看完了《哥斯拉大战金刚》,不少影迷表示:整个电影的打斗戏份足够精彩,作为一部怪兽片特效方面是没的说。特别是香港地区的打斗,利用霓虹灯的效果,完美改变了之前系列影片“黑夜干架,看不清楚”的不足。只不过一直以来,人类作死的片段还是那个味儿。好不容易制造出了机械哥斯拉,在节骨眼上还失误了一把,差点酿成大祸。
纵观整个系列电影,人类在怪兽大片的发展史,已经逐步沦为了“御用炮灰”。怪兽来了立马腾地方让出打架的场地,打不过哥斯拉就找金刚帮忙,不仅如此还经常出现各种低级失误,往往都是搬起石头砸自己的脚,自己搞出的事情却没有办法收场。虽然怪兽片,人类不是主角,影迷也早就习惯了这个设定。但其实在第一部哥斯拉的电影中,人类曾经击败过怪兽之王哥斯拉。
拍摄于1954年的哥斯拉,当初还是一个纯反派的角色,属于原子弹爆炸后的产物,当时肆虐的哥总破坏力极强,整个东京都要彻底沦陷,一度把日本逼到了亡国的地步。最后人类研发出了“氧气破坏素”这种黑科技武器,彻底将哥斯拉*死。而在60多年后的《新·哥斯拉》中,人类也使用凝血剂,将哥斯拉“封印”,从此之后人类便再无获胜的记录。
回顾这个历史,其实人类面对怪兽之王哥斯拉,始终还是有一战之力的。只是随着哥斯拉文化的不断深入,人类不再站在哥斯拉的对立面,加上在电影剧情中的影响力越来越小,也只能沦为配角出演,如果拍一部人类打败哥斯拉的剧情,怕是导演想都不敢想。不过这个大胆的想法,在末日生存手游《明日之后》中却上演了。
得益于《明日之后》与电影《哥斯拉大战金刚》的联动玩法,哥斯拉和金刚两大巨兽将先后踏足明日之后的世界。此次联动哥斯拉先行一步,5月份上旬靓仔金刚紧随其后。作为全新玩法“哥斯拉挑战赛”中的巨型BOSS,哥斯拉入侵到了人类城市。
游戏里的哥斯拉以电影中的美版哥斯拉为原型,比起日版哥斯拉,整体外观更细致,身形和吨位都参考了怪兽的实际数据设定。身高百米的体型、超级抗揍的表皮以及蓝色的背鳍,甚至雷鸣般嘶厉的吼声,都体现了怪兽之王的威武霸气。而游戏玩家作为挑战者,也只能赶走哥斯拉,并不能将其“*死”。
幸存者们需要组成四人小队迎击哥总,面对千倍万倍强过自己的生物,只能使用“智取 强攻”的战术组合出击,一方在空中吸引火力,另一方在地面持续输出,配合各种空投武器,不断消耗哥斯拉的能量。面对哥斯拉的每一次出手攻击,大家都得打起十二分的精神。不论是爪击还是撕咬甩尾,打到玩家身上都要随时要了小命。更别提经典大招“原子吐息”,一旦背鳍亮起,原子吐息所到之处寸草不生,千度高温的灼烧也能瞬间团灭玩家。
比起电影荧幕中的哥斯拉,在游戏中零距离接触哥总这种级别的大怪兽,心中散发的不仅是恐惧,还有油然而生的敬畏。能和哥斯拉再打上个几百回合,这种震撼直观的体验,是电影所没有的。虽然哥斯拉的实力惊人,但是人类一旦团结起来,也没有什么强敌是不可战胜的。
以这样的方式打退一次怪兽之王,岂不也是为人类挣回了点面子?
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