IP游戏如今已经被普遍认为是换 皮圈钱的坑货,毕竟大多数IP手游的吃相都太难看了,骗氪逼肝的程度比一些没IP的大厂手游还过之不及。但也不是每一款有着IP手游都是坑货,最近一款《鬼泣-巅峰之战》开始测试了,说实话,最开始我也并不看好,然而它这次的表现实在是太过亮眼了,本次我就和大家介绍一下这款游戏。
IP除了是能吸引粉丝外,而且还能套用IP原本的世界观、人物角色、武器装备、画面等,能很大程度的减少开发者的工作量。
游戏角色
在本次的测试中,官方为角色准备了三个恶魔猎人,分别是但丁、蕾蒂、维吉尔,游戏中所有角色都使用后红魂解锁,原本的角色、武器、技能,都在手游上得到了非常大的还原。
攻击模式
在攻击和技能上,手游对端游上的操作进行了简化和调整,让玩家可以轻松的理解操作,同时也不失取搓招的快感。
游戏中将攻击分成了A.B两个键位,以维吉尔来说,A键施展普通攻击和连斩技能,B则是击飞和空中连击等操作。只是两个键位的不同组合就能实现招数与技能之间的链接,原本帅气的视觉效果和伤害也依然存在。
虽然比起端游还是有所不及,但在同类ACT动作游戏中来说绝对是名列前茅的了。战斗时搭配经典的背景音乐,一下熟悉的感觉和回忆就冒上来了。
为了照顾一些新人,游戏在本次测试中还贴心的提供了可随时切换难度的功能。
简单模式下的敌人攻击力和攻击*会更低,让玩家有足够的时间和机会去逐渐熟悉人物的技能和连招。而困难模式的敌人攻击力和攻击*则会提高,过关之后的红魂奖励也会增加30%。
地图场景
官方在场景上改造并重制了教堂和雪山的地图,每关达到一定程度,玩家都有时间前往电话亭保存进度、学习技能,避免陷入退游或卡关就要重新来过窘境。
盈利模式
手游的氪金程度玩家都有所知道,而本作中官方的盈利主要集中在武器上,玩家可以在卡奥宝库中抽取出更强的史诗以及传说武器,然后在日常活动种获得材料去强化。对比其它的SSR角色,我觉得这种方式更能让我接受。
总结
游戏在操作和画面上几乎碾压所有的同类作品,毕竟谁不想搓一套帅气的连招出来呢?迄今为止《鬼泣-巅峰之战》可以说绝对是目前最优秀最具鬼泣特色的手游!
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