在带玩家“冲”这方面,这款二次元卡牌游戏已经赢太多了

在带玩家“冲”这方面,这款二次元卡牌游戏已经赢太多了

首页动作格斗冲吧大宝剑游戏更新时间:2024-04-15

导语

它只想带兄弟们再“冲”一把

这年头敢于直面“瑟瑟”的国产游戏真不算多,《十字军骑士》显然就是其中一个。

上周,我采访了他们的女性制作人小五,一句“瑟瑟赛高”让我对这款由历史小说改编的国产游戏有了些许“期待”。在此之前,我从来没有想过历史小说和瑟瑟会产生什么样“奇怪”的化学反应,尤其是改编自诺贝尔文学奖得主亨利克·显克维支的作品。

然而得益于他们美术小伙伴彻底的放飞自我,历史小说加瑟瑟立绘,是不是很大胆?是的,我不太懂,但我大受震撼。

在游戏发售之后,我也上手去体验了一下这款完全不按套路出牌的游戏,不得不说,二次元风格的立绘非常吸睛,按照他们的说法“已经让所有女性角色“动”得很自然了”。这背后对于瑟瑟的理解和自信,你细品。

她就真的很大,我说的是上面的那个灯

举一个非常直观的例子,每次到游戏过剧情的时候,我都会游离在继续还是关闭的纠结之中,这时候总有一个非常“大”的东西一瞬间吸引了我的注意力,让我义无反顾的继续看下去。你们不要误会,我说的大东西是指主角的“大宝剑”。

在那一瞬间,我立马明白了开发团队为何要在历史小说中加入瑟瑟立绘这种极其“大胆的决定”。如果让你去看《三国演义》你可能不一定能看下去,但是让你去看《XX无惨》,我相信大部分人都不会拒绝。

好了,别问我网址了,我啥也不知道

那么问题来了,《十字军骑士》好玩吗?

其实对于《十字军骑士》这种比较“特殊”的游戏,你已经很难用好玩和不好玩去简单衡量它的“内在价值”。毕竟对于38元的售价来说,我相信大部分玩家都是为了“冲”……着它的二次元立绘去的。然而对于游戏性来说,带着一群“小姐姐”一起打团的玩法,也颇有些带妹的快感。管你是御姐、萝莉、病娇、公主、白毛、傲娇、人妻、等等,只要给钱都能拉入后宫。

就目前的体验来说,《十字军骑士》可以划分为两个主要的特色去简单聊聊。

从游戏的画面来看,像素的画风还是比较精致,尤其是部分背景的设计比较复杂,一些区域例如麦田和海边,还能看到动态效果,对于一款像素独游来说,确实好评。

人物立绘自然不必多说,主打的就是一个又大又圆,我说的是女主的帽子。《十字军骑士》的二次元质感比较强,人物的设计比较偏日式,为了追求所谓的印象感,开发团队特意为每个角色进行了符号化的设计,比如女主一身纯白的婚纱,女二红色的头发,奶妈的奶量充足,母上的可攻可御,都让玩家“一眼可冲”。

强烈要求把上面两个NPC加入招募队伍

当然,如果你不是这种瑟瑟的二次元立绘受众者,开发团队还额外上线了一套偏欧美风格的立绘DLC,能让你一瞬间感受到JOJO式的美漫风情。

游戏中共提供近30位形色各异的女性角色伙伴,在一部分专属剧情线上,就可以看到各位角色的“高清大图”。当然,你不仅可看还可动,无论是在招募界面还是队友界面,你都可以亲自“上手”一探究竟。从这个方面来看,可动的立绘可能才是这款游戏的“隐藏大招”。

此外,在游戏的战斗过程中,每个角色都绑定了专属的动作模组,在释放角色大招时,还会有炫酷的特效动画演出,在某种程度上来说,能一定减缓玩家的寂寞感。

虽然是根据诺贝尔文学奖得主所著的同名小说改编,不过《十字军骑士》的剧情反而可能不是大部分玩家关注的重点,好在上述的各种“老婆”弥补了剧情的枯燥感,是的,剧情可以不看,老婆必须看。在一部分过场剧情中,像素画面再次发挥了部分“优势”,大场面全靠脑补和立绘支撑,也算是对于小型开发商的一种捷径。

在玩过这款游戏之前,我其实对于卡牌游戏并不感冒,甚至一定程度上认为就是游戏性不太行,所以才会让《十字军骑士》如此执着的以“卖”老婆作为宣发重点。不过真正体验之后,我才发现其实玩法上也有一些特别的乐趣。

首先必须要纠正一点的是,其实准确来说,《十字军骑士》并不算一款真正意义上的传统卡牌游戏,而是一款RPG游戏。为何会这么说?在游戏中,卡牌的作用并不是进行实际对战,而是为了控制角色出招。你把卡牌换成对应的指令,也不会感到一点违和。

不过虽然是RPG游戏,但玩家并不能对招募到的角色进行特定养成,这时候卡牌的作用就体现出来。简单来说,《十字军骑士》的招募角色更像是一个需要打牌来配合才能使用的技能,游戏中的卡牌分为攻击,防御,魔法和道具,其中前三者对应的是红,绿,蓝三种颜色。而招募角色只能够在玩家打出对应颜色的卡牌之后,才会释放对应的角色技能。这种角色连携系统就是《十字军骑士》在玩法上最大的不同之处。

一方面,招募角色分为攻击,辅助和治疗等多种职业,而不同职业的卡牌顺序和需求都不尽相同,比如攻击职业需要红色卡牌较多,而治疗则需要绿色卡牌,游戏中卡牌数量的下限只有20张,这就意味着无论是招募角色还是卡牌种类,都要求玩家考虑并找到一个最平衡的阵容。否则的话,可能就会出现打出卡牌角色不动,或者只有一个角色出招的尴尬局面。

另一方面,每个招募角色并不是由玩家操控来进行定向攻击,而是根据技能来进行攻击。有的角色只打前排,有的只打后排,有的只打血多,有的只打血少,不同攻击方式也需要根据战局和不同的兵种进行调整,在策略性上也弥补了卡牌深度不高的弱势。我经常带的女枪就是因为只打血少的不听我使唤,不过考虑到角色立绘实在太出彩,“你大你说得算”。

此外,游戏中还加入了圣遗物系统,可以提供多种被动效果,比如主角初始的盾牌,可以让连续打出同色卡牌的数值提高,这就在出牌的顺序上要求玩家有一定的策略性。而“祭祀挂饰”则能让玩家在每一个敌人死亡之后,获得1点元素能量,搭配上“狂战士”肩甲,每打出6张攻击牌即可再抽一张,可以快速过牌之后,利用大量卡牌一次性打出成吨伤害。当然,如果你觉得“女人只会影响你出牌的速度”也不要紧,游戏中一套专属“独狼圣遗物”,能够让你找回“单身”的乐趣。

除了主线剧情之外,游戏中加入了大量支线,提供了近10个小时的游戏流程,如果你并不满足这些内容,通过剧情之后,还有无尽的挑战模式可以游玩,类Rogue玩法可以满足各位牌佬只想打牌的乐趣。当然,各种不同的成就还会解锁特殊的招募角色以及圣遗物,能够在反复游玩中也能体验到不一样的乐趣。

总的来说,《十字军骑士》在卡牌的玩法上并不太深度,对于硬核玩家来说,可能吸引力并不像《*戮尖塔》那么大,不过对于那些对卡牌游戏不太感冒的休闲玩家来说,这种程度刚刚好。带有部分创新机制的伙伴连携系统以及RPG玩法,能够在游戏性上提供一定的新鲜感。形色各异的妹纸大大加强了游戏的“观赏性”,同时也很好的印证了“只要我足够有钱,小孩子才做选择,老婆们我都要”的真谛。

不得不说,在带玩家“冲”这方面,《十字军骑士》已经赢其他卡牌游戏太多了。

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