“破晓”将至,王者IP的这一步迈得有多大?

“破晓”将至,王者IP的这一步迈得有多大?

首页动作格斗代号破晓2023更新时间:2024-04-30

来源|游戏智库

10月28日晚,“王者荣耀2023共创之夜”活动圆满落幕,现场不仅有一众明星助阵,还有王者IP生态内容的铺陈,但若论最令《星之破晓》玩家意想不到的环节,当属让沈腾和檀健次“携手闯关”的《星之破晓》表演赛。

而今,「燃星内测」进行到白热化的《星之破晓》,正在离大家越来越近。

纯粹外表下“躁动”的心

伴随近些年一步一个脚印的积累,王者荣耀IP开始走向泛化,多元,其影响力也在持续增强。

以宏大世界观和英雄故事为基础,创作出的小说和动画;携手多家博物馆、研究院和剧团,通过与传统文化跨界融合推动文创发展;结合历史人文、娱乐创新,实现影视综跨界;加码虚拟产业探索,发掘新时代媒介影响力。诸多努力,都在推动着王者荣耀IP从更多的场景和领域出发,触动玩家的内心。

尤其在刚刚闭幕的杭州亚运会上,6位KPL王者荣耀职业联赛选手组成的中国电竞国家集训队,以碾压之势勇夺冠军,拿下亚运历史上首枚电竞正式项目金牌的事迹,更是让电竞赛事、王者荣耀IP被更多民众所熟知,亚运小将们也是在“共创之夜”活动现身,分享了夺冠后的喜悦。

而在游戏领域,也有无数玩家在期待王者荣耀IP将创造怎样的可能。

目前,已有三款王者荣耀IP的新游得到了曝光,分别是开放世界RPG游戏《王者荣耀世界》、以自走棋玩法为核心,辅以轻量化创新的《王者万象棋》,以及英雄格斗手游《星之破晓》(原《代号:破晓》)。

这三款产品中,最有可能在近期与玩家见面的便是《星之破晓》。且在今年6月取得版号后,社交媒体上猜测它何时公测的声音就再没停过。

10月19日,《星之破晓》「燃星内测」正式开启,玩家们也终于有机会一睹“王者IP和格斗玩法”碰撞出的火花。

倘若看过《星之破晓》制作人鸭鸭的发言,大概率会觉得该作并不是一款复杂的游戏。官方此前发布的《致所有破晓的召唤师们》中,制作人直言创作的初心,就是要为玩家打造一款能够带来纯粹快乐的格斗游戏,一款无论是付费体验还是免费体验的玩家都能玩得开心的游戏。

不过,在进行了深度体验之后,玩家们应该就会发现隐藏在纯粹外表下,《星之破晓》的那颗“躁动的心”。

特别是在背靠大IP的基础上,《星之破晓》不仅展现了成熟的一面,它也试图通过玩法、故事等方面的诸多探索和尝试,去实现与IP间的双向赋能。一方面借助IP价值为产品注入活力,以直观的角度在玩家心中打造清晰认知;另一方面,通过更深入的玩法塑造和内容创作,吸引更多圈层用户的同时,进一步丰富王者IP宇宙。

易上手,上限高,竞技性拉满

《星之破晓》的核心玩法主要由两部分构成,其一是1V1、2V2等模式的PVP平台格斗,其二是侧重叙事、挑战的PVE横版战斗。

对于前者,《星之破晓》更倾向于在结合王者荣耀IP特征的基础上取长补短。游戏并未对此类玩法的固有思路进行过分修改,玩家要做的,就是在一个具备一定层次感的平台上与对手博弈,直到将对手打落平台,赢取胜利。

为了契合这一核心玩法设计,游戏中角色的血量变为了更容易击飞的百分比阈值,但将敌人击飞的方式并不固定,阈值百分比也不存在一个极值,即便是被击飞多次,只要不是被打出“死线”,玩家都可以凭借精彩操作回到平台上,实现反*。

关于《星之破晓》PVP部分的操作,除却控制方向、普攻按键、3-4个技能和一个名为“破”的终极技能“破晓技”外,还可以选择额外的契约技,例如CD时长约一分钟的极限回场-能给玩家更多的容错空间,以及一个抓取键,辅助玩家更方便地达成抓取抛出。

格挡则是通过在地面上滑方向键或长按空白区域即可达成,操作简洁的一面让玩家更容易上手,不过《星之破晓》玩法上限也很高,游戏中无论是连招、抓取、击飞,还是挂墙、回场、破招,甚至场上可以提供帮助的道具,只要玩家能想到,就可以打出精彩的对战。

《星之破晓》最出彩的地方,在于让“PVP平台格斗”与“王者荣耀IP”碰撞出激烈火花。游戏力求做到使各个角色的技能设计实现贴合IP与功能性兼顾,比如李白的“将进酒”技能依然是三段式突刺攻击,且在第三次释放后会回到影子位置,而在平台格斗中,此种设计也极具操作属性,“神来之笔”技能还是将敌人拉入青莲剑阵中造成伤害。但《星之破晓》还为李白提供了一个新的技能“举杯邀月”,此招式为上挑攻击,既可以提供位移,也能做到对空中敌人的击打。

不仅是李白,其他角色的设计思路也是如此,一方面做到王者荣耀IP的原汁原味,将熟悉的内容还原其中,提供亲切感;而另一方面,也要保证角色与玩法高度契合,竞技性拉满。

着眼于IP的深度思考

PVE横版战斗的玩法设计,为《星之破晓》创造了更多可能。在冒险玩法中,剧情、资源、出征、挑战均在其列,尤其是剧情部分,可谓是让游戏与王者荣耀IP真正实现双向赋能的关键。

如果只从玩法着眼,其实剧情玩法并不繁琐,玩家只需跟随故事探索,与敌人对战,去慢慢挖掘故事发展或角色的过往即可。

细节方面,PVE与PVP一样融入了诸多思考。游戏的操作手感,密集连招打出的爽快感并不逊色于很多优质的横版动作RPG,打击感和特效方面也是将拳拳到肉、刀光剑影展现淋漓。玩家可以携带三位角色进入关卡,角色间相互切换后的支援技能也让角色切换流畅很多。且为了让横版战斗不突兀,游戏还对角色们的技能进行了差异化设计。

但若从IP价值着眼,剧情玩法很大程度上对王者荣耀IP“讲故事”的能力进行了强化,毕竟MOBA游戏在叙事上非常不直观,即便是有相关动画和背景故事,很多专心于竞技的玩家也不会太过在意。

更有趣的是,由于庞大的用户规模,关注王者荣耀IP,想看到更多故事的玩家其实也不在少数,他们的渴望同样需要满足。早在去年11月,“《代号:破晓》剧情实录首发”放出时,就有高赞评论道出了角色间剪不断理还乱的羁绊与纠葛。

而《星之破晓》恰恰弥补了叙事方面的不足,做到了以RPG游戏的角度去展现王者荣耀IP中英雄的个人故事,在PVE玩法与剧情故事相融合的基础上,通过游戏的形式去推进故事的叙述,甚至是推动世界观设定、角色故事更加丰满,为玩家提供一个全新的角度,去俯瞰、感受庞大神秘的“王者世界”,同时,使王者荣耀IP形态得到延展,进一步拓展用户对于王者IP宇宙的认知。

养成玩法也是《星之破晓》中的重要一环,资源、出征等设计便是与之挂钩,玩家不仅可以自己探索收集,也能够与三五好友,或是随机组队打怪赢取奖励,此设计也让《星之破晓》的社交属性得以深化。

官方也始终在以晓老弟的身份与玩家们近距离沟通,倾听意见和建议。比如「燃星内测」开启后,官方也在玩家反馈的基础上对PVE养成系统进行了调整,将所有英雄都需要各自对技能、武器、幻晶进行培养的繁杂机制,改为了只需养成单个主角色的设计,养成的消耗也集中在了潜能、武器、回响三个部分,压缩养成成本。

《星之破晓》还尝试借助其他活动玩法的加入,进一步提升游戏的可玩性,像是近期更新的「全息之路」活动,就加入了Rouge三选一和随意搭配的设计。

写在最后:

《王者荣耀》的成功不言而喻,但在用户需求更加细分的当下,他也会有很多无法顾及的地方。而将那些做不到的事抓在手心,尝试拓展IP内容,发掘差异化玩法的可能,为不同喜好的玩家呈现他们喜欢的东西,或许才是王者IP新游应承担的任务。

从实际产品出发,毫不客气地说,《星之破晓》对自身任务有着清晰认识,且不断向自己应承载地使命靠齐,这也令产品与传统的平台格斗有所不同,或许当和玩家们正式见面后,它所蕴含的多元价值会彻底发散,推动王者荣耀IP迈向全新的高度。

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