季前赛更新了,通常来讲,季前赛是很多人圆大师王者梦的好时候,因为代练的数量减少了,而且版本通常很不平衡,也就有了很多OP英雄上分的机会,而且季前赛LOL对于隐藏分的提升也会变的比较大方。
这里版本更新很复杂,你要了解很多东西
1、龙的大幅改动,地形改动
地形会在第二条龙被击*后改动,一条龙有四阶段属性,4条之后会有额外加成,永久!而且龙更容易打了。
火龙:摧毁地形,百分比提升AD/AP(5-20)。终极:额外伤害,范围AOE
水龙:增加草丛,每秒按已损失生命值的比例回复生命值(5-20)。终极:伤害回复
风龙:加速区域,减少大招冷却时间(10-40)。终极:10%移速与大招30%移速。
土龙:增加地形,百分比提升护甲与魔抗(8-32)。终极:额外护盾
远古巨龙:当远古巨龙的燃烧伤害作用于低20%生命值的敌方英雄时,远古巨龙会出现并斩*该英雄。
其他属性全部移除,仅剩燃烧和斩*,我竟然才知道远古原本竟然有反隐效果?
觉得风龙非常OP,你想想,一个死歌,带上启迪,大招技能,然后满层风龙,满CD,那样会有100%的大招减CD,这比无限火力还无限火力,蹲泉水放大就结束游戏了……
2、先锋节奏、防御塔的变化、经验节奏的变化
先锋节奏的加快对应防御塔节奏的降低,这其实是好事情,S9末期最大的雪球来源于防御塔,特别是下路速推上,胜负点几乎都在那里,这个版本,我们终于修复了AD可以C的BUG。
先锋8分开始刷新,6分后又会刷新一个,基本只能撞1-2次,撞一次减少65%血量,这肯定会大幅加快镀层推进节奏,但是也有平衡的地方。
防御塔,在1个镀层被推掉以后,每多一个人,增加35额外双抗,这个极大的削弱了团推拿镀层的节奏,又没有了土龙速推节奏,也让下路炸的慢那么一点点,一血塔5个人头,经济确实太高了。
对应的,下路经验降低,中上经验增加,野区刷野变成2分1次,并且增加了小野区刷野指示器,上中野经验经济增加,下路可以C的BUG被修复了。
请注意,蛙妃成为最大赢家,6鸡家族被打败
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85
3、装备大幅变动,刺客、爆伤联盟出现
幕刃:攻击 5,移除拆眼功能
幽梦:新增无视体积
夜刃:价格降低100,攻击降低50,穿甲降低8,生命增加75,法术护盾变为被动
血色刃:总价3000,攻击50,穿甲10,吸血15,单挑或单刷时增加40-100攻速
起名字真没有水平,你让攻速打野刀叫什么
暗影:总价2400,攻击50,穿甲12,冷却10%,封锁守卫。
岚切:价格增加100,攻击降低5,暴击25%,攻速降低15,额外伤害变为120,减速75%,持续0.5秒。
火炮:额外伤害改为120,不再加速充能
电刀:额外伤害改为120,不再暴击
青龙刀、传送门,干扰水晶,斗篷移除
4、辅助装备大改,辅助你还想补刀?
辅助装备自动升级,不需要再花钱,但是新增辅助惩罚机制,作为一个打野,我真是太开心了,苍天饶过谁?
每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%
5、天赋符文大改,新摸奖流出现?
行窃预兆删除
新增万能石
每隔几秒给你一个随机的符文
征服者
删除真实伤害,吸血改为15,但是改为伤害折算后,层数增加为10,额外属性增加。
余震
固定抗性减少,额外抗性增加,伤害增加,CD减少
气定神闲
减少冷却缩减改为增加最大蓝量和能量
灵光披风
释放召唤师技能时增加移速15%~35%
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