大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《神奇101:复刻版》:白金首个自社发行的游戏
游戏平台:PC/PS4/Switch
如果你觉得一次只能操纵一位英雄铲奸除恶还不过瘾,那不如试试100个英雄一齐上阵?《神奇101》是2013年白金工作室制作的一款动作游戏,在近日上架了《神奇101:复刻版》。玩家在游戏中扮演的将是“Wonderful 101”英雄中多出来的那一位,来指挥这些分散在世界各地的英雄一起保卫地球。
游戏画风其实有点美漫和日本特摄片混搭的感觉。虽然艺术风格和剧情故事营造了轻松欢快的氛围,但实际上游戏的操作可一点也不简单。
这游戏的IP本属于任天堂,不过也许是任天堂放手了,总之,这回的复刻版将由白金自己发行,而且在众筹开启的第二天就已经突破了1亿日元(约合人民币650万),参与本次众筹的玩家不仅会收到复刻版的游戏,并且还会获得某些特殊待遇:比如……被神谷英树拉黑推特,不愧是你啊光头!
玩家评论:
——看别人玩:这啥玩意,画面乱糟糟的,垃圾。自己玩的时候:boss你不要跑,看我画上一把40米长的大剑削你丫的。
——上手难度非常不友好,就算是动作玩家老手也要花相当高的学习成本习惯系统,一周目不死个几十次几百次怕是习惯不了,虽然也有逃课手段就是了。当然如果你习惯神谷以及猎天使魔女那套路,熟悉起来其实也没那么难。
——别问,问就是本世代最强动作游戏,没有之一。可以说历史上从未有过如此好玩的英雄战队游戏。白金出品保证的极强动作性,包管动作游戏爱好者玩到爽,作为英雄战队题材剧情也非常王道热血,还有极其丰富的收藏要素和多周目重玩价值。
《四海兄弟2:最终版》:不够新鲜的“重置”体验
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。
不过,由于游戏小问题非常的多,贴图错乱的重大BUG还没完全修复,要正常体验游戏就有点费劲,毕竟这只是REMASTERED(高清重制)即高清化的复刻,还是免费升级。这也导致,游戏Steam好评率目前仅有52%、
玩家评论:
——40G的重置版相比8G的老版,容量足足提升了5倍。画质也成功从2010年提升到了2011年???黑手党3已经透支了这个IP的声誉,今天的重置版恐怕直接要了这个IP的老命。
——中文翻译很*,非常*,原版的天邈汉化都自愧不如,而且翻译组绝逼是四川那边的,不知道的自己去查下“打饼子”是啥意思吧(笑),虽然字体模糊有点不爽,但是看到这么*的翻译还是让我会心一笑啊。
《全面坦克模拟器》:儿时的兵人大战梦想
游戏平台:PC
很多人热爱使用玩具兵人摆放自己的战场,模拟自己心目中的战争,这是一种历史悠久的游戏。在这个《全面坦克模拟器》中,玩家们可以在真正意义上成为玩具兵大王,有板有眼地进行自己孩提时代未完成的战争。选择您的派系,部署并指挥您的部队,*入一场场由物理引擎驱动的超大规模二战战场,并浴血奋战至最后一人。
不过小弟在这里友情说明下,这并不是之前那个做出沙雕游戏《全面战争模拟器》的开发商的作品,所以,这游戏其实不是沙雕向的啊……
玩家评论:
——全面坦克战争模拟器最初的定性是还原童年玩具兵的作战,慢慢发展到今天,竟然成了一款偏战地风的魔幻类战争游戏。人畜无害的画风,猛男必备,小仙女也可以玩。
——首先的这个游戏的框架做的很大,内容比较丰富。和Ravenfield相比这游戏的优势在于兵种的放置与配合更讲究,战术性更强一些,虽然这一点在AI极蠢的进攻逻辑下被糟蹋的稀烂。更重要的是,游戏优化做得太差了,Bug还多,建议等几个版本更新后再回来玩。
《猎源》:超级精彩的武器设计
游戏平台:PC
《猎源》是一款横版Roguelite动作游戏,精致的逐帧手绘动画,独具国风特色的游戏设定,丰富的道具武器以及上限极高的成长天赋,让玩家在无限的轮回中,逐步探索中国风味的猎源世界。
在《猎源》游戏中,从双手斧、盾刀、双手剑、刀、双刀、飞镖到弓箭,我们为7大武器类型设计了37把不同的武器。为了让丰富玩家们的游戏体验,每一把武器单独设计了专属的技能和强化路线,让游戏中产生出11种不同种类武器的组合以及666种不同组合可能性。
玩家评论:
——这个版本的猎源可谓有长足的进步,值得一玩。升级奖励机制推倒重做,加入武器升级系统,roguelike元素加强,也修复了一些影响体验的bug,可玩性提高了很多。
——如果这个游戏没有这么精彩的武器设计,非常亮眼的各种攻击动作和攻击特效,比较完善的外围系统,他就是个烂游戏而已,但是他明明有着这么多让人无法忽视的优点,却在最核心的战斗的部分,做的完完全全的不及格,而且不是什么“手感不好”、“打击感不够”这类问题,是根本就是常识性的错误。真的太可惜太可惜太可惜了。
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