炉石传说:GTMD弑君贼!前百快攻打脸萨攻略

炉石传说:GTMD弑君贼!前百快攻打脸萨攻略

首页动作格斗打脸我最强游戏更新时间:2024-04-26

大家好,我是包子,新版本“拉斯塔哈的大乱斗”来了,这个版本中萨满又获得了新的增强,而打脸萨也在多年后重出江湖,占据了一席之地。我也在新版本用这套打脸萨成功打入传说前百。这次来与大家分享一下这套新卡组,希望大家喜欢。

打脸萨一直以来就是萨满在弱势期的最强形态,在HTS的征服9时期,CL战队就屡屡用打脸萨创下佳绩。在探险者协会版本,坑道穴居人出现之后,打脸萨一跃成为环境中的最强快攻,萨满强于快攻内战的特性也令其长期霸占着霸主宝座,直到坑道穴居人、图腾魔像和深渊魔物等各种超模卡的退环境以及沙德沃克的出现,萨满才逐渐转型为现在的控制流派。而这个版本增加的图腾重击、舔舔魔杖等新卡又都是快攻走向型的新卡,这也让萨满有了更多的选择。

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一、单卡分析及留牌

新卡部分:

打脸萨加入的新卡如下:

图腾重击:极强的超模新卡,横向对比完爆了猎人的奥术射击和牧师的神圣惩击。最关键的是,作为一张萨满法术,它竟!然!不!过!载!这张新卡一出来就备受好评,许多人认为它会成为蓝龙萨的最后一块拼图,而它在打脸萨中也能起到补充伤害的作用,代替之前打脸萨卡位中的青玉闪电。

舔舔魔杖:在这个环境中,3攻刀比2攻刀的强度要高得多。而在打脸萨构筑中,这近似就是一把3-3的武器,可以以一己之力解光动物园的前期场面,作为打脸的伤害输出也能打出7~9点伤害,在新卡预览期被低估的一张牌。

青蛙之灵:青蛙之灵对不起!在预览的连麦评分时,我们集体给了这张卡0分,理由是无法进入任何主流构筑:战吼萨、进化萨的法术构成都不需要它,而偶数萨就更是(可以带,但没必要)了。结果我发现,在打脸萨中潜行一回合的青蛙之灵往往能过到至少3张牌,过牌能力与法师橙武旗鼓相当。而且由于它是定向过法术牌,因此能很快地将伤害法术攒到手中,打出超出想象的伤害。一般要在5费左右打出效果最佳。可以说,青蛙之灵是这个版本打脸萨崛起的核心。

法术构成:

0费法术:

静电震击:我一直认为这是一张满分卡,只是生不逢时,无法为需要它的套牌提供收益。任何0费卡都能起到很好的抢节奏作用,缺陷就是容易亏卡。而青蛙之灵则很好地弥补了这一点。

1费法术:

图腾重击:之前已经提过了,它十分超模,用于补充伤害非常合适。

流电爆裂:铺场 解场的新卡,提供的1-1突袭还是元素,配合火舌、大地之力都非常不错。

闪电箭:从经典跟随萨满至今的优质单解,可以说是萨满的寒冰箭,能处理大部分前期生物,后期打脸也不亏。

2费法术:

大地之力:类似德鲁伊的亚煞极印记,不过给的牌的质量不太行,一般打脸萨用不到。正常情况下可视为 2 2的buff打出。

石化武器:石化武器 风怒锤的combo当年名噪一时,石化武器也因此从1费被砍到了2费。虽然如此,配合风怒锤的一回合10伤依然非常恐怖,当萨满提起锤子的时候,这局游戏已经开始倒计时了。

3费法术:

熔岩爆裂:与闪电箭相比是比较劣质的法术,不过用来打脸还是不错的。配合风潮也能打出1回合的10点伤害,而且由于青蛙之灵的存在,基本每局游戏都能过到手中。

野性狼魂:虽然看起来是被萨隆苦囚完爆了,不过在这套牌里,过载可以配合舔舔魔杖,而3费打出也不会卡到锤子的节奏,因此还算是不错的法术。

值得注意的是,打出3费法术时,青蛙之灵并不会过牌,因此在有青蛙之灵站场的回合尽量不要浪费费用打3费法术。

可替换单卡:

这套牌能替换的卡位有限,我认为只有一张血法师和第二张狼魂是可以替换的卡位。

妖术:作为一张4费法术可以被青蛙之灵检索到,不过在目前的环境中妖术实在作用有限。当对方已经能拍下需要妖术解决的生物时,一般你已经输了。

大地震击:与妖术不同,大地震击在解决嘲讽随从时比较灵活,不过有着亏牌的缺点。

雷云元素:与这套牌的过载体系比较契合,但我用起来总觉得出来的1-1不能打脸导致没有什么用……而且4费对这套牌来说也偏高,往往会显得比较卡手。

焦油爬行者:补充3费曲线,我的队友AntiLuminous推荐使用,能进一步提升萨满在快攻内战中的胜率。

血法师萨尔诺斯:过牌法伤二合一,旧版的打脸萨必备神器,这个版本由于没有AOE,血法师没有之前那么好用了。

闪电风暴:对抗奇数骑专用,能把19开对局变成37开对局,不过在对抗其它职业时略显卡手。

起手留牌:留火羽精灵、流电爆裂、舔舔魔杖和青蛙之灵,对抗慢速时留毁灭之锤。

二、对局分析

由于新版本的环境较为混乱,各分段的卡组也各不相同,我在这部分只分析我遇到的各种相对主流的卡组。

贼:目前天梯上最常见的就是弑君贼,打脸萨对弑君贼是大优势对局,只要对方不太早抽到吸血药膏,就能轻易取胜。这套牌的伤害全部打在脸上,弑君贼一般活不过7费。面对奇数贼时,舔舔魔杖非常重要,要注意先挂刀,下一轮再打过载牌可以管2轮。在奇数贼打出3费44时,用熔岩爆裂解掉是绝对不亏的,这个对局中控制场面的人才能最终获胜。

德:打墙德是优势,但打不过蓝龙德。作为一个萨满,最惧怕的当然是传播瘟疫。而铁木魔像之类的墙都可以在青蛙之灵站场时轻松解掉。对抗墙德要尽早提起毁灭之锤并打出不能过墙的伤害,没有毁灭之锤时也可以直接打出石化武器,在对方打出大蜘蛛的回合要能用过墙伤害直接打死为佳。

萨:天梯遇到的萨满一般都是战吼萨,战吼萨的生物不需要解,前期最好能用3攻的舔舔魔杖骗掉软,然后用风怒锤输出,战吼萨的回血有限,一般我们的伤害足够打死有一个治疗之雨的萨满。需要注意的是不要在对方的火山回合打出青蛙之灵,防止由于青蛙之灵被解而断过牌。

术:对动物园、偶数术、魔块术优势,控制术劣势。打动物园时舔舔魔杖非常关键,只要有舔舔魔杖基本这局就能拿下。起手可以留1费法术处理前期的小生物。而对抗偶数术、魔块术时则需要保证青蛙之灵不要被地狱烈焰带着解掉,最好在下去的当回合就能刷2张牌左右,否则容易由于断牌而被先抢死。由于偶数术现在的配置一般是2张软,因此最好直接在提毁灭之锤的当回合打出石化武器。对抗控制术时一定要有风怒锤补充伤害,否则容易被奶和墙消耗伤害后导致伤害不足。

牧:得到了buff的心火龙牧在低费阶段并没有墙,而当他可以上墓园恐魔和948的时候,我们往往已经通过青蛙之灵刷到了足够多的直伤了。而任务牧则完全没有快攻抗性,尽量走脸即可。

法:对奇数法、控制法和任务法都是优势,打法也类似,都是尽量走脸,法师的回复依赖奥术工匠,也就是依赖费用,在低费时很难回血,在5费前用场面打脸,把所有生物都用完,5费之后就进入锤子抡脸阶段。

骑:打奇数骑、天启骑和元气骑都是劣势。奇数骑一轮的2个报告会直接用频率压死萨满,而天启骑和元气骑都有着大量的回复,还有212的水晶工匠可以耍赖,简直无情。

猎:打法术猎均势,奥秘猎、亡语猎优势。对抗法术猎时,在关键的1~2个回合的每一个打脸或解场的小抉择都可能影响胜负。比较气的是,这些抉择一般都是萨满做的……猎人只要拍四狼和2宝就行了。而奥秘猎、亡语猎由于没有很多的前期控场牌,一般爆发点太晚,血量会被抢得太低。对抗亡语猎时同样要防灰熊,尽量先打出不能过墙的伤害。

战:打奇数战其实应该是0-10开的对局,不过我就碰到了2次同一个战士,他看我没变技能就跑了……打奇数战时,应该要有毁灭之锤 双石化,前期有场面蹭血,后期有青蛙之灵刷牌,缺一不可。

三、总结

根据剪刀石头布原则,打脸萨应该是非常典型的剪刀,铺场生物很少而直伤很多,通过武器和法术直接打脸取胜,在版本初期的环境中可谓是如鱼得水。在环境稳定后,可能会更多地在比赛和天梯中作为制裁otk和中速卡组的counter套牌出现。

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