《地下城与勇士M》公测持续倒计时中(8月12日正式上线),承接上期,本次通哥给大家带来的是【职业分析与推荐】,所依据的参数信息等仍源自于近期删测版本。
我们先复习一下,现已放出的9个职业有哪些:
【鬼剑】-鬼泣、狂战;
【神枪】-漫游、枪炮;
【格斗】-气功、散打;
【女法】-元素、魔道;
【女圣】:奶妈。
纵观多款游戏,即使算上转职,DNF的职业数量亦不算多,所以在强度梯度划分上普遍仅划分出三个梯队(即T0~T2,卡牌手游普遍5档起步),而且游戏的核心价值主要在竞技场的PVP而非推图爬塔,所以本次划定时也主要考虑PVP时的强度与操作难度。
当然,作为鹅厂游戏,氪金深度和收益性也会标注上,大家可以结合自身情况作选取考虑。
一、鬼泣
PVP核心强度:T0-至T1(视操作、装备、版本情况等而波幅,下同)
即使在端游中,也是历经版本迭代而强度波幅不大的职业,强控 较稳定输出
氪金深度和收益性:零氪或首充爱好者的优选,氪金收益性良好,但在非厨力情况下,深度氪金且追求登顶PVP的玩家,则可考虑选择【散打】。
二、狂战
PVP核心强度:T1-至T2
小红眼不但是个梗王,更是手残党福音,其极高的抗性给玩家带来可观的操作容错率
氪金深度和收益性:狂战的氪金收益在各职业中是偏低的一个,但我们往往能在竞技场中看到些战力相当恐怖的狂战玩家,因为他们总能以厨力氪金将狂战拉到极为恐怖,非重氪或厨力党可直接绕路。
三、漫游
PVP核心强度:T0(颜值加成)至T2-
氪金深度和收益性:漫游的氪金收益是比较高的,但老玩家都理解,不氪几k,就是个下水道,组队刷图都被嫌弃的那种,真·懂的都懂,强度党不重氪的也可以直接绕道了。
四、枪炮
PVP核心强度:T0-至T2
高伤、职业克制链的效果明显,输出型职业而言,上限不高
氪金深度和收益性:氪金收益性中规中矩,若放眼后续版本的话,是个不错的选择,同时因其高伤和易操作的因素,也是零氪和新手的优选。
五、气功
PVP核心强度:T0 至T2
PVP永远的神,反手技能打到人没脾气,但不同版本间强度差异不少,但可以追梦
氪金深度和收益性:是各职业中相对神奇的一个,即使是氪金收益也要看当前处于哪个版本,但就真的每个版本下都是未来可期,DNF最强未来战士!
六、散打
PVP核心强度:T0-至T1
中等面积的六边形战士,相当均衡,拉高还是拉胯看个人操作
氪金深度和收益性:现阶段9个职业中氪金收益性最高的,收益曲线在各个氪金区间都处于上游,氪金玩家的爱,零氪玩家纯菜。
七、元素
PVP核心强度:T1至T2-
输出纯靠蓄力技能,秦王绕柱型职业,虐新手还行,上不了高端局
氪金深度和收益性:氪金收益性一般,或者说相当一般吧,玩的人不是一般的少,无论氪金与否,强度党都可以直接无视的职业。
八、魔道
PVP核心强度:T0至T2
PVP中只要不被秒,胜率就能无限拉高;法师的尊严,无视CD循环施法
氪金深度和收益性:半右U型氪金收益曲线,非重氪的强度党可以不用考虑,但PVP的可玩性是真的高。
九、奶妈
PVP核心强度:T0至T1
竞技场中的旗木卡卡西,能奶能C,因此也好操作,上下限差距不大
氪金深度和收益性:中等氪金收益,下本组团无忧,单纯看个人喜不喜欢玩奶。(顺带,奶爸依旧没消息。)
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