男人真的是太难了,好不容易熬过了双十一,接下来过不了多久G胖又要来抢钱了,因为国外的“黑五”快开始了,所以按照惯例,steam上的游戏又会开启新一轮的打折,虽然不知道你们是否已经有想买的游戏了,但是今天我还是要继续对抢先体验的游戏开启新一轮的“踩(an)雷(li)”行动。
首先,今天要介绍的这款横版卷轴动作游戏《餐瘾地城》是6月份上架的一款游戏,直到目前为止仍然处于抢先体验的阶段,因为本身我也比较喜欢这一类型的游戏,再加上评价已经是高达97%的好评,所以这更加激发了我想要探索它的决心。
这款独立游戏是其实最受好评的地方在于它的剧情,而整个游戏的设定是你作为一名僵尸学徒被一个西米的亡灵法师复活,然后要在充满怪物的地下城当中通过打怪的方式来收集怪物身上的素材,并且利用你师傅传给你的料理能力把这些素材做成料理和装备,用来提升自己的能力。
那么像这样类型的游戏在steam没有一万也有一千,作为《餐瘾地城》有怎样的特色又或者是比较大的缺点呢?这就是我们马上要讲到的重点了。
首先,我们先来讲讲这个游戏的操作性,作为一款动作游戏不谈操作性那就如同耍流氓,所以第一个重点你懂的,在操作部分如同其他同类型的地下城游戏一样,不管在人物的翻滚、跳跃又或者是攻击上都十分流畅,整个游玩的过程中会感觉得这是动作游戏应有的手感,如果你是老玩家上手之后应该能即刻感受到。
其次,就是整个游戏的特色系统方面了,在《餐瘾地城》当中通过用怪物身上掉落的素材来加工料理或者是制作装备,而料理所带来的效果则是会增加一些被动能力,例如像是吃了蚊子料理就会有一对翅膀可以在天上飞行。
而你的胃部有七格空间(类似于装备格子),所以可以同时装备七种料理,不过需要注意的是一旦某款料理是你制作过的,那么下次制作的时候就不需要消耗材料了。
在装备方面分为主副手,可以通过鼠标的左右键控制释放,相互之间不会有互斥不能装备的情况,就我自己的实际体验来看,料理和装备部分设计的其实还是比较合理的,七种料理 两件装备可以搞出来很多种搭配。
你可以装备双剑搭配习得剑技的料理,从而可以快速的搞定怪物,也可以带回血 持续伤害的装备料理,然后通过走位跟BOSS打消耗战。
再者,既然剧情是好评的关键,那么下面我们就重点来说说这一方面,其实大家提出剧情优秀的说法并不是剧本本身如何,而它是跟游戏的整个核心玩法更切合,因为是动作游戏大家都着急上来砍砍砍,所以很大一部分会忽略剧情,但是在《餐瘾地城》当中则是会让你师傅西米变成一个“黑心的老板”,只会要求你去地下城把素材带回来。
如果有耐心的观察过NPC的对话,其实能获取到很多的背景故事,这样的做法其实针对喜欢挖掘剧情的玩家和另外一种忽略剧情上来就开*玩家。在除了主线剧情之外,游戏当中还有许多不能忽略的小细节,像是复活点的资源回收车上就写着“鞠躬尽瘁”,但是却没有下文,这暗示如果你在西米手下工作,即使死了也不能后已;另外还有像是骷髅情侣放假最爱干什么事情呢?你万万是不会想到“骨盆碰撞”这种运动的。
那么在目前抢先体验阶段的版本当中,整体的剧情很长一段时间是属于铺垫,但是到了最后的高潮部分却又很严肃,不过在剧情的转折安排上还是比较符合逻辑的,这里不剧透感兴趣你可以自己去玩。
还有,就是这一类游戏的画风与配乐方面其实不算是很大的重点,对于地下城类型的游戏,玩法才是最重要的,所以对于这部分内容我就简单提一下,游戏整体的场景谈不上很完美,制作组有意做成了这种怀旧游戏风格,人物立绘方面却画的十分精致,但有一个比较大的问题就是因为这样的风格没有优化到位,所以一对话,字体看起来是比较模糊的,有时候看剧情就会比较难受。
另外就是BGM了,其实整个游戏来说没有什么特别出彩的BGM,但是在音效上没有偷工减料,该有的都有了,像是蚊子飞过的声音还是比较真实的,如果你戴耳机玩的话能清晰的辨别是从哪个耳朵飞过来的。
最后,其实也是这类游戏必有的部分——彩蛋。虽然前面大多的玩法等其他设定都很有特色,但是仍然能在游戏中能找到致敬其他游戏的影子,像是装备料理变身致敬马里奥,冲刺跳跃的残影是致敬洛克人。
总的来说,《餐瘾地城》仍然是一款让人放松且自由的游戏,对于游戏的玩法和理解都是随便你,这在独立游戏当中是完全合格的,而抢先体验阶段的剧情没有讲完,所以你喜欢这一类型的话可以尝试一波,而且游戏也就50块,玩一会觉得不合适你再退就好了。
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