《超合金游侠》评价:践行“2D行动平台”精髓的菜鸟

《超合金游侠》评价:践行“2D行动平台”精髓的菜鸟

首页动作格斗超合金英雄更新时间:2024-04-11

  在当今快节奏的游戏圈里,2D跳台一直是不可或缺的经典代表。看似简单的操作,却可以演变成极其多样的玩法变量,在陷阱和敌人之间穿梭,挥舞武器或者倾泄弹药,让高难度和爽快感同时融合。我想这个时候你已经有无数个像这样的游戏标准答案了,现在这个“大家庭”里又多了一部作品参与其中。这就是今天要讲的《超合金游侠》。如果你精通水平卷轴的类型,也许你会在这里看到一些熟悉的东西,但在这个模板下,这个作品也带来了自己独特的味道。

  超级合金游侠

  开发商:合金蘑菇

  发行商:Gamera Games

  上映日期:2022年9月15日

  发布平台:PC

  属性:动作,水平滚动,水平拍摄

  本文基于Steam版本。

  《超合金游侠》在概念上是一款非常标准的横版卷轴动作游戏。游戏提供了两个主角供玩家使用。人物分别对应远程和近战战斗模式,主角不会对剧情发展有任何影响。所以两者之间的选择倾向于你作为控制者更擅长哪种战斗风格。和很多大家熟悉的同类型作品一样,这款游戏主打一种快节奏的破关模式。在攻略的过程中,你会不由自主地尝试快速完成眼前的关卡,沉浸其中,这也是这款游戏最核心的玩法体现。

  游戏的操作并不难理解。大致了解了攻击判断的逻辑等之后就可以正视后续的大部分关卡了。但是,这里有一个公认的设定。这种快节奏的动作游戏难度必然像爬山一样上升。起初,这些难度只存在于路上的杂兵或单个陷阱中,但到了后期,当多种能够影响难度曲线的因素融合在一起,就变成了一个能让玩家咬牙切齿的关卡设计。在这样的大框架下,当你能够通过一遍又一遍的深入摸索,逐渐顺利完成这些关卡的时候,它带来的成就感是无与伦比的。

  冲刺、两级跳、爬壁跳承担了这部作品中的大部分动作位。这种“1 1 1”的排列组合,让主角面对层面,让他可以不再局限于传统的思维方式,类似于电梯层面出现在中途。只要操作得当,不需要电梯的帮助,就可以来到平台顶部。但是,在某些关卡中,游戏并没有直接为你呈现一个完整的外观。当你用这些基本功从某个位置爬上来或者往下跳的时候,你会发现一些隐藏在幕后的“秘密”。所以关卡的路线不唯一,让我觉得更有意思。本作中隐藏路线的设计相当丰富,奖励主要是增加血量上限等增益物品。有时候这些路线会在不经意间被你打开,而另一些则会把最后的奖励明晃晃地放在你攻略的路线上,“强迫”你找到这里的入口,虽然“隐藏路线”这个概念在今天看来已经不是什么新鲜事了。

  双主角的设定也给了这款游戏的可玩性足够的保证。根据角色的不同,游戏会带来一些玩法上的变化。除了传统的远程近战,在每一关击败最后一个Boss后,主角还可以获得相应的能力属性,能力会根据主角而变化。前者可以切换不同的弹药发射定向射击,后者会直接持武器攻击模式。这种直白的成长因子,在如此快节奏的作品中,会比那些需要反复刷的经验积累方式更能勾起玩家挑战后续关卡的*。而当你成功完成一个主角的过程,另一个主角也会带给你完全不同的冒险体验。

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