恶魔城月下夜想曲无疑是一代经典,并且发扬光大了一个游戏类型:银河城,为何说发扬光大了不说开创呢?看名字就看得出端倪了,城是恶魔城,银河说的是银河战士,银河战士才是这个类型游戏的始祖,但是在国内,大部分人最先知道的是恶魔城,银河战士并不是很大众化。
月下靠着恢弘大气的音乐以及精致的2D像素画面、众多的收集要素解谜要素、精彩的剧情?(我玩游戏从来不看剧情)俘获众多玩家的芳心,但是我觉得也有不少的缺点,甚至有些缺点能让我抓狂。
第一点:我觉得武器没有必要设计那么多,我从头到尾打了那么多武器,好多武器都没有用过都卖掉了。
第二点:换个武器能不能换个动画?很多武器都没有专用的动画,单看动作根本看不出是换了武器,只是属性改变了而已,这个真的很没有诚意啊,晓月圆舞曲里就改变了武器贴图了。
第三点:很多地图探索后得到的奖励跟付出的辛苦不成正比,有时候好不容易走了那么多路探索到一个有装备的房间,结果只是一个可有可无的小刀,很是扫兴。
第四点:关卡设计感觉比银河战士要差一点火候,有些地方感觉就是为了解谜而硬塞上的,比如有一个地方要打齿轮,根据齿轮的声音才能打开机关,我就无语了,这谁能想得到啊?谁能注意到?我卡在这里卡了好久,最后看攻略才知道原来还要听声音,听了几次感觉并没有什么区别,最后戴着耳机才过去的,也是够了(可能是我笔记本喇叭太渣渣-.-)。
第五点:要是恶魔城增加一点动作就好了,全程就是一路平A,只有那一个挥剑的动作,玩起来不是很爽啊,哪怕你增加一个组合技呢。
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