DNF:实测体验解读国服专属地下城,避免职业同质化的新玩法

DNF:实测体验解读国服专属地下城,避免职业同质化的新玩法

首页动作格斗地下城传说单机更新时间:2024-07-25

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在上一期文章中蜗牛提到了国服新增的特色装备槽系统,但大家对这一个的更新意见两极分化严重,对于这一个内容到底好还是不好,每一个玩家都有属于自己的评判标准,蜗牛也不能说是好还是不好,而只能从自己的实测感受去分析这一个内容,从哪些方面去分析呢?以策划对这一个副本的的定位去实测体验,给玩家分析出自己的感受

第一点:做到“人人可玩了吗”

策划对这一个地下城的设定是18重难度,并且摒弃了玩家所吐槽的“抗魔值系统”,但除了第一重的门票可以直接购买外,其他阶段的门票都需要在击*领主时随机掉落,但在这一个副本挑战的过程中则新增了一个新系统“玉荣力”

⭐什么是玉荣力?

玉荣力是进入高阶副本的一个“门槛值”,以五阶副本入场为例,玩家的玉荣力需要达到80点时才能入场,简单的说即使玩家有一身完美毕业的装备,却没有玉荣搭配获得高玉荣力入场副本的资格都没有

⭐那该怎么办?

在副本的实测过程中,低阶副本的门票对于玉荣力要求极低,1阶段不需要玉荣力即可挑战,二阶段仅需要1点玉荣力,三阶段需要10点玉荣力,也就是可以通过低阶副本获得稀有玉荣,简单的组合搭配就能提升玉荣力

在实际体验副本的过程中,通过一阶副本就能收获大量的玉荣,对于数值低的玉荣可以通过新玉荣合成系统随机合成出更高数值的玉荣。

不同玩家如何做到收支平衡?

普通玩家可以购买1阶门票不断挑战获得副本,获得随机掉落的玉荣,这需要玩家花时间去肝副本而获得玉荣;而不想肝的玩家,可以通关拍卖行获得玉荣,因为在副本中掉落的“玉荣”有可交易的类型,这部分玩家可以通过经济能力直接从拍卖场获得这些高玉荣力的玉荣

关于门票击*领主掉落的是随机的可交易和不可交易的两种,普通玩家可以通过拍卖场出售高重门票而获得收益,有资金的玩家可以通过购买门票和玉荣直接去挑战更高阶的副本

在这普通玩家和土豪玩家之间,玉荣和门票成了一种促进市场活力的物品交易,普通玩家可以在低阶副本花时间获得收益,土豪玩家可以通过经济消费减少时间去挑战更高阶的难度

从这一个角度上来说,新副本确实做到了人人可玩

第二点:是否做到了“动作乐趣”和“策略乐趣”

抛开副本奖励,副本的怪物设计是追求游戏乐趣的一个主要途径,在未央戡魔传副本中,是不是真的做到了动作快感?

从个人对副本的感受上来说,新副本的怪物设计和以往的副本有很大的区别,新副本的怪物可以说有更高的操作水平和“智力”,不再像普通副本站在原地等玩家去攻击,而是主动去攻击玩家,比如常见的怪物“刀兵”,他会朝着角色腾空跳跃去攻击玩家;弓箭手也不是无脑的施放弓箭,只有在和玩家同一个水平线才会攻击。

小怪物智能化了,会增加通关难度吗?

难度是否会增加的前提是“装备”,普通怪物的设定是简单的,所以对于100级传说装备的角色来说就能一个技能轻松秒*低阶小怪了,如果小怪难度过高会让玩家缺少收割的快感,所以副本的唯一难度是在领主身上。

领主怪物的设定是以中国传说里的四大凶兽为原型,可以让玩家在战斗的过程中接触到一些古老的知识点,所以玩家战斗的领主怪物是随机的,四大副本根据门票入场挑战对应的领主,可以避免长时间与单一领主作战产生的厌倦感。

除了普通副本的凶兽追随者,在高阶副本中还将出现凶兽本体,这些都能带来不一样的作战体验。

每一种领主的攻击都非常的有属于自己的特色,以饕餮追随者为例,领主不仅有本体攻击,召唤出来的小怪物会附身玩家,也会主动攻击玩家,干扰玩家的输出;领主会时不时的丢出大量的扑兽夹,踩到就会被束缚等等,也想现在大家觉得这些领主的机制在伤害面前一无是处,但是当你在高阶副本中遇到却不懂玩法机制,那时候就会觉得领主为什么这么难。

副本所谓的策略乐趣是什么?

策略乐趣,在实际体验的过程中主要表现在“玉荣”和“作战环境”的选择上,新副本的入场门票是司南礼盒,而礼盒是随机开出四大副本的一阶段门票,每一种门票都是不同的,可以在门票上查阅这一个环境入场后,副本环境和怪物有哪一些不同,按当前的门票入场后,同一个副本的怪物、环境都会有所变化,这样就要求玩家需要搭配针对副本作战环境的“玉荣”,从而获得更理想的输出环境和伤害

当蜗牛以5阶晦月宫阙入场时,门票上有减少角色魔法防御力和角色四维的属性,怪物增加暴击率的属性,而此时选择搭配增加魔法防御力的玉荣和增加伤害的玉荣,就能避免在高阶副本中因为防御力减少导致受到的伤害值过高的影响,增加伤害的玉荣可以弥补四维被削弱的负面影响。

但个人觉得初期这种策略乐趣并没有太大的作用,想要挑战更高的副本需要高数值的玉荣,而和副本负面抵消的玉荣数值低也不可能取下替换,对选择玉荣来说影响的不是环境,而是“玉荣力”。但当在高阶副本中没有做好策略搭配的时候将会出现“刷不动”的情况

蜗牛在刷第七阶时就遇到了这样的情况,因为没有合理的搭配玉荣,一百级史诗毕业的号一套技能只打掉了领主2格血量,所以在中阶副本中,策略将成为能否快速通关的一个先决条件,此时选择玉荣的一个主要因素就是“环境针对性属性选择,玉荣的对应数值”

第三点:是否真的存在“有获得感”

新副本产出3种道具,高阶副本门票、玉荣和辟邪玉,而其中最重要的是“辟邪玉”。

辟邪玉在副本中击*普通怪物或者领主都会随机掉落,但低阶副本掉落的都是稀有为主,其又分为神器、传说、史诗共四种属性,并且辟邪玉的属性是可以在所有的地下城副本中使用,所以当在未央戡魔传地下城中击*怪物掉落辟邪玉时会给人获得喜悦,特别是在副本中掉落的是可交易的辟邪玉,还能赚到一笔不错的收益

除了击*怪物掉落辟邪玉和玉荣外,副本里最能给玩家惊喜的设定就是“宝箱”,在高阶副本中会在某一个房间里随机刷新出物品宝箱,这一个宝箱目前遇到了5次,红色的宝箱打碎后会出现辟邪玉奖励,而银白色的宝箱打碎后会获得高玉荣力的玉荣,可以满足玩家的一种收获快感

最后是辟邪玉和玉荣的合成系统,以玉荣为例,使用2个低玉荣力的玉荣进行合成,获得高玉荣力的玉荣时同样会产生收获的喜悦。

当在副本中获得这些物品,获得更高品质的时候,以及这些物品还能售卖,玩家辛勤的刷本拿到了回报,这种“获得感”是非常足的。

最后,个人对这一个副本的看法

从策划的解读,和实际的体验中,新副本确实满足了当前版本缺少游戏内容的需求,不同的难度也给玩家带来了不同的挑战,让玩家在不同的挑战中获得奖励得到满足;其次辟邪玉的出现,部分属性对当前版本的玩家来说是完全的刚需,以属性攻击为例,因为100级史诗武器大部分没有属性攻击。让玩家不需要购买“龙珠”也能获得属性攻击和属强附魔,只需要肝而不需要氪金,策划可以避免版本跟不上韩服而导致玩家流失,玩家可以从中得到最需要的“属性”,新副本的出现达到“一石二鸟”的目的

而蜗牛个人觉得这一个副本设计得较为理想的2点:

第一点:“非强制性社交”,由于地下城的运营和玩家的游戏时间短,大部分玩家如今已经成了单机党,而这两个副本的大部分副本强制要求玩家组队,导致这一部分的玩家“很受伤”,所以部分玩家希望副本不要强制性的组队也能获得奖励,未央戡魔传副本目前的设定可以说是非常自由化的。

副本产出的门票有单人和组队2种,单人司南限制只能单人入场;而组队司南,玩家也可以单人入场挑战,但这一个副本的难度相对来说比单人时更高。这样的设定让玩家组队更自由,而不是让系统去决定你必须组队才能入场。组队司南只需要队长有门票就能带3个队友入场,所以没有门票却满足玉荣力要求的玩家可以一起作战辅助共同拿到奖励。

第二点:“更惊喜的挑战”,除了前面提到副本中有宝箱的惊喜奖励,在高阶副本中还存在一种非常刺激的玩法,在高阶副本有中几率出现祭坛,祭坛的设定让副本变得更刺激,因为有几率出现乱入的领主。

当祭坛出现乱入的领主并且成功挑战后将会同时获得辟邪玉和玉荣的奖励,这一个设定有一种“挖宝”的感觉,每一个宝藏都会有凶兽的守护,挑战成功就能带走奖励。

在没有实际体验前,对策划的解读表示疑惑,当亲自体验后对于这一个副本有了更全面的认识,这是一个解决当前版本缺少游戏玩法的两全法,策划增加了游戏内容,玩家获得了更有趣的游戏体验和奖励,而这一个副本是否需要的前提是自己对于属性的刚需

史诗辟邪玉拥有四条属性将成为全部玩家共同的一个追求,普通玩家可以肝出来,土豪玩家可以拍卖场购买,让花时间肝的玩家获得回报,全面满足玩家的需要。辟邪玉的属性也将成为避免职业同质化的新装备,因为合成属性出现四个相同词条的可能性非常低,即使同一套大幽魂毕业的红眼,伤害也将因为辟邪玉而有所差异。

以上内容为个人对新副本的体验和看法。

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