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锐雯这个经典英雄,以其帅气的造型、独一无二的游戏体验让无数玩家挑战着她的操作极限。一句“断剑重铸之日,骑士归来之时”曾让多少玩家热血沸腾,一句“前车之鉴,后车之师”曾让多少玩家废寝忘食。我叫重铸锐雯,希望能通过自己过万场的经验总结帮助更多玩家少走弯路尽快掌握锐雯,放逐你的锐雯。
以下四十条锐雯技巧将从浅到深的解析。当前版本:S8赛季7.24版本。技能简称:Q为Q1Q2Q3、H=九头蛇,F=闪现,R为R1R2。以下所有动图均未快进或处理。
一、入门基础技巧
1. 光速QA:A Q 移动
速成方式:保证AQ两段伤害红字重叠,针对锐雯乱窜的问题,可以将Q分为三段去练习,A Q 移动一段距离后再去循环,练习过程中逐渐把移动距离缩短直到不移动就成了光速QA。0场数锐雯一天保证半小时练习,三天即可熟练掌握。QA尽量以A起手便于消耗之前的被动。
如手感不佳建议调高特殊音量,便于自己更好的掌握打击感:
2. 卡双Q:技能的最后时间去按下Q
解析:能大幅度减少Q冷却并随时保持技能的装填。
因此,推荐游戏开始后整场卡Q。Q技能全等级13秒,光速QA后一般是10秒左右,卡Q则5秒左右,对线上战斗力大大提升,是以少打多的资本。
3. 无伤连击:Q:QWA-EQA-QA;E:EQA-QWA-QA(A的顺序根据情况或喜好来调整)
解析:锐雯有2种位移技能Q与E,因此无伤连击也分为Q起手与E起手。最安全的无伤连击是用一段去输出,剩下两段去逃生;如用两段去输出,则跟对手拉不开距离较危险。这边推荐兵线靠外,则用一段消耗,在塔下则两段消耗。
通常对线近战则趁对手补兵Q起手,对线远程则E起手快速贴脸。
4. 锐雯对线近战英雄
解析:兵线控的越好越容易赢。因为锐雯是靠无伤连击去消耗,如果兵完美控在塔下,打完连招后锐雯安全回到塔下并技能都进入CD,对方无法在锐雯塔下赚到很多血量。相反,兵线在对方塔下附近,上去消耗,对手可能直接上来黏着输出而锐雯没有技能还手,如对线疾跑诺手,蛮王,剑姬等。
注:诺手这类拥有远程E的英雄,需要用到心理博弈去巧妙的抓住机会躲开诺手E技能:
分析诺手心理:他会一直虎视眈眈,等着锐雯走位出现失误进入自己E的范围中。因此,对于一个走位不失误的锐雯来说一旦锐雯故意失误,诺手必定出E技能。
分析锐雯心理:建立在诺手的心理上,先保证锐雯在无伤连招上不要给诺手E回去的机会,当兵线进入我方塔下,诺手一定会在锐雯吃兵时找机会E锐雯,而我们要做的就是抓准这个心理,在补兵时给诺手这个机会,让对方误以为他可以拉回锐雯,出手瞬间锐雯只要按下EQ后撤即可。
总结:我们永远无法知道对手在什么时候会给什么技能,而锐雯要做的就是制造机会让对手出技能,从而利用位移轻巧脱身。
5. 锐雯对线远程消耗英雄(包括潘森,杰斯,兰博等)
解析:与对线近战相反,需要尽可能的将兵线控离自己塔的范围,因为一旦兵线进塔下,锐雯不得不跟着塔的攻击规律去补刀,远程英雄只要看着你补一个刀就会消耗一次,最终锐雯塔下补兵也会不稳定。因此,锐雯一旦发现远程英雄要推线,锐雯也开始A兵直到保持在中线即可。对手上来A你阻止你吃兵,就用AE或EA去补。
注:锐雯如果站在自己的兵堆里被对手A,那么我方小兵会攻击敌方英雄,而对方小兵还是在攻击我方小兵,一来二往兵线将会进到我们塔下,为了防止这种情况发生,锐雯尽量在不补兵的时候远离兵堆或利用上方草丛让对手丢失视野。
总结:远程对线近战始终是有一定射程优势,利用上述方法并找准时机消耗对手是扭亏为盈的关键。
6. 活用E技能护盾
解析:锐雯E技能的护盾值非常可观有1.0额外ad加成,在开大后也会享有加成。因此,在对拼中利用E技能去挡下对手的一连串爆发如刀妹QA、武器QAW、鳄鱼AWQ等等,把护盾利用全能帮助线上建立优势。
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二、进阶技巧
7. Q技能原理
解析:鼠标放在目标身上按下Q,则向目标方向Q;鼠标放在空地上Q,则向面朝方向位移Q。
8. 移动QA:A 移动鼠标到空地(不点击) Q 移动
解析:需利用第六条原理。区别于光速QA(A Q 移动),多了一个移动鼠标的动作。这个技巧是进阶锐雯的核心,利于找到输出位置或规避技能。
9. 闪现 A
解析:当对手还剩一丝血的时候,锐雯佯装转身撤离,回头猝不及防的闪现 A让对手根本没时间去按位移技能逃生。
注:利用这个技巧时要留意锐雯是否有被动层数去打出足够的伤害。
10. QA机制原理
Q拥有突破攻速上限的机制,Q是为了去更好的触发普攻,因此才有了在两秒内打出四下普攻的光速QA以及移动QA。
11. 技能后摇
解析:拥有后摇的技能有Q、W、R、H、A。每个有后摇的技能后面多接一个技能即可取消后摇。
注:取消每个后摇的最佳方式:Q 点地板,W A,R 任意技能或平A(R1R2都可以),H 技能,A 技能。
12. W A
解析:网上有流传利用移动取消W后摇的说法。经过重铸的反复测试W A的速度等于W 移动 A,因此移动并不能取消W的后摇,得出A是最好取消W后摇的方式。
注:如果已经使用了A W则后面跟技能即可。
13. 技能衔接A:普攻是锐雯的主要输出方式
解析:利用第九条QA的机制原理,比如AWA很慢,但是中间加个Q就能立刻顺畅,可变成AQWA等。因此,要让锐雯打出的连招顺滑,只要保证2个点:A与A之间直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A与A之间尽可能的多去加其他技能隔开两个A的攻速停顿。
14. 七种开大方式(包括R2)
解析:锐雯常见开大有ER,但是为了不吓跑对手,锐雯有另外6种开大方式为:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亚火箭腰带这类就不作分析了)。R控制指的是在对方控到锐雯之前,利用对方控制取消R后摇。
注:R1有物理加成,因此ER开大,护盾值就不再享受大招的加成了。
15. EW、EQ:E是一个没有前摇也没有后摇的技能。
解析:E技能只有一个过程,在这个过程中随时可以释放其他技能。因此EW有两种按法:快速按EW,则晕E起点;正常按EW,则晕E终点。
同理EQ,快速按EQ会导致位移不足但速度快,缓慢按EQ则位移更远,但速度慢。
16. Q3动画时长
解析:Q3动画时间要比Q1Q2长很多,所以为了避免锐雯在Q3空中被击*的可能,在丝血极限情况下注意是否要用Q3技能。注:旧版本的大笑QA人物直线落地,这个版本中只有ER1Q3能直线落地,其他EQ也有效果,但并不会那么明显。
17. Q技能比较E、W技能
解析:锐雯Q技能为全等级13秒冷却时间,而E和W技能都会随技能等级上升而冷却时间减少。因此,锐雯线上逆风时,可以选择3级Q后主点E技能帮助抗压发育,但伤害肯定是会略有不足。
18. 活用攻击范围
解析:锐雯Q3范围要大于平A距离,因此在对线期,活用Q3的边缘去消耗对手或补兵,能让自身位置又很安全。
注:对锐雯来说贴脸分为两种,一种是下图①两者模型极其靠近的贴脸,而另一种是下图②两者模型刚好隔开一个平A的距离。活用这种距离能更加便捷的去撤退或追击。(两者都可以平A但距离不同)
19. 后撤小连招1式:QQ-反E-Q
解析:QQ-往背后E-反向Q3。对手是近战英雄,这套连招可以在拼的时候,通过后E来走出对方近战攻击范围,对手会向前移动走上来,锐雯再回头接控制Q3A。(配合平A:AQAQA-E-Q3A)
20. 后撤小连招2式:Q-反Q-Q
解析:Q-往背后Q-反向Q。与1式原理一致,利用AQA打输出,向锐雯背后Q2,对方走上来再Q3A。适用于大多近战靠普攻输出的英雄如:皇子、蛮王、熔岩等。需要熟练掌握移动QA,并且在开大的情况下风筝效果更佳。
注:这里牺牲了一段Q2A的输出换取了拉扯并打断对方平A再接Q3控制的时间。
21. R2命中率
解析:很多锐雯喜欢技能结尾加R2,而对手又会位移躲开。为了防止这种情况推荐2种小连招:Q3R2A、WR2A。即没有少A的伤害,又能保证疾风斩命中。
三、高阶技巧
22. Q3命中率
解析:在实战中,锐雯常有输出一套伤害后,对手最后丝血闪现逃生的情况。为了防止这种情况尽可能的去用普攻代替Q3,再等对手闪现之后,锐雯跟上闪现接Q3A的控制防止对手逃生。
23. 活用W伤害
解析:锐雯加点并不唯一,通过细腻的操作在线上取的优势后,为了快速推线拿塔,锐雯可以选择升2级W技能,能速度清完后排远程兵。
24. 连招释放速度
解析:比较各小连招速度发现:AW>WA; WAQ>WQA;WAH=AHW等。将这些细节加到锐雯的连招中去,会将锐雯的无缝连招再提高一个水平。
25. W闪
解析:锐雯W闪晕的是闪现起点位置,但可以通过RW闪或HW闪将晕眩效果带至闪现终点位置。因此,一些情况可以RW闪来瞬秒或出其不意的收割。
26. 活用Q闪
解析:锐雯Q闪并没有伤害,但在对线某些英雄时,可以强制取消Q3的控制来躲开技能。
27. 九头蛇
解析:锐雯在开大情况下,攻击距离较远,直接释放H伤害并不是最高,但是在之前打一发普攻 H能让九头蛇伤害最大化,养成AH的习惯。
28. 闪现取消技能后摇
解析:F也能打断技能或平A后摇,秒出电刑效果的连招:AQFA/AQFW/EFAWQ等。这招可以在草丛提前开大配合R闪来秒有大招的蛮王天使等。
29. 隔墙QA
解析:锐雯在开大情况下,可以隔墙QA比如河道薄墙、皇子的墙、冰鸟的墙,甚至隔小法的晕去QA。
30. Q技能打断效果
解析:技能栏中只介绍了Q技能拥有击飞效果,仔细观察会发现Q3会使敌方单位击飞并后撤一小段距离。因此Q3技能是一个很好打断敌方位移的技能,如:鳄鱼E,贾克斯Q,瞎子QW等。如何去找到打断的时机,请参考第五条心理博弈并根据敌我距离来预判对方技能时机。
注1:锐雯在开大情况下,打断成功率更高。因为敌方单位的运动轨迹会经过锐雯Q的范围再碰到锐雯模型后造成伤害。所以敌方经过Q范围时间越长越容易打断,即Q范围越大打断成功率越大。
注2:锐雯可以打断任何敌方单位的位移,如河流之主的吐小兵等技能(除熔岩大招等强制位移)
31. E的技能机制
解析:RQ等是利用Q取消R,而ER为什么是用E取消R的后摇?E的双重施法机制(boxbox开发double casting):在按下E技能后的1秒左右时间内,可以取消E之后所有技能的后摇。
引申:EHWQ连招可以通过E的原理使HWQ在一个动画过程中完成所有伤害并且三个技能同时没有后摇。
注1:2个因素会使这个机制失效:1.时间超过一秒左右 2.按下Q技能后也会使机制失效。因此,我们在E-Q之间尽可能多的去加一些技能(A、H、F也可以加),或者干脆就不要用Q,比如:ERFAHWQ等。连招组合并不唯一,根据实际情况去瞬秒人。需要一定手速以及适应绕手的指法,熟练度决定你是否能在EQ之间加满技能(进阶必学)
注2:如果锐雯EQ之间加的技能过多,那么可能会导致技能不按按键顺序去释放,下图设置中(在按下另一个技能时...),这个设置可以防止这点:
示例:
32. 结合E机制与Q机制
解析:E机制是能同时取消所有技能后摇,Q机制是能重置普攻或者称为突破攻速上限。结合这两点去开发连招,可以打出瞬秒和持续输出兼容的连招,如下图展示(E-R1-F-W-A-H-R2-Q1)后可继续输出(the Shy惯用瞬秒连招)
33. 侧向突进
解析:常见锐雯突进方式一般是直线ERQ开大并输出,可能会中敌方控制技能。这里运用Q、E、F共五个位移技能去规避伤害形成一个三角型方式。
注:也可利用于团战,佯装在输出对方坦克,然后猝不及防的去利用位移近身脆皮输出(声东击西)。
示例:
34. 疾风斩1式:R2闪
解析:R2闪分为2种;快速按R2F(R2在闪现终点位置施放,覆盖更远范围),慢速按R2F(R2在闪现起点位置释放,闪现后可以跟技能,在疾风斩未碰到敌人时,控制对手打出更多的斩*伤害)
35. 疾风斩2式:多角度R2闪
解析:具体操作:鼠标放在锐雯模型面前一点的位置,R2瞄准对手释放瞬间往其他地方闪现。多角度R2闪目的是为了覆盖更多敌人。
机制原理:用R2瞄准时,鼠标起点位置是疾风斩剑气末端位置,闪现终点位置是疾风斩剑气首端汇集的位置。
注:鼠标不要放在离锐雯模型太远的位置,不然会发现鼠标根本来不及回拉释放闪现。
36. 疾风斩3式:反向ER2Q
解析:鼠标放在锐雯模型的脚尖前(距离不能大于E的距离),然后鼠标不需要挪动或点击,按下ER2Q释放反向疾风斩。
37. 疾风斩4式:多角度ER2Q
解析:原理和反向ER2Q一致,只是鼠标位置悬停在锐雯模型附近的其他位置,会形成反45°疾风斩。
38. 疾风斩5式:穿墙反向ER2Q3
解析:原理一致,不同的是利用Q3去穿墙。
注:这里没有多角度穿墙疾风斩,因为E的方向是鼠标悬停的方向,即贴墙方向,
39. 一级击*套路
解析:1分35秒开始卡第一个Q,卡到Q3利用Q3去击飞敌人后不停的走砍接A,对手会以为你站在他的兵堆里并且没有了技能跟你站撸,4-5秒后Q刷新完毕,一套移动QA直接击*。
注:这个套路需要注意很多条件——
1.多兰剑出门
2.掉血了立刻吃药
3.通常套路的都是近战英雄,远程英雄需要在草丛里卡
3.第一次的Q3命中的情况下击*的成功率越高
4.对面带点燃请无视,一样单*
5.对面可能会进草丛,发现对手有进草丛的走位提前做眼
6.对手可能会在残血交闪现,锐雯需要留着第二次的Q3,跟闪现Q3最稳妥
7.对手1级直接缩塔不拼,锐雯被动失效则套路失败。
8.对手1级就带有控制技能无法套路
9.如对手是鳄鱼,远离小兵别让鳄鱼Q回太多血,诺手则贴脸躲外圈Q等
10.熟练移动QA的锐雯,可以移动到对手背后去,对手交出闪现后依然在锐雯面前,往河道闪现则跟闪现Q3
11.套路推荐符文艾黎,多次触发
12.正常情况下,套路诺手可能会1J互换,因为诺手有疾跑和闪现,其他英雄如鳄鱼,猴子,蛮王,熔岩,巨魔等英雄套路完还能多抗一下塔(上分必备,10秒结束上路对线)
四、放逐之刃 锐雯
40. 在过万场的锐雯经历中,我发现一部分的锐雯过于古板僵硬,因此,这篇攻略中没有教任何固定的连招,只分析了精髓的机制原理,更多的提升需要在你们的创新中发掘。一个高调炫耀的锐雯必定在线上打法强势,因而弱点重重;一个自卑胆怯的锐雯必定在线上弱势,因而经济一直落后。玩好锐雯就像学习一宗剑术,心态很关键,素心做人,侠心交友的心态在线上必定自信,打出的连招也必定快狠准,做人做事也是如此。
结语
全世界有成千上万的王者大师,重铸锐雯只是众多锐雯玩家中的一个并不出名。我常说“玩的是锐雯,但并不放逐”,但是想通过自己的努力和分享能让更多玩家感受到锐雯信仰的力量,因此希望能重铸刻板模仿的锐雯,也希望通过你们的努力和创新将锐雯带到今后的职业赛场上。
致敬BestRivenNA、ADrian,这是我对锐雯作出的一丝贡献。
RIVEN. 陪了我七年的锐雯。
——重铸锐雯
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