一个非常强大的输出战士。但是这就更考验玩家们对于游戏操作的理解,什么时候该切入什么时候撤退的时机就更加严苛,而游戏的容错率也更低,尤其是在大战场上,就更加艰难。
《镖人》这游戏呢,还有一个比较特别的玩法就是大规模团战,一个战场上有十几个队伍,说实话即使是土豪也很难顶得住十几个人的集火攻击,更不用说是那些脆皮输出了。因此肉盾型霸钧有时候也容易成为战场上比较抢镜的角色。
不管什么配置,战斗力依然是基础虽然说《镖人》中,玩家可以依靠不同的技能选择实现不同的玩法,但是本质来讲,作为一款传统的MMORPG游戏,战斗力系统依然是最根本的。毕竟在团队战里,或许技能和策略搭配能有所影响,但是在野外的刷怪效率以及个人战当中,数值比拼玩家们依然不可忽视。
相对来说《镖人》前期的引导,更多的还是集中在剧情上和一些基础操作上的讲解,对于提升战斗力的技巧只是点到即止,仅仅告诉了玩家有哪些方式,但是什么方式的效率最高,却还是需要玩家们自己去慢慢摸索。
不过,这里大麦也能给大家一些建议,有哪些活动我们值得去完成,从而最快地提升自己的战斗力和等级,毕竟游戏玩到35级之后,会有一段时间的剧情断档,这时候玩家必须练级到40级才能继续推动剧情。所以这里优先是给玩家们推荐的是科举这个活动,虽然这个大部分的游戏一样,可能只是一个小游戏一般的玩法,基本也就考考玩家们的基本生活常识,但是经验还是非常丰富的。在35级这个阶段,两场科举考试大概5分钟以内就能升一级。
另一个能够获得比较多经验的就是去跑副本,这个阶段玩家们能进入的副本也就只有古墓风波这个,不过相对来说,副本的难度很大,玩家已经不能像之前那样无脑自动战斗,如果稍有不慎就很容易被怪秒*。因此还是非常考验队伍的协作水平,当然这也是目前这游戏里比较有挑战性的地方,和之前的跑剧情完全是截然不同的体验。因此个人还是非常建议去尝试一下,经验值也能够增加不少。
而在战斗力提升上,还有一个比较核心的方法就是升级装备,《镖人》的装备系统有一个很有意思的地方就是洗练。玩家能够将想要的属性集中于一把武器之中,这相比于《梦幻西游》中洗宠物技能要人性不少,这一点非常像《三国无双7》里的武器熔炼系统,相信玩过的玩家一定都能理解。
因此提升战斗力除了刷出品质更高的武器以外,去刷一些高等级属性的装备然后将其洗练到一起也是非常重要的方式。
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