囧王者,参见。
小迷妹对硬件不了解,硬件问题还是让囧王者来回答吧。
囧王者认为,普及了O2T多线程版本,也不会预示着90帧的时代到来。因为,根本手机MOBA游戏根本没有必要90帧。
moba游戏,根本没有必要做到90帧手游和端游不一样,端游英雄联盟或者绝地求生,都是希望帧率越高画面越细致流畅,从人眼的角度来看,24帧/秒已经算是流畅不影响观看效果了,所以以往的动画片都是以24帧/秒为基础拍摄的。而绝地求生这种第三人称射击游戏就不同,为了保证游戏画面的流畅性60帧才是基础帧率,对于高端玩家来说,帧率越高越好。而,英雄联盟这种moba游戏来说,只要这帧率稳定在30~60帧,就可以保证游戏的流畅运行,完全不会影响整体效果,所以,现在一般玩家都锁定帧数60即可。对于英雄联盟这样的MOBA游戏,帧率超过60帧,人眼已经无法分辨了,再高就没有意义了。
手机游戏的高帧率和高功耗无法平衡而手机游戏就完全不同,一是手机屏幕大小问题,超过60帧已经人眼已经无法区分差异 了。二是手机耗电量问题,现在多线程高帧率的时候,大家一定都觉得自己的手机发烫发热很厉害,而且掉电很严重,这就是手机的CPU和GPU在全速运转造成的高耗电。如果要做到90帧,技术上是没有问题的,但是硬件的高功耗高耗电量就无法平衡了。毕竟,手机还是移动终端,不是用来专门游戏的机型,一款太耗电的游戏,终究是无法长久生存的。
所以呢,综上所述,囧王者认为,手机moba游戏根本没有必要做到90帧,毕竟60帧已经完全能完美满足我们的游戏需求了。而且,就算做到了90帧,也无法平衡高帧率和高功耗之间的矛盾。大家觉得是不是这个道理?