就算你不怎么玩格斗游戏,也可能听人说过“升龙拳”,“豪油根”之类的词,一些动漫作品也会拿升龙拳做梗来玩,像这样:
那么这个“升龙拳”到底是什么东西呢?从哪来的呢?
“升龙拳”从哪来?
升龙拳的名字就是升龙拳,没有什么“学名”,硬要说的话,是“跳起的上勾拳”,原文是日文昇竜拳,英文的话就可以说成Upper cut,但是你直接和老外说Shoryuken,我想他也一定是听得懂的。
升龙拳普遍被认为最初源于街机格斗游戏《街头霸王》中的男主角隆使出的一个必*技,指令为623P。别急,看不懂数字指令,笔者这里也做一个小小的科普。
其实我们经常听到的格斗游戏指令的数字指令,其实是对应的小键盘上的方向,2就是下方向,8就是上方向,6就是前方向,4就是后方向,当然,格斗游戏里没有绝对的正方向,因此这个方向一般默认指代从左向右进攻的方向。而3和1,7,和9就是对应的各个斜方向。
那么623P(P指punch),就是→↓↘(前・下・斜前) 拳头键的指令哦,按这个顺序输入,你就能用隆和肯打出名为升龙拳的必*技。
“升龙拳”有什么作用?
“升龙拳”有什么作用?简单说,就是对空技。不仅仅是因为这个必*技动作会让整个角色跳起攻击,而更是因为升龙拳有着无敌时间。
格斗游戏术语里的“无敌时间”,指的是没有被攻击判定的时间,一般,格斗游戏在输入指令之后,就会发生“无敌时间”,在无敌时间发生的范围内,对手无论出什么攻击都会被无视,然后升龙拳就会直接命中。因此,无论对手跳入攻击有多么强力,只要利用升龙拳的无敌时间,就能对对手有效的反击。
而利用升龙拳的无敌时间,除了对空,也可以把升龙拳用在反击对手压制的空隙中。对手对你进行拳脚压制,但是压制和压制之间其实是存在着很小的空隙的,而如果你有第一时间无敌时间发生的必*技,就可以用来反击。
“升龙拳”为何地位这么高
说起格斗游戏,就会有人想到“升龙拳”和“波动拳”。
“升龙拳”和“波动拳”并列成为2D横版格斗游戏中,最为基础的两大必*技。90年代初期,卡普空的《街头霸王》盛行,但是最早的街头霸王,是一款动作闯关游戏,对战格斗只是一个副产品一般的模式,而到了《街头霸王II》的时候,正式的变身为90年代最受欢迎的格斗游戏。
而最初,隆和肯的必*技只有3招,但这3招也构建成了到现在都没有变的2D格斗游戏的基础必*技构成。
所谓“波动拳”,可以说是格斗游戏中“飞行道具”的鼻祖。“飞行道具”指的是,游戏角色本体以外的,可以对对手造成伤害的单位,国内俗称“波”。波动拳是“波”中最基础的形式。
由于在2D横版对战游戏中,玩家操纵两位角色,如果只有近距离互殴,那游戏模式会非常单一,因此卡普空设计出了“放波”的模式,让角色本体不动,也可以对对手造成牵制,这就是“波”。而为了对付对手发出的“波”,对面的角色可以选择,1跳过波,2紧急回避(部分格斗有,街霸没有)3也发波,和对手抵消 4防御,这几种对应方式。
而看准对方发波的时机,跳过去猛揍对手一顿,是比起其他方式更加有效和积极的手段,因此跳跃,也成为了格斗游戏中一个重要的要素就来了。
那么问题来了,我方放波,对手跳入气势汹汹,有没有办法防止挨打?有,这就是“升龙拳”。刚才笔者已经提到了,“升龙拳”被设定为,出招后第一时间有无敌判定存在的必*技,因此对跳入的攻击极为有效,我方放波,对手跳入,我方升龙拳,对方挨打,于是对方不得不继续慢慢寻找过来揍你的时机,这互相的猜测,临机应变的战斗模式,构建成了2D格斗游戏的最大的乐趣。
“升龙拳”的弱点?
前面笔者提到了,升龙拳不仅是对空的强效手段,而且指令输入后就会有无敌时间,还能防止对手的压制,那么升龙拳有什么弱点吗?当然有,那就是,升龙拳一般都会做成没有打中,就破绽很大的动作。所谓“高风险,高回报”,大概指的就是升龙拳吧。
不过倒也并不是所有的格斗游戏里的升龙拳风险都很大,笔者就玩过《电击文库》中角色,御坂美琴,拥有变种的“升龙”。
御坂美琴的“升龙脚”,发动后全身无敌,之后的自动贩卖机飞踢,即便被防御,也很难被反击,所以,根据不同的游戏,对“升龙拳”的设计也是不同的,但是大都有着高风险,高回报的特点,一旦被闪避或者防御,掉下来就等着对手的一顿血K吧。
用脚也是“升龙拳”?
是的。由于“升龙拳”已经变成了一个概念,在不同的格斗游戏中,“升龙拳”不拘于拳头的形态,像是《拳皇》中椎拳崇的“龙碎腭”这一招,指令为←↓↙ B/D,使出有无敌时间,整个角色跃起,没有打中会有致命的破绽,这一类怎么看都属于“升龙拳”。
刚才提到的《电击文库》的格斗游戏中的御坂美琴的“升龙”,就是对着贩卖机的一脚,这一脚全身无敌,虽然没有太大的破绽,但也符合“升龙拳”的用法和定义,因此虽然是用脚,但也是“升龙拳”。
其他不同的格斗游戏中的不同必*,笔者就不一一介绍了。因为“升龙拳”在游戏中的广泛应用,而让2D格斗游戏变得打法更加多变,而“升龙拳”也影响到了一些动漫作品中,成为一个梗的存在。
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