荣耀战魂:机制独特的硬核格斗游戏为何濒临鬼服?

荣耀战魂:机制独特的硬核格斗游戏为何濒临鬼服?

首页动作格斗格斗荣耀更新时间:2024-08-01

《荣耀战魂》是由育碧制作的一款多人对战动作游戏,支持4v4多人对战。玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地。

《荣耀战魂》作为一款冷兵器动作向竞技游戏,整体游戏素质很高,机制也颇有深度,多人模式具备长期游玩价值,想要深入玩转这款游戏确实很费精力。但本身不错的游戏素质与其专业性和硬核程度培养了一批忠实粉丝。

《荣耀战魂》为格斗游戏领域带来了与众不同的新鲜血液,新颖的背景设定,独特的游戏玩法算是育碧近年来创新精神的最佳体现。

它被寄予厚望,也许能成为继《彩虹六号:围攻》之后的下一部爆款。但是同样因为过于硬核的问题导致了大量玩家流失,同时新手与老玩家水平悬殊过大导致难有新一批的用户加入。

游戏背景设定在中世纪,骑士、维京、武士三方势力为了争夺资源展开了大战。在之后加入了<烈火行军>资料卡,新阵营武林被添加至游戏中,武林阵营的人物由育碧成都设计,还原了中国古代将士形象。

在<烈火行军>资料片发售后曾掀起一阵热潮,不过短暂的热情消却后,游戏的在线人数又逐渐冷落了下来。

在多人体验上,每个英雄的招式想要熟练掌握都要费上一番功夫,也要熟悉敌人的英雄有什么技能,战斗系统的深度是有的,问题出在多人模式不好玩。

FH的4V4模式有点像moba游戏,中间一条路一个控制点,小兵在厮*,两边各有一个控制点,毛病就是地图太小,路线太少,根本不考验一个人对地图全局意识的掌握。

如果你喜欢中世纪格斗那么《荣耀战魂》还是值得一玩的,尽管在线人数低迷,但它仍不失为一款好游戏。

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