最近不少同学让耐撕儿帮忙了解一下DNF手游《地下城与勇士M》的上线计划。不过,让大家失望了,目前官方还未制定任何新的测试计划。而从最近游戏策划分享的NDF手游《地下城与勇士M》打击感的塑造,我们可以判断,DNF手游离正式上线还有很大的距离。还在优化打击感,就意味着整部作品的底层都还未成型,没有半年的时间做不好这一块工作。
根据DNF手游策划的介绍,《地下城与勇士M》的打击感优化,将从动作、特效、音效、镜头效果等方面着手。这次打击感优化,研发团队主要对标的游戏是《战神》、《忍者龙剑传》等顶级名作。这个远大理想很快收到社区玩家们的吐槽,有玩家直言:“可拉倒吧!从上一次测试的情况看,打击感水成什么样心里没点数么?还对标战神。”
说真的,《战神》那种节奏感极强,特效细节极致,打击和受击主体完美仿真给人们呈现的拳拳到肉的打击感,不是说用几个月去优化就能优化出来的。游戏的打击感,可以说是作品的底层建筑之一,在底层代码中就铺设了足够多的,用于呈现打击效果的内容。现在的DNF手游,有什么空间去优化这种细节呢?
拿《忍者龙剑传》来做对标参考更是荒诞不经。这款游戏是出了名的快节奏高品质动作游戏,节奏以微妙来计,但战斗逻辑却无比清晰。每一个技能的动作,堪称好莱坞电影的动作标准。DNF手游测试了几次,有哪一次不被玩家们质疑角色动作是小学生策划的?官方每次还都以DNF手游职业太多为借口来遮羞。
更让玩家们无法容忍的是,DNF手游的策划们还拿一推格斗游戏打击的基础规范来说事儿,把玩家都当小白,这样真的好么?社区里很多大神跳出来质疑:官方大吹特吹的帧冻结、受击位移、击飞。请问这些基础到不能再基础的设定,国内哪一款游戏做不到呢?就算是脑残挂机的H5手游,都能做出这些基础效果的好吧?
玩家牛层层说:2017年的时候参加过一次测试,18年又参加一次测试,每年都换了一台手机,手机配置是不断更换了,而DNF手游却没有多大变化。最初的想法是,DNF手游一定能超越网游。参加第一次测试,就觉得,能达到端游就万幸了,尤其是打击感,真的没法比。手游比网游差太远。如今又说重新优化,不太相信了。
当然,也有玩家认为手游的定位是平民游戏,尽可能的降低门槛是对的。所以什么打击感,操作感,职业难度之类的,洗洗睡吧!DNF手游应该是这样的:只要你不懒,游戏几乎人人都可以毕业,现在装备、强化器、增幅器,红字书,所有活动一个接一个的送……呵呵,想多了,我也该洗洗睡了。
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