我们来说说城战,我说一下城战的定义,是指两方都占住一片区域对打,而非攻楼。
然后什么时候会打城战呢?最多的情况是一落地发现有邻居,为了资源不得不打。
这种情况基本都是知道对方的,城战很少会出现不知道有人的时候,如果是撞点发现人,那是另外一种攻楼的情况。
这种城战有个很重要的思路是压缩敌方位置和确定敌方搜索路线。
一个城就那么大,如果我们能占到更多的位置,敌方的位置和可搜的资源就越少。侵略性比较强的位置一般是城中心、城中高点,或者说阻隔敌方的位置。
比如Y城
P城
如果跳这种位置,哪怕不搜完这里就撤退,对方主动来进攻的时候,也会知道:这里有人,门都开过。至少推进速度会慢一些。而如果不退,主动进攻占住更多位置也就能掌控更多的信息。
就像CS有个概念叫地图控制权,地图控制拿得越多,拿到的信息越多,越能掌握敌方动向,而且,如果能逼的他们在劣势情况下不得不打,或者撤退,就是完美的战术选位了。
如何确定敌方搜索路线呢?
在落下去时观察敌方落点,结合对方的落点与己方的落点就知道对方大概的搜索范围了,这时候就可以确定要占什么位置,该怎么打了。
我们虽然能确定他们大概的范围了,但如何确定确切位置呢?
这时候就需要侦察,城战的侦察就是占住高点来锁定敌方位置。
如P城
Y城
R城
每个城都会有高点,城战总会有一个在高点的侦查的人,侦查敌方大概动向,索敌的同时锁敌,确认敌方位置就知道能不能打,怎么打。
打的话可以和队友沟通,不能打也知道怎么退,这个人在没有完全锁定敌方位置时可以选择不动,甚至可以不开枪。(尤其是在不确定能击*的情况下)
确定位置之后,打的主要思路是以包围为主,让敌方多个位置受敌。
如Y城,如果己方在警察局,对方在五栋附近,进攻和占点大概是这样的。
想进攻,就要有人占高点侦查视野,锁定位置,也可以知道他们出没出五栋,然后高点的人掩护队友到近点去打。
大绕的人可有也可无,大绕去他们移动路线上打一个措手不及。
我们通过侦察就能判断对方大概搜索路线和范围从而确定我们如何去打。
另外提一句,路人局中,如果你跳航线上的P城,人多的像过年下饺子一样,有一个很靠谱的建议是抱团。四个人要走一起走,搜东西可以两人一栋房。来确保大家相(si)互(zai)帮(yi)助(qi)。
本场节选的是3月的SLi,GOL和ATH在P城的短暂的城战。
我们来关注一下小地图。(蓝色GOL,黄色ATH)
GOL一人在薄街城头,一人在中区,一人在最上方假车库(看不到),另外一人找车(在P城下面那条路)。他们阵型是比较差的,假车库的人还能移动过来打策应,薄街的人就很难帮忙。不知道是不是因为ATH原来没来过,他们放松了警惕所以才有这种阵型。推测一下,跳薄街的人可能是为了控车库,但一旦有人同落,薄街的位置是没办法过马路的,必然会有一个人架住薄街,那么薄街的作用只能是侦察。
ATH的跳点常理上来说也不算太好,但是他们这种跳点就只是针对GOL的落点而选择的落点,教堂一人是占高点拿视野,两人包夹一人策应。
然后我们注意到ATH教堂的人在确定敌方位置后开始动了,注意是确定位置后才动的。
GOL找车的人去了假车库找队友汇合,说不上错,其实他们肯定知道城中的三角区没人,以对方阵型来看也肯定不会往三角区走来针对他们,而是先夹掉离他们最近的图拉夫,所以开车的人可以直接去三角区搜资源,也能更好的拉开阵型。
小绝(薄街)压到了图拉夫(城中心)街对面的楼,这里肯定是图拉夫叫帮,而且情况很紧急,小绝是过来帮他架准备攻他的敌人。队友叫急先去帮队友肯定没错,但教堂的人就没人处理。
这时候教堂的人已经压到了薄街,ATH知道六栋那边有两个人,是很危险的,所以教堂的人选择走薄街的视野盲区绕到薄街。
这时六栋的两人没资源,还在搜,已经过去一分钟。
过了近40秒,GOL的队员已经包围过来,这时候战局对于GOL是有利的,因为ATH两个队员长时间围在图拉夫楼旁暴露位置,其实两分钟都过去了,早应该攻了的,就算是换死一人也应该攻下来。
攻下来之后GOL掌控不到信息,ATH则是至少能确定薄街有人,而且在渐渐压缩位置。我们看一下假设图拉夫死了,那四人就是包夹薄街的人。
这时GOL是已经确定对方两人(即图拉夫周围两人)位置的,而教堂的人活动范围很小,可以推测大概位置。
同时,ATH则只能确定一人。ATH教堂的人一直不敢往前推。ATH城头尖角的人可能是和队友交流说他架住薄街的人。
(黄色为GOL 蓝色为ATH)
ATH一名队员在围墙梦游被赶来的月叔击倒,这时候GOL需要稳一手,对方被击倒一人,对方是肯定着急的,这时进房保持人数优势,继续侦察会不会有其他的人来帮忙,因为有两人还没有确定位置。
这时小绝过马路被击*,可能是他们沟通出现了失误,这种低级错误不应该是小绝单方面想帮忙才会出现的。
小绝死了之后ATH立马动了起来,这时候我们看到城头尖角的人没了薄街的顾虑就转移到队友身旁。
Obang也是在围墙被后面的人击*。围墙其实是没什么优势的,如果不是已经确定要进攻了,不要随便贴围墙。即便是已经确定进攻了,就直接过,在这种位置卡的越久,一旦对方侧面火力到位,死一个是很正常的。既不安全,视野也不如防区二楼好。
这种时候其实就已经输了,图拉夫一直没资源是很无奈的。
其实这场战斗本来是由于ATH的犹豫不决导致GOL占优,只要GOL再稳一点,把阵型铺开,占住几个房区,对方是肯定要露出破绽的,哪怕是小绝死了也还能打。
城战教学就到此结束了。