大家好我是nic,今天就跟大家聊一聊最近很火的这个漫威蜘蛛侠2。这个游戏不管是在索尼之前的showcase上或者是SOP上都是绝对的c位。就在前几天这个游戏还登上了拉斯维加斯的sphere,搞得最近玩家都在观球。索尼到底给玩家做了一个什么样的游戏,它对不对得起这样的营销资源?以下内容会涉及到剧透,请各位朋友斟酌观看。
我们都知道漫威蜘蛛侠最大的亮点之一就是荡蛛丝,用简单的操作就可以做到非常赏心悦目的动作。这一步该如何去增强这种体验?答案就是蛛网翼,可以荡到一定高度,然后按下三角键开始滑行,整个城市也有上升气流和风洞,来让你更愉快的保持这个动作。讲实话玩到这个我很难不去代入阿卡姆系列的蝙蝠侠的滑行。
尽管我是一个蝠粉,但是我还是得说蜘蛛侠的滑行要更爽一些,速度感更加强烈,再搭配上PS5手柄的震动感觉就是amazing。当然蜘蛛侠2也没有丢掉他们的老本行,荡蛛丝依然非常重要。当玩家把荡蛛丝和滑行结合在一起的时候才能获得最完整的体验。事实上我更喜欢荡蛛丝一些。
当蜘蛛侠超低空掠过地面,再上升到高点打开蛛网翼的时候,这个体验那也是独一份了,这也是我为数不多的,不讨厌跑路的开放世界。
说到开放世界,其实我本人对这种清单式的开放世界其实并不是很感冒,但蜘蛛侠他就得是这样,一边完成随机推送给你的任务,一边听报社老板怎么骂你,这才是你的好邻居蜘蛛侠。
作为一款ARPG游戏,战斗肯定是重中之重。我得说蜘蛛侠2在战斗方面依然优秀,就先不谈那些可以逐步解锁的技能。光是平a都非常的爽,我非常喜欢把敌人打在空中,一套A连追击继续A连方式,仿佛有一种在FTG游戏中把别人空中十割的快感。
技能和小玩具的释放,其实也是非常的简单顺手。无非就是两个键加上圈插方块三角。
你可以看得出来本作是非常鼓励玩家去放AOE技能的,使你可以在混乱之中找回自己的进攻节奏。
在这里我提一句,我真的非常喜欢用共生体战衣,在怒气爆发的时候完全不是以往的蜘蛛侠的打架姿态,从灵巧敏捷变成一力降十会,再搭配上本就不错的打击感,使你的战斗体验就非常舒服。
另外在这作里蜘蛛侠不仅可以完美闪避还可以弹反,不过你完全不用担心弹反的难度,它的判定还是比较宽松的,但是你仍然需要注意四面八方而来的攻击,你可以靠目押来完成弹反。不过最好还是带点预判。
整体战斗的核心就类似于蝙蝠侠Freeflow系统,可以在一些程度上靠简单的操作来完成必要的调整,从而保证你的进攻节奏。但是它也做出了差异化,而且都是很不错的改动。
所以蜘蛛侠的性能就非常强。它拥有夸张的位移,宽松的判定方便的回血,它就强到潜行可以。(超凡难度)但没必要,可以看得出来失眠组也意识到了这个问题,所以它加强了潜行的游戏体验。
你现在完全可以看见对哪个人可以动手,对哪个人不能动手,只要你乖乖按照它的提示去做根本就不可能触发警报。而且这座可以在空中踩着蛛丝走路,在潜行时你的机动性就更强。
我说句题外话,这真的还蛮像的。当我以为蜘蛛侠就足够强的时候,那就不得不提本作真正的超级英雄,MJ。MJ真的非常的强,各种意义各种形态上的强。我们来看看MJ在这部游戏里都做了什么事儿。单刷共生体老巢。单刷共生体基因怪,要不是名字叫漫威蜘蛛侠,她甚至想单刷毒液,更别提在后期MJ染上共生体变成嚎叫的那场boss战。是的MJ在游戏里面是占据一定篇幅的,事实上它对剧情的推动产生了至关重要的作用。
说到剧情,咱们就不妨回想一下,在以往的传统超级英雄题材的作品里面都有哪些要素?失去亲人,人物成长自我怀疑,完成救赎。这些要素在蜘蛛侠系列里面一个不落的全部具备。
因为本作是双男主,所以在很多情况下都需要双线叙事最后汇总在一起。但是各自都有自己的人物曲线,情节并不复杂,都有各自的弧光在。迈尔斯部分的转折就是在打底片人的时候,在打底片人之前,迈尔斯的内心还是非常愤怒的,一心想要找底片人讨个说法。但是他直面过自己的心魔之后,与自己完成了和解,把底片人放了,让他去找彼得帕克。
第二次转折,我觉得就是在游戏中后期的双蛛之战,面对已经被毒液反噬的帕克,迈尔斯开始救赎他的人生导师。在这一战之后,迈尔斯成为了一个真正的英雄,真正的蜘蛛侠,迈尔斯也深入帕克的内心,继而拯救了彼得帕克。
彼得帕克说实话帕克主线部分的挺多桥段,在以往的索尼拍的电影里面都能找到兄弟反噬变成恶霸,营救马子还有,所以就不难猜出在这一代里彼得帕克会经历什么,尤其是在有了毒液的情况下,那必然就是从彼得帕克变成彼养得帕克。我看见帕克穿上黑衣服的时候,我真害怕他来一句:爷要在你的眼里撒点灰。
彼得帕克在这作里,依然经历了从阳光大男孩到共生体给他的过度自信,再到完全被反噬变成恶霸,再到摆脱这一切变成血清。有一说一,这段帕克脱下毒液的播片,我真的非常喜欢完美复刻了蜘蛛侠3的画面,还有帕克的基友Harry中,他是真的惨。让我们看看在以往的作品中,Harry的结局是什么样子的?蜘蛛侠3死了。
超凡蜘蛛侠2进疯人院,这一作植物人,不过根据彩蛋,下一步的QUALIE应该还是会变成小绿魔。帕克线在进行到游戏中后期的时候关节推动的非常快,并且和迈尔斯线进行了融合。在感情线方面,迈尔斯最后和正确人如愿以偿的约会了,彼养德帕克和MJ如愿以偿地同居了,并且帕克还退休了。让我们恭喜这个蜘蛛侠2的流程并不是很长,我15个小时就打穿了,而且我并没有只打主线。
我是零零碎碎做了些收集+支线的,大家可以做个参考。那么本作的演出效果呢这个不用说的,蜘蛛侠2最不缺的就是大场面,不管是一上来的沙人大战,还是后期的毒液星球,都可以让玩家看的很爽,你甚至可以在游戏里看见,黑猫在至尊圣所开传送门。事实上这一段是我最喜欢的一段,充分利用了PS5的SSD,在之前失眠组的时空跳转中,无加载的转场就已经非常牛逼了,这一作依然很爽,我对这个效果还真是没有抵抗力。
所以在我眼里漫威蜘蛛侠2是一个在各个方面挑不出什么毛病的作品,是一部非常典型的3A大作,在各个维度呢,他都做到了优秀的程度。更难能可贵的是呢,在前作已经非常优秀的情况下,他依然做出了突破和创新,并且实实在在的让这个游戏变得更好玩了。
我知道有很多人说蜘蛛侠2也是个罐头游戏,对它是罐头,但它是一个很好吃的罐头。
好了那么以上就是本次节目的所有内容,那屏幕前的各位玩家,还喜欢玩哪些超英游戏呢?欢迎在评论区或者弹幕进行交流,喜欢的朋友可以按一个点赞加关注。我是你们的银泪,咱们下期再见。银泪万事屋,蜘蛛侠,少对我说教!你才是逃避问题的人!蜘蛛侠:少对我说教!你才是逃避问题的人!你才是那个一心想要擦仇的人!
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