《超级巴基球》是一款球类竞技游戏,目前支持3V3模式,玩家们需要操控拥有不同技能的英雄,将皮球送入对方大门,同时地面上会刷新出各种道具,也会刷新出能量补给来加速角色技能的充能。(目前游戏仍然处于开发阶段,文章里谈到的游戏玩法可能会与正式版本有所不同)。
刚到帕斯亚的时候,我们就从负责人口中听说到,《超级巴基球》综合了《火箭联盟》、《马里奥赛车》和《守望先锋》的一些元素,而一开始我对于这样说法更多的是持一种怀疑的态度,毕竟很多厂商都有过“借鉴”的历史,但是很少有游戏能够从中找到自己独特的风格,但是在上手《超级巴基球》之后,我心中的疑虑也逐渐消散了。
我们所玩到游戏Demo中的角色并不多,但是从人物形象和技能设计来看,开发团队是有对于角色的功能进行区分的。例如游戏内的角色Pai,他的技能可以将球直接打向对方大门,但有一段比较长的滞空和技能释放前摇;Pink,她的技能则是对前方释放一道冲击波,击飞所经途中的球或者是角色;R47,他的技能是挥动手中的球棒,对周围的角色或者球造成击飞效果,而且他还能凭借巨大的身躯在跑动中撞飞对手。
相比于《火箭联盟》那样的“撞球入门”,其实我们在《超级巴基球》里能看到更多足球的影子。游戏拥有可以控制的带球和传球系统,按住鼠标右键就能够带球,不过其他人也能很容易地从你手中把球给吸走。同时游戏里能指向性地传球,类似于足球游戏中的长传,会把球传到指定角色的附近,球的落点和飞行轨迹也会显示到屏幕上,而传球精准度则会由角色自己的属性决定。
传球系统为游戏带来了更多的可能性,除了能够像足球那样进行大范围定向的转移球之外,也为游戏带来了一些类似于传统足球的玩法技巧,例如我们就见到了开发者们非常精彩的“二过一”传球配合,在和同类游戏相比,这也是属于《超级巴基球》自己的特色了。
而道具系统则为游戏增加了更多的趣味性和策略性,同时也带来了更多的随机元素。游戏中的道具有能够追踪皮球进行打击的无人机,可以拦截球并进行短暂冰冻的冰墙,能短距离投掷的炸弹,和可以对周边角色和皮球进行打击的防护罩。
所以除了如何使用道具之外,如何对道具进行选择也是在游玩时需要考虑的内容之一,因为道具的刷新速度比较频繁,也是在鼓励玩家尽可能多地去使用,而不是捡到了就死死地攥在手里。
在其他这样的3V3“踢球”游戏里,负责守门的玩家体验可能会有些枯燥,但《超级巴基球》中有了道具系统,即使身在后场,守门员也能够通过道具来参与到前场球的争夺当中,同时在面对对手的快攻反击时,除了贴身对球进行逼抢之外,进攻的玩家也有了更多防守的方式。
游戏目前设定在半场外射门得2分的机制,也能够鼓励玩家们进行远射,守门员也有能力抓住对手的破绽扭转局势,成功的远射既能提升团队士气,并且观赏性十足,这样的机制还能为出现胶着对局的情况增加更多悬念。
在几局游戏体验之后,《超级巴基球》独树一帜的玩法让人印象深刻,将各种不同元素整合到一起并形成自己的风格,足以体现开发团队的创造性。同时视觉效果上也做到了兼顾,大家释放技能和道具的场面十分欢乐,却又不会显得很混乱让人无法观察局势。
当然了,在游戏的核心玩法之外,独特的场景设计也让人眼前一亮,作为一家来自重庆的开发商,帕斯亚也很明白该怎样打造出赛博朋克风格的场景。
此前无论是《波西亚时光》还是《星球探险家》,帕斯亚的游戏都是以单人的内容为主,但是这一次他们选择了挑战自己没有尝试过的多人对战游戏。而在和他们聊过之后,我们也了解到,他们不希望一直都停留在自己的舒适圈内,只做同样类型的游戏,而是希望去面对挑战,尽最大的努力去打造他们想要制作的游戏。
《超级巴基球》将会在今年内在Steam推出抢先体验,游戏也有更多的角色正在制作当中,根据我们的了解,游戏在上线时会有8个角色可选。
正在设计中的角色立绘
在体验完《超级巴基球》之后,我们看到了这款新作身上的潜力,同时也希望帕斯亚能够在不断挑战自己的路上一路披荆斩棘,为大家带来更多出色的游戏。
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