本文为V2.00版,介绍游戏的基本背景、玩法等,包含攻略。
把这个游戏分到经典系还是遗珠系,作者表示一直都在犹豫。
因为这个游戏太常见了,几乎每个人都见过;但它的难度可不低,所以通关哪怕过关的人都寥寥可数。但它确实是K社设计精良的一个游戏。
我们小时候能玩到的版本,大概率是这个可以选关的D商的日版。
“标题画面按选择键,按一次关数加一。”
先来看看每只神龟的武器吧!
流程攻略第一关
开始,神龟就出现在码头,没有交代什么背景信息。那就开打吧。
其实标题自动动画时是介绍过的,这关的目标就是拯救记者APRIL。
第一个下水道是用来练手的。
这个游戏的设定之一是敌人依据难度分了五个梯队,每次同一场景都只出现同一梯队的敌人。前四关只会出现前三个梯队,第五关会加入第四梯队,第六关会加入第五梯队。
第一二个下水道洞口是相通的。
第三个洞口的出口,牛头猪面绑架了记者,轻松干掉猪面。
出来后有一所建筑,里面有大中比萨可以补血,像这样的场景,比萨都是可以重复获得的。
再经过一段下水道,就来到BOSS牛头的建筑。
这里默认出现第三梯队的敌人,防御力较高。
猪面不堪一击。
救出了记者,我们就去下一关啦。
第二关
这一关的任务是拯救大坝。
上到大坝顶部一共有三层,没有什么挑战性,在门前的跳跃要小心,不然就要重走一次。
从缺口跳进水里,目标是拆除八个炸弹。当年,应该大部分小朋友都玩到这里就卡住了,没法再前进一步(当然选关例外)。这里面障碍很多,而且是游泳模式,死掉后减员并直接重来。有时间限制,路线比较固定,走错即失败。
策略是先排上较废的二三号神龟,每次快死了就换人。
注意一击必*的海草。
把血量和时间都耗光后,基本也就过关了。
关尾,师父被抓走了!
第三关
这一关的特点是可以开车车了,车车有机关枪和导弹两种武器。导弹是清理障碍必要的道具,而且要在建筑内额外获取。
第一个建筑主要目标是拿关键的导弹,10发刚好够了。这里还有可以重复拿的1/4比萨,把神龟们的血补满吧。
打掉一些路障后来到这两幢高楼,它们是相通的。里面主要拿气合炮和绳索。气合炮是最强大的武器。最好重复拿满20×4,是后期清敌人打BOSS必要的道具。
游戏的各种攻击力大致上是这样的:
半格血:一三号神龟
一格血:飞镖、三发飞镖、回力镖和二四号神龟
两格血:气合炮
而且,神龟们的攻击力在半血以下翻倍。
使用叉子的三号神龟在美版的攻击力也是一格血,可能是为了平衡它可怜的攻击距离。
途中有可以救同伴的建筑。
接下来的建筑需要用到大跳,跳跃的过程还会有敌人*扰,跌下大楼就要重来。
经过一个下水道后,便来到决战的建筑。
Boss有两种形态,分别是神龟和机器人,都比较灵活,有气合炮就轻松了。
救出师父,到下一关。
第四关
这一关的背景是机场,流程设定也是特别有想法,每个洞口都有数字和箭头标志,沿着数字从01走到18就可以了。障碍很多,中途基本都是三级的敌人,很硬,用上气合炮吧!
一开始的01建筑就有可以反复取得的比萨,是设计者暖心的设定。这时,一定要补满血量,因为要快到关底才有比萨。
这关需要用到不少绳索,沿路拾取就够了,不需要反复拿取。
途中的13洞可以救同伴(以序号优先)。
来到16洞,终于有了补给。
Boss之前还要闯过铁板阵,碰上即死,比萨就不要贪了。
Boss是机械蛙,放出最低级的小机器虫,用四龟直接向上怼就行,份外简单。
这一关后,施莱德派上了大脚派,不过那又如何呢?
我们也有自己的空气艇。
第五关
这一关场景换作黑夜,地图上共有两栋建筑和三个下水道。
建筑是用来进行旅行调整的,有可以重复拿的比萨和各种武器,也可以救出之前死掉的神龟。
三个下水道里的敌人都很强大,只有一个能通向最终Boss,亲测在关卡一开始就已经随机决定。
如果走错了下水道,会来到这个房间,只能退出来走下一个洞。BOSS藏在左下的洞的概率最高。
终于见到了Boss战车基地,它有两个电叉、两个炮台和一个敌人输送点,应该用气合炮逐一击破,最后从容攻击最上方的眼睛。
然后神龟们便跳进敌人的战车基地去发动总攻了。
这个战车基地,原型其实是动画中克朗的移动城堡。
第六关
这一关的敌人都是最高阶敌人,真是强到吐血。血量很多,攻击力也很高。但好在我们有可以贯穿一切的气合炮。
主角一旦死了就要从起点重新开始,有意思的是,这样一来部分高级别的敌人会换成较低级别的敌人。
流程大致上是从红色背景走到蓝色再到黄色。途中有一次分支选择,下路可以救一个队友,不过一路都是钉阵,感觉得不偿失;上路有一块半比萨和一份气合炮。
有一个旋转标志是必须要吃到的,可以无伤通过。
Boss之前,还要经过Boss级别的激光兵阵的洗礼!
最终Boss就是施莱德了,虽然他有一支一击必*的泡泡枪,但我们又怎么会给机会他出手呢。只是撞上也会扣掉三格半血,可怕的攻击力。
这次我们不走寻常路,用漫天的回力镖笼罩他!
他的血量是10格半。这个游戏设定的Boss AI都不高,算是很简单的一个终极Boss了。
然后,就大团圆结局啦!
后记这个游戏是作者小时候为数不多可以玩到的“大”游戏之一,所以一直都在研究(不玩的话也没东西玩了)。
第三关导弹前缺口的跳跃无意中看了攻略书,第五关三选一的Boss藏身之处的属性有人指点,第二关拆炸弹十有二三也能混过去……前五关很快就可以一关一关地过了。只有最后一关,确实以当年的智商和认知怎么样都没有办法通过。
再用电脑见面,就算用SL大法,最后一关的难度也是地狱级别的。用现在的话来说,就是整个游戏的容错度太低,一个环节不小心就要重来。
后来才知道需要先从第五关或更早积累气合炮,才有通关的希望。
感谢小时候陪伴过我的游戏。
FIN.
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