《鬼泣-巅峰之战》在还没有正式上线的时候就已经是备受关注了,尤其是在刚刚经历过《刀剑神域黑衣剑士》毒害后,不对应该叫“刀剑传奇贪玩剑士”,对《鬼泣-巅峰之战》也保持怀疑的态度,加上我之前还做过一起《鬼泣-巅峰之战》内测时候的视频,在《鬼泣-巅峰之战》内测的时候确实画质、操作手感等各个方面都不是很好,所以对手游的《鬼泣-巅峰之战》并不看好。
这里着重吐槽一下《鬼泣-巅峰之战》阴间策划的阴间开服时间,半夜十二点半开服!难道是为了避免开服就炸服阴兵过境的操作?话说今年的开局就炸服的游戏是真不少啊,甚至就连“刀剑传奇贪玩剑士”公测当天也炸服了。不得不说尽管一些无良厂商用脚做游戏、用心坑大家,但善良的玩家总是因为情怀等因素对这些游戏抱有极大的期待!
进入到游戏中,这个画质真的惊艳到我了,风格是暗黑风格,单纯画质来说,我上一次看到如此优秀画质的手游是《航海王热血航线》,对比之下隔壁的《刀剑神域黑衣剑士》真就是汪汪汪都不玩!画质方面确实没得说,当然肯定是和主机没得比。
进入游戏后会有简单和困难两种挑战模式,简单模式应该是给一些不是很了解鬼泣的玩家熟悉游戏的,而困难模式获得的红魂会有30%的加成。
在《鬼泣-巅峰之战》游戏中对游戏难度设定的游戏体验有待改善,确实手游的鬼泣在鬼泣的死忠粉看来实在没什么挑战难度,一方面是手机设备、操作方式等因素,另一方面设定过于困难的主线任务设定会劝退一大部分想我这种的手残玩家,所以也可以理解。
但是能否考虑一下技术党、死忠粉的游戏体验,加一个噩梦地狱难度,或者如同一些玩家说的,利用血宫来加强小怪以及boss难度,这样既不会失去萌新手残玩家,也可以挽留觉得主线难度太低的高玩技术党。所以鬼泣的游戏难度设定问题是:没有给到热衷于挑战困难的玩家一个合理的困难模式,毕竟那种挑战完成的成就感实在太爽了!
接下来说一下游戏剧情的小毛病,整体来说剧情勉强还行,就是剧情的电话亭都给我看烦了,每次都是一直重复的那句话,关键是还不能跳过,实在让人很糟心啊!漫长缓慢的过场镜头真是给我看吐了,强烈建议出跳过,是真难受啊!
在《鬼泣-巅峰之战》中如果不追求全图鉴全角色的话玩着还行。如果说想要维吉尔,那就有些离谱了,128就十连,氪度非常强,而且连保底都没有,请大家珍爱生命雨哪里抽奖!另外你还要去抽他的专属武器,就按照开服送这点鸡肋般的钻石实在是少得可怜,这游戏运营比米哈游不逞多让了,是真滴小气!
另外就是钻石的获取渠道少得可怜,基本只能靠氪金,所以在氪金方面我对《鬼泣-巅峰之战》评价很低,做得不好。所以目前来看《鬼泣-巅峰之战》白嫖能面前玩玩,但想要极好的体验肯定得氪金。
另外一些兄弟建议做成买断制,这个不得不说,做游戏想圈钱还得是这种氪金模式,因为在国内的手游市场就是这样,可能你让他花50块钱买还未面世《黑神话:悟空》他都嫌贵,但在《王者荣耀》中传说皮肤买的时候眼都不眨一下,甚至在《和平精英》中那些丑了吧唧的衣服都是买买买,充648的时候都不觉得贵了,所以《鬼泣-巅峰之战》手游要做氪金系统是在我预料之中的。
所以我整体体验下来的感觉是:画质是最大的亮点、氪金抽人物体验极差、操作和游戏的可玩性差不多算合格,社交属性约等于零。所以大家可以当单机游戏来白嫖,氪金真的没必要,毕竟有前面的摩尔庄园和刀剑神域兜底,所以鬼泣算是勉强能入眼吧,毕竟再差也不会比那两个差。
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