对于东宝株式会社这家公司,经常看日本电影的朋友对这个名字一定特别熟悉。
这家诞生于1943年的公司,如今已经是日本第一大电影制作发型公司,拍过的电影包括但不限于《你的名字》、《大雄与多啦A梦》系列、《名侦探柯南》系列、《海贼王》系列、《哥斯拉》系列等等。同时它手上握有的IP不计其数,对日本的业界影响十分深远。
而就在前几天,东宝株式会社宣布,将成立游戏公司“东宝游戏(TOHO GAME)”,拓展相关业务。
并且宣布旗下的哥斯拉IP将会被改编成手游。东宝游戏将以《哥斯拉》电影为基础开发游戏作品。在第一批中公布了三款游戏,放置养成类游戏《RUN GODZILLA(奔跑吧哥斯拉)》、动作射击游戏《GODZILLA DESTRUCTION(哥斯拉:毁灭)》和实时战略游戏《GODZILLA BATTLE LINE(哥斯拉:战线)》。
同时,在哥斯拉战线中,东宝游戏官方还将公布新的哥斯拉,以扩大哥斯拉新游戏在哥斯拉粉丝中的影响力。
而这个举动也能看出,东宝株式会社自己,对这个哥斯拉改编游戏的重视程度还是相当之高的。我没有玩过原作,但我去看了一下试玩视频,只能说,表现一言难尽。
IP改游戏,一直都占到了游戏中的很大一部分。譬如国内出名的有火影忍者、海贼王等等。但除了少数质量优秀的IP改编游戏,大部分的IP改编,基本上和辣鸡换皮画上了等号。
而这次第哥斯拉手游,如果从画面表现上来看的话,大概率又是一款质量不太行的游戏。
如果抛开哥斯拉这个IP的影响力来看这款游戏的话,很明显就能得出一个结论,不入流。
为什么大多数IP改编游戏质量都不太行?
前几年漫改游戏井喷式的出现,已经很明确地回答了这个问题了。这种IP粉丝向的作品,往往意味着廉价可复制。并且因为有着粉丝这一群体的存在,往往玩家们对游戏的宽容度都是无下限地高的。
究其根本原因,IP改编的游戏很难出良作的根本原因,是因为对于粉丝来说,这种游戏只要出了就一定会买。在很大程度上,对游戏的用户数量有了很大程度上的兜底。在这样的情况下,制作方对于游戏的关注度热度,购买人数,付费率等等数据上就有了一个明确的预期。“我做成什么样都有人买账,那我做那么好干啥?”在这种种思想的影响下,IP改编的作品难出良作也是自然而然的了。
哥斯拉这个IP从1954年至今,已经积累起了众多的粉丝。即便是作为东宝的王牌IP,像这个质量的改编恐怕也承受不住几次。而近几年,哥斯拉的新作也同样遭到了无情吐槽,口碑已经大不如从前了。
像这样的糟践还能经历几次呢?祝愿哥斯拉可以越走越远吧。
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