《动物之森》的西施惠和《毁灭战士:永恒》的Doom Guy,两者的穿越联动火了快有一年时间了。在临近发售的最后阶段,各种同人创作的数量也是达到了高潮。用户社区的积极程度,两边官方对这种潮流的回应和推动,都是不太多见的。除了两个系列自身的影响力,这次联动出现和成功的原因是什么,我们能从中得到一些什么经验呢?
▲这个能火反应了玩家文化的一种进步。
小动物也需要发泄,猛男也需要舒压,这种反差是用户觉得有意思的基础。不过将这两个游戏联系起来的直接理由却很单纯,就是两者的发售日定在了3月20日同一天。这完全属于偶然。用户因此产生的联想和脑洞,肯定不在两边开发者的预想当中。厂商的授权联动一般都会有游戏类型,用户群,权利关系,开发者意愿之类理由,这很大程度上是能够追溯和预测的。而互联网上,用户基于某种偶然建立起来的联系,就不是我们能预测的了。
虽然我们不能预测未来具体会出现,会火的例子,但用户使用思维方法,我们还是可以探讨的。
比如魂系四大佬,太阳骑士,无火灰烬,狼和猎人,是同人创作中经常穿越共演的组合。他们是Fromsoft本社作品的代表性角色,这个联系是非常直观的,毕竟都是一个爹。之后新作老头环里面的重点角色,不出意外也会加入soul boys这个大家庭,悬念在于具体会是谁,新作和旧作的共同点不同点,又会带来什么恶搞的新想法。基于同样道理联系起来的,还有任系第一方全明星,索系第一方全明星。
▲毕竟都是一个爹生的。
▲《王国之心》这种基于公司,版权所有者的穿越也是可预料的。
卡普空曾经拿到授权,开发了格斗游戏《X战警:原子之子》,基于这层关系,后面他们推出《漫威英雄VS卡普空》也就顺理成章了。从同类游戏中强强联合,这是常规思维。和SNK合作的《CVS》,和南梦宫合作的《街霸对铁拳》,都是很好的例子。
▲相同类型的游戏有相互联系起来的基础。
毕竟超级英雄的特性很适合做成格斗游戏。我们放开一点点,格斗游戏玩家希望操作什么样的角色,希望揍什么样的角色呢?这种基于游戏类型的思考,官方和民间都会做。除了Capcom,其他的像南梦宫,华纳和ASW都做过类似的事情。《灵魂能力》里的尤达,2B,《真人快打》里的杰森弗莱迪,铁血战士异形,《BBTAG》里的RWYB,他们都取得了不错的效果。
给角色之间建立联系的方式方法很多。角色相同的特点,包括行为,外观,道具,技能等等,都可以让角色关联起来。
▲比如说跑酷。
玩家对角色和作品最直观的感受是外表和声音。所以演员,画师和配音演员,基于这些“幕后人士”给角色作品建立联系,造梗的方法很常见,日本动画漫画领域尤其多。做宣传时,厂商和明星都很乐于在这个方向上做操作,几乎不费什么劲,就能制造出话题,粉丝也往往很买账。
▲BB系列的声优梗很多。
《我的小马》第四世代的造型受到了广泛的欢迎。一旦某种风格样式被大家熟知,那它几乎可以和任何对象联系起来,也就是万物皆可小马化。既然造型上联系起来了,那更多小马世界里面的梗也就轻轻松松地可以套上去了。像刺客信条的标志性装扮,也可以是这样的一种方式。
▲基于某种显眼的样式是同人穿越创作的重要手段。
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