小时候去街机房玩,有两台机子前面总是围满了人,那个火爆的景象我至今仍记得,而那两台机子里的游戏就是《变身忍者》。
曾经开发了《热血硬派》以及《双截龙》等知名游戏系列的Technos公司于1993年推出的这款《变身忍者》远没有《恐龙快打》、《惩罚者》这样的街机名作那般有名,但对我来说,它却是特别的。
我小时候在街机厅的那段时间玩过的游戏可以说是屈指可数,虽然每个街机厅的老板一般都配有不同的机子,但大多数都是《恐龙快打》这样的热门游戏,新游戏很少见,好玩的新游戏更是难找。
所以对我来说,即使我在长大后见了许多更有趣的街机游戏,《变身忍者》也绝对是我心中的白月光。
这款游戏之所以能吸引那么多人驻足围观,大概是因为它本身的观赏性很强,主角们都能附身敌兵进行“变身”,之后就会获得该敌兵的一切能力。
这样一来,玩家在过关的路上就多了很多选择,会钻研的大神自然知道附身什么敌兵能获得最大的收益,观众也喜欢在萌新上机时站在身后指点江山,如此一来,机子前自然围满了人。
一般大家都喜欢附身链锤兵,攻击距离远,攻击还能打出敌人硬直。
持剑武士也特别强,长得帅不提,无敌风火轮对倒地的敌人也能造成伤害。
此外还有会使用升龙拳,剪刀腿,毒龙钻的敌人以及来复枪兵,炮兵等等……虽然能附身的敌人只有11名,但是每个都各有特色,给我留下了很深的印象。
等我自己去玩的时候却发现游戏看起来简单,玩起来却不容易,也许是因为当时的我只是一届小学生吧,撑不了多长的距离就挂了。
这款游戏是典型的易上手,难精通,你如果玩的菜,那就附身敌人一顿乱拳打死敌人,如果你玩得好,那就可以不附身,用本体去打架。
即使变身忍者们不变身,游戏也格外好玩,因为Technos在这款游戏的动作设计上加入了它们擅长的东西,也是清版动作游戏中少见的搓招设计。
必*技不再是简简单单就能使得出来的,4名可操纵角色都有自己独特的招式,再加上众多可以被变身的敌兵,这些别出心裁的设计都大幅增加了游戏的可玩性。
不知道这款游戏在你们那情况如何,在我这反正是很少见到它空机的样子。
上面说了这么多,其实我自己上机玩《变身忍者》的次数并不多,因为这种高难度游戏对当时的我来说太难了,我最多就投两个币过过瘾,更多的还是看别人玩。
能让我投币多的一定是那些性价比高的游戏,在我玩到通关的街机中,《狼拳》是其中给我印象较深的一个,因为游戏难度不高,画风Q萌,玩起来还特别爽,所以我在街机厅常常会去玩的就是这款游戏。
另外还有可以操纵美国队长的清版过关游戏《复仇者联盟》,那天也不知道哪来那么多的零花钱,虽然游戏过程中死了很多次,愣是靠氪金坚持玩到了通关。
我记得那时候街机厅还是很多的,不过都不太好找,因为没有哪个老板会把店明晃晃的开在路边,他们一般都藏在街角的小巷子里,靠我自己肯定是找不到这些店的,所以当时的我特别喜欢跟着我哥去各式各样的街机厅玩。
记得无论哪个街机厅都很嘈杂,而且街溜子很多,其实我还挺怕的,不过好在从来没有街溜子来敲诈过我。
当年去到街机厅让我大开眼界,接触到了很多家里没见过的游戏,比如《恐龙快打》、《吞食天地》、《惩罚者》等等。
现在想来这些游戏其实不是最重要的,对于当时的我来说,最开心的一定是每次和朋友在街机厅玩到心满意足然后回家的那段路上,一路上大家都在聊游戏里的事情,还会在路边买雪糕、炸串吃,想想都觉得开心。
只是那段日子离现在的我实在太遥远了,当年的朋友也早已凑不齐了。
这么说来,在2000年初的那个年代,电脑都还没有普及,小朋友之间聊的最多的除了红白机就是街机上的游戏了。
对此就要说一说《双截龙》了,很多不玩或者少玩街机的朋友看到这个名字肯定会以为是红白机上那个横版过关的游戏吧。
我小时候也是这么以为的,可是当我发现同学间聊的角色、人物技能让我完全听不明白时,我才知道原来他们指的是同世界观、不同游戏类型,发布于街机平台的双人格斗游戏《双截龙》,这让我好长一段时间都只能不懂装懂,强行融入他们。
码了这么多字也让我想起了很多过去的故事,不过快乐的时光总是短暂的,我还没玩多久的街机就遇到了2004年的游戏机禁令,街机厅在我们那顿时就变萧条了,上头都严打游戏,那么街机厅这种遭家长恨的店肯定开不下去。
在游戏机禁令发布后就到电脑游戏的时代了,电脑将在接下来的几年内在国内快速普及,并掀起一轮新的风暴,《反恐精英》、《帝国时代》、《红色警戒》等游戏将成为孩子们口中耳熟能详的热门游戏。
虽然街机游戏在我的童年中占比不大,但是街机厅的这段回忆对我来说却是非常重要的,我想看到这的你们肯定都和我想的一样吧。
如果能再过一遍同样的童年,我一定会好好珍惜那段无忧无虑,和父母、朋友、兄弟们在一块的时光。
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