守望先锋:从数据解读特殊弹道——狂鼠的输出真的是随缘吗?

守望先锋:从数据解读特殊弹道——狂鼠的输出真的是随缘吗?

首页动作格斗超级跳跃企鹅更新时间:2024-07-30
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在守望先锋中,我们可以看到以各种奇特种类的武器为主的英雄,他们中的有些人有着新奇的弹道,也有着各种较高的延迟和伤害。在上一篇中,企鹅以最简单的fps英雄——士兵:76为背景,介绍了各类有关数据对这个英雄上场的影响。那么本期,企鹅就以狂鼠为切入点,说一下“随缘”的武器弹道下,你不知道的数据。

狂鼠,可以说是守望先锋中奇葩武器的英雄之一。他的弹道较为不规则,而且很需要靠自身的意识和判断,为此许多刚上手的玩家,认为这类英雄除非在狭小空间才能派上用场,但事实真的如此吗?也许答案和你想的稍微有一些偏差。

英雄介绍

首先,按照惯例,当一个英雄作为模板拿来评测之前,企鹅先对这个英雄有一个基本的描述。在本篇文章中,狂鼠有以下两个技能是本篇文章需要的。

狂鼠的主要攻击模式:榴弹发射器。每发弹夹共有五枚子弹,使用后向前方发出一枚具有弹跳能力的炸弹。炸弹命中敌人后,具有70点命中伤害以及60点溅射伤害。也就是说,当狂鼠命中一个敌人的时候会对其造成130点伤害,但是如果没有命中的话最高只有60点伤害。关于榴弹发射器的运作机制,企鹅会在下文进行说明。

榴弹发射器(本图由三千里企鹅制作)

狂鼠的shift技能:震荡地雷。该技能具有两层充能,使用后可以向前以抛物线的形式扔出一枚地雷,手动引爆后会对爆炸中心的敌人造成120点伤害,距离越远伤害越低,最低造成40点伤害。狂鼠也可以被震荡地雷所击飞,但不会受到伤害。

震荡地雷(本图由三千里企鹅制作)

以上两个技能中,我们可以看到,狂鼠的两个主要造成伤害的途径都是比较依赖一个东西:弹道。如果你弹道预判的准,那么你造成的伤害就会更高,甚至能做到瞬秒敌人。当然,反之你的结局就只能是一个“随缘鼠”,下面企鹅就要说的是,如何让狂鼠的输出变得不随缘。

可控弹道数据

说起狂鼠的弹道变化,得从本版本的最新更新来开始说。狂鼠的榴弹发射器和震荡地雷代表者守望先锋中的两个较为特殊但是通用的弹道:弹射以及抛物线两种。

种类一:弹射弹道

说起弹射弹道,狂鼠的榴弹发射器可以说是最好的例子了。他发射出的榴弹并不会立刻黏在建筑物上,而是在碰触在任意障碍物上会反弹,最后按一定规律爆炸。正巧,在今年四月十七日pve活动更新后,设计师对于狂鼠进行了一个小改动:降低了其炸弹的弹跳次数以及缩短了爆炸时间。具体怎么降低的,也是企鹅在这里要说的重点之一。

首先,企鹅在游戏中对当前的弹道进行了一个小的测试,在平地附近对发射榴弹并观察其造成的影响。在正常的平地上,视角为平视的时候,狂鼠的每发榴弹现在会弹跳三次,并在第三次之后半空爆炸。而在之前,狂鼠的每一个炸弹都会弹跳四次,相当于在最大距离上有所衰减。同时最后爆炸的时候的弹跳距离比之前还要更低,最后经统计,目前炸弹的最大距离为15m,相当于减少了大约四分之一。

当前版本的平地榴弹(本图由三千里企鹅制作)

平地上弹跳次数的减小有利有弊。有利点在于狂鼠即使打的不准,炸弹的弹跳次数减少也代表着溅射伤害的可能性增加,狂鼠可以在大范围内限制敌人的走位。而弊端也是一样,这让狂鼠必须对自己的弹道有所预知,并且在小路或者小房间的威慑力也变得更低。

平地上扔榴弹会是这样,那么如果将榴弹发射到墙上或者楼梯上会怎么样呢?这是弹射弹道的精髓,也是我们必须要理解的东西之一。

先测试一下在楼梯上的弹跳水平。企鹅经过接近百次的测试后发现,无论炸弹发射到楼梯的任何角落,他都会稳定的弹跳一次,并在落地的时候发出即将爆炸的响声(狂鼠炸弹爆炸的声音为或长或短的铃铛声),在发出响声之后再弹跳一次发生爆炸。近百次的统计可以说是基本上实锤,狂鼠在楼梯上发射榴弹基本是长距离弹跳一次后再爆炸的。

楼梯榴弹(本图由三千里企鹅制作)

随后,企鹅又将位置换到了一个较为狭窄的位置,并向墙体发射榴弹。这次企鹅想尝试一下,如果榴弹多次弹射到了墙体会怎么样。在经过同样五十次多次墙体弹射以及五十次的单次墙体弹射之后,企鹅得出了一个规律:榴弹在墙体多次弹射的话,最后会达到最大次数三次后发出响声爆炸;如果仅仅在墙体弹射一次的话就落地,落地后和在楼梯上情况一样,发出响声后再弹跳一次爆炸。

墙体榴弹(本图由三千里企鹅制作)

由上面,企鹅得出了如下结论:

1.狂鼠的榴弹发射器在平地发射的时候会固定弹射三次,越弹射距离越小,在第三次的时候发出响声并爆炸。

2.狂鼠的榴弹发射器在命中楼梯/墙体一次之后,如果再次落地,会直接发出响声并爆炸。这里可以称狂鼠的榴弹弹道有一种“触地机制”,只要第一次命中的不是地面,再次命中地面就会爆炸。

3.狂鼠的榴弹发射器如果命中墙体/楼梯多次,会有一个最大命中上限(三次),超出上限后会直接爆炸。这种情况比较极端,只有非常狭窄的过道并且从高处发射才会发生。

而狂鼠的榴弹发射器,作为弹射弹道的标杆,也有一些无法吸附在墙上的投掷物会和其相似。黑影的传送信标以及莫伊拉的生化之球就是较为典型的例子,他们都不会触墙而粘在上面,而是会发生不同程度的反弹,虽然没有狂鼠那么长久,但是运作机制是一样的。

种类二:投掷物弹道

相比弹射弹道,投掷物弹道从意义来说简单的多,而且也更容易理解。除去狂鼠的捕鼠夹之外,大多数的投掷物弹道都是属于抛物线的,而他们的抛物线大小也都大同小异。

说起这个,我们就得去复习一下有关抛物线的知识了。当你的视角处于四十五度的时候,你的投掷物就可以投掷向最大距离,而到了九十度,你的投掷距离为原点。从零度到九十度的过程中,你的投掷距离会由长变短。这个知识也是奠定三角函数模型的基础之一。

而在守望先锋中,这个物理定律更是非常实用。以通用的抛物线弹道为标准,这个弹道适用于狂鼠的震荡地雷,安娜的禁疗瓶,黑百合的剧毒诡雷和奥丽莎的屏障等等多种投掷物。以震荡地雷举例,震荡地雷在平地的时候正常视角会固定抛掷出十米的距离。由于平视为零度,所以基本上上述所有技能的平视抛物线都遵从这个距离。这种情况还是比较常见的,如果你在实战中拿捏不准具体距离的话,平视投掷肯定是你中距离投掷的最佳选择。

平地震荡地雷(本图由三千里企鹅制作)

而在稍微有一些斜坡以及需要远处投掷的情况就需要适当的抬高视角了。上面已经说过,投掷物最远距离所需的角度就是四十五度,再高反而适得其反。在训练靶场中,我们粗略估算出生点附近的楼梯为四十五度的楼梯,大致计算一下,狂鼠站在楼梯上平视投掷和在平地四十五度角投掷的落地点几乎是一样的,对于狂鼠来说,这个最大距离大约为15m左右。

高处震荡地雷(本图由三千里企鹅制作)

四十五度角的远程投掷适用的情况会更多一些,比如向高处进攻以及远程补刀都是非常好用的。而有一个有趣的冷知识相信大家都并不完全清楚,狂鼠踩在平地的震荡地雷上面的时候,默认的角度就是45度。而方位也比较精细,弹射的方位肯定会冲向你所站的位置,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。

两种弹道的使用技巧

介绍过两种弹道后,相信大家对于上面测试的数据有些疑惑:我们该在什么情况巧用这些弹道呢?其实问题很简单,下面企鹅举一些较为实用的例子来介绍。

第一:弹射弹道的用法。无论是传送信标还是榴弹发射器,他们都是有一个共同点,那就是他们的固定点肯定都是在地面上。所以,你可以利用附近的墙体巧妙地将其送到对手的阵容中。比较简单的位置比如好莱坞的A点,可以说是处处都可以被狂鼠当做地形来利用。

A点门口用法(本图由三千里企鹅制作)

你可以利用大门口横在门中间的汽车和附近的墙体联动来卡视角送出炸弹,或者埋伏在通向二楼的楼梯,无论是防守二楼还是点内都非常有效,而另外两个小房间有着较为狭小的空间,在这里进行埋伏都可以打出出其不意的效果。类似的位置其实在其他室内地图以及部分特殊地图都非常有效,黑影的信标也可以用这种方式来进行投掷,比如在高处释放终极技能。

A点楼梯用法(本图由三千里企鹅制作)

第二:抛物线的用法。抛物线的形式企鹅已经在上面详细说明,需要再次强调的是,一定要注意四十五度以上角度越高投掷距离越短,时间也会越长,所以如果你想即时生效的话,四十五度以下的角度已经足够你使用了。

屏障用法(本图由三千里企鹅制作)

而某些投掷物更需要你视角拉低进行投掷,避免出现问题,奥丽莎的屏障就是最简单的例子。有很多奥丽莎玩家的失误都是视角没有及时拉低造成的。你可以根据附近的墙体或者边缘作为基准线,准星在这些参照物之内,就可以做到百分百不会放歪护盾。

基本打法

通过以上两种弹道数据的测试以及分析,我们可以基本了解到在守望先锋中,一些较为普遍弹道的运作方式。在这里,企鹅再额外介绍一些有关狂鼠的打法,希望各位小伙伴可以在对狂鼠适当的练习之后,能对其他投掷物或者技能有更好的手感。

一:震荡地雷的用法

震荡地雷可以说是狂鼠较为稳定造成伤害的技能了,他的作用较多,对于撤离还是补充伤害都是比较优秀的,这里企鹅介绍几种较为常见的用法。

第一点是爆发伤害。这个用法适合狂鼠在和敌人狭路相逢的时候使用,命中敌人后可以立刻在其附近投掷震荡地雷,只要打出70点伤害就可以击*一个200血的英雄,而榴弹命中和震荡地雷组合更是可以迅速秒*250血以下的所有英雄。而除此之外,如果你和敌人贴的很近的话,你也可以直接用两层精准的震荡地雷直接秒*,震荡地雷连发之间没有冷却时间,所以近距离的爆发也是很恐怖的。

普通爆发(本图由三千里企鹅制作)

第二点是位移和撤离。狂鼠可以利用这个技能实现可控的高处位移,无论是到达高台还是撤离都非常有用。不过这里需要再次强调的是,狂鼠飞行的方向与你所站的位置有关而不是你的面向,这点一定要注意。

利用榴弹撤离(本图由三千里企鹅制作)

而撤离的时候,企鹅更建议不要将震荡地雷放在脚下引爆,而是可以放到稍微偏一点的距离。震荡地雷距离较远的时候击飞程度也会有所降低,当你撤离的时候如果放在脚下会飞得很高,对于一些枪位英雄来说基本属于活靶子,反而实现不了撤退的目的。

二:炸弹轮胎的用法

炸弹轮胎属于狂鼠的终极技能,轮胎具有较高的速度和爆炸伤害,但是有些时候,巧用炸弹轮胎是可以达到出其不意的目的的。

狂鼠玩家在近距离使用轮胎的时候可以适当练习卡声音。炸弹轮胎的声音是非常巨大的,而且移动时间越长声音就越大,等到接近目标的时候很容易就会被防范。你可以将轮胎抵住附近的墙角,这样轮胎会停在原地不动并没有声音,等到再发动的时候就会给敌人出其不意。

炸弹轮胎(本图由三千里企鹅制作)

这种方式也适合卡视角发现敌人以及背后偷袭,不过需要注意的是,建议不要在敌人面前放轮胎。这样的打法无异于自*行为,因为轮胎在开启的时候就算生命值,极低的血量误伤都可能连你和轮胎一起打掉了,至于视频里的“自*老鼠”,那可能是千年一遇的情况了吧。

写在最后

到这里,有关狂鼠的攻略就告一段落了。本文是守望先锋数据论的第二篇,目的在于介绍弹道的运作过程以及如何使用,并以狂鼠这种两种弹道兼备的英雄做了示例和打法教学。希望各位小伙伴在看到这里过后,能对特殊弹道有一定的了解,让随缘的输出变得可控。最后,企鹅对本文的要点做一下最后的总结。

1.守望先锋中目前有两种特殊弹道:弹射弹道及抛物线,一种遵循触地原则,而另一种遵循的是基本的抛物线法则。

2.狂鼠可以活用两种弹道并利用地形打出稳定输出,同时其技能组也有助于了解弹道构成,弹道的熟练度也是意识组成的一部分。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。
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