穷凶极恶的变异,上古动物园再临

穷凶极恶的变异,上古动物园再临

首页动作格斗功夫动物园更新时间:2024-08-03

不知道这已经是动物园落寞的第几个版本了,从上古开始的无敌万金油卡组,一直被针对,直到后来的无人问津,动物园这个卡组可谓是大起大落,可怜之极。但这并不意味着动物园不能玩,说实话动物园的强度还是有的,只是在目前环境中构筑起来需要下一番功夫,提高对一些主流卡组的抵抗力,而下面这套牌就具备这样的特点。

卡组截图:

套牌编码:

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单卡分析:

灵魂之火:

虽然已经没有了13紫鬼弃牌补牌,但是灵魂火对于动物园意义依然重大,1费就可以解决一些非常难处理的生物,可以把节奏挽回不少,而对于动物园来说,场面节奏就是一切,一旦被压制,将与胜利无缘,所以与其说这是一张输出卡,不如说是一张返场赚节奏的卡。毕竟这才是我们主要的目的。

冰川裂片:

同样是一张控场卡,如果不是为了冰冻,我们宁愿带1/3鼹鼠。冰冻的好处在于可以冻住对手高攻击力的随从,不仅可以保护一些关键生物不死,让他们下回合还有输出的机会,另外也可以为英雄多争取一回合时间,不至于被压低血量,搞得有时候都不敢抽牌。

猫头鹰:

既然是快攻,那么能把场攻打到对手脸上就显得至关重要,但是如今环境中墙卡众多,一旦节奏不顺,一堵墙可能能摧毁我们所有场面,而我们呢?撞上去有点傻,不撞随从也打不到脸,要是待会儿吃aoe,这墙一辈子都过不去了,更难受,所以带点克制墙的手段非常重要,再从费用考虑,选择了低费的猫头鹰,因为只是为了这个效果,并不指望它站场什么的。

亡语者:

3费24身材是亏,但是却能让一个随从获得一回合免疫,多数情况下这个免疫就是让我们随从白吃一个敌方随从,而且还能抵挡二次伤害,即便是被巫毒娃娃标记,套上免疫就美滋滋不死,非常nice,比圣盾更强。能很好保护我们的场面,保证场攻的输出。

焦油爬行者:

3费防御性的生物,虽然我们是快攻,但是环境中还有很多其他快攻,我们也要适当给出对策,快攻互怼时。一个焦油爬行者可以为我们抢到很多节奏,一旦拿下场面,游戏也就基本宣告结束。即便打控制卡组,这个嘲讽也能很好的保护随从,用途很广。

吸血蚊:

4费33站场,但是可以为我们回复3血且打对手3血,可以过墙的3点伤害,对于我们还是很有用的,而回复的3血则可以让我们多抽一张卡,在快攻内战的时候,这3点血偶尔还有奇效,故而可以带一张。

对阵思路:

一套二王子卡组,核心就是王子,起手找王子是必然的,但是如果起手没看到,也请不要全洗,1费卡择优留一张,防止全洗导致1费卡手,前期节奏崩盘。如果洗不到那就认命下怪,另外就是除非2费没东西下,或者只能裸下冰川这样的情况,不然尽量不要用英雄技能,前期还是铺场为主,因为不管对手是何种形态,你没有场面就不可能建立起优势,拿快攻内战来说,对手有随从,你没随从,然后你下什么对手都能解,场面一直是对手的,你的脸一直被打,你又没有强力aoe返场,结果自然就是凉凉。

所以前期尽量铺场,对手是快攻我们就跟他玩解场,把场面站住,对手是控制卡组的话,我们就下场攻高的随从,多抢点血,扩大优势。而面对控制卡组最容易崩的一个点就是aoe,所以对当前主流卡组的构造一定要了解清楚,不然吃亏是免不了的。当了解了对手的aoe后,我们才能选择如何解场,或者说如何下怪(buff保护场面为主,还是打脸叠场攻为主。)需要注意的也就以上这些,至于更细节的东西,就需要大家根据场面随机应变了。毕竟思路清晰了,操作起来就容易多了。

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