《敢达争锋对决》带你领略“用心”制作的游戏平衡

《敢达争锋对决》带你领略“用心”制作的游戏平衡

首页动作格斗敢达争锋对决3.4版本更新时间:2024-06-04

13级的我带着一个7级的队友干翻对面12级 13级的组合之后,擦掉手心的汗,敲下这篇文章。

目前市面上唯一的实时对战类(其实个人觉得说“格斗”一般人更容易理解一点)高达手游《敢达争锋对决》上架已经有一周了,这款游戏之前的2次测试笔者也有参加,也是时候来做一个评测了。

稀有度?数值碾压?不存在的

《敢达争锋对决》正式版给人最大的冲击恐怕要数其在手游领域内超高的平衡性了。经历过前两轮测试的朋友或许还记得,游戏在今年5月份第一次测试的时候存在机体稀有度的设定,笔者还记得当时ZZ是唯一一台S级机体。

但是在今年9月份的测试中,机体稀有度这个概念就被取消了,取而代之的是机体有2套数值系统。适用于1v1、2v2及竞技场的对战属性,和适用于剧情模式、挑战模式的冒险属性。当时游戏制作人对此的解释是进一步提升游戏的平衡性,最终效果我们来看下面几个图。

游戏中一星(升级二段)1级红有三和老虎的战力均为599,一星未升段1级的马克兔和卡碧尼战力均为495,战力完全一致。我们再来看看限定独角兽和免费赠送的空强袭的对比。

笔者氪金抽到的独角兽,初始三星、未升段,在搭乘专属机师的情况下战力显示为1401,对战属性中机体耐久2176、机体攻击249、机体防御124。

连续7天登陆赠直升三星的空强袭、未升段,在搭乘专属机师的情况下战力显示为1324,对战属性中机体耐久2148、机体攻击241、机体防御129。

也就是说,在相同星级等级下,两台机体在数值上几乎不存在差距。

夏亚:MS的性能差距并不是战力差别的决定性因素

说完基本数值,我们现在来看看文章开头部分提到的那场2v2。

上面这张截图是笔者之前在竞技场战斗结束后的结算画面。画面左上方13级一等兵的便是笔者,左下方7级二等兵的则是笔者随机匹配到的队友。对手是13级和12级的一等兵。

纯从等级上来说,对面有着明显优势。《敢达争锋对决》中11级开始机体才能够搭乘机师,搭乘机师之后机体数值可获得加成,如果是专属机师还能够使用觉醒技。

另外,从头衔来看对方在战斗经验方面也占据优势。在这里稍微解释一下,《敢达争锋对决》竞技场模式中,玩家初始头衔均为二等兵,连胜5场之后才能晋级一等兵。

所以从上面这张图上我们可以得到的信息是——笔者的队伍在等级处于明显劣势的情况下仍然取得胜利,笔者更是完成5*。这个信息说明,《敢达争锋对决》中至少有一个因素对战斗结果的影响力大于“数值”。在一款格斗游戏中,这只能是操作。

阿姆罗:我高达开得最好!

竞技场对战中笔者发现,很多玩家的操作还停留在入门阶段,除了biubiubiu就是近身民工连。但实际上,游戏中每台机体都还有很多派生和组合技能。以元祖为例子,其格斗中除了正常的三连之外,还有【横向格斗】和【冲刺格斗】这两个派生型技能。仔细观察技能描述你还会发现【横向格斗】适用于近战回避、而【冲刺格斗】则适合快速接近。

而【技能组合】则是普通格斗、普通射击和技能之间的连携,相比上面的派生型技能,【组合技能】对玩家操作的要求更为简单。

上面提到的游戏进阶技巧在战斗中有着很高的实用价值,也是目前区分玩家实力等级的一个小门槛。当然,游戏中还有其他更为高级的技巧和原创战法,这个就需要玩家按照自己的战斗特点、机体配置来发掘了。

Newtype的核心在于相互理解

很多玩家习惯性会把《敢达争锋对决》和《高达vs》做对比,笔者认为vs系列固然是高达题材格斗游戏重要的参考标准,但我们在评价任何一款游戏的时候都不能忽略包括平台、操作系统在内的实际情况。作为一款手机游戏,《敢达争锋对决》在画面、乐趣、竞技性方面的强势,应该得到承认。

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