《瑰雪黑阳》评测:新世纪美漫二次元第一IP 改编手游口碑爆雷?

《瑰雪黑阳》评测:新世纪美漫二次元第一IP 改编手游口碑爆雷?

首页动作格斗瑰雪黑阳:RWBY更新时间:2024-04-26

改名盛趣游戏的盛大游戏交出了品牌更迭后的第一款手游新品。

《瑰雪黑阳》,国内更为粉丝熟知的名字叫作“RWBY”,在国内当下的二次元风潮中,这是一款殊为罕见的美漫风格少女向IP,粉丝数量庞大,为游戏带来了百万量级的预约,盛趣游戏更为《瑰雪黑阳》联合了国内二次元流量霸主哔哩哔哩(B站)协同发行,旨在提升产品的影响力与成功率,IP 流量的双重优势确实也让《瑰雪黑阳》上线后很快进入了Appstore下载榜单的TOP10。

不过令游戏批评略感意外的是,对于这样一个IP盛趣并没有选择自研,而是放手给一家名为嬉皮士游戏的小团队研发,依据团队自己的说法,从立项策划到最终出品,《瑰雪黑阳》的研发测试逾越了三年的时光。

嬉皮士游戏名头虽小,但曾经在2015年末出品过一款名为《安魂曲》(NEVER GONE)的单机横版ARPG手游,交由谷得游戏发行,选取吸血鬼题材,游戏风格有着极强的“恶魔城”色彩,打击感流感,刀刀到肉,在当时国产横版动作手游以“蓝港三剑”为切纸片代表的时代背景下,《安魂曲》的游戏性与即时体验无有竞品能及,为嬉皮士游戏斩获当年国内游戏展会的诸多奖项,在中国移动游戏发展史中留下了不浅的印迹。

由嬉皮士游戏担纲《瑰雪黑阳》的制作,这似乎理当是一个“大IP 大发行 好产品=出色营收”,甚至能够成就“爆款”的好故事。

然而在《瑰雪黑阳》于5月10日正式上线后,这款饱含期待的新作在TAPTAP社区的玩家评价就开始了雪崩式塌陷,直至跌落5分均线,如果不是在预约阶段有许多“RWBY”粉丝早就挂了五星期待上去,《瑰雪黑阳》如今的评分还可能更低。

《瑰雪黑阳》与嬉皮士游戏究竟都做错了什么?

平心而论,单以作2D横版动作游戏的上手体验而言,游戏批评认为《瑰雪黑阳》是一款品质相同不俗的动作手游,继承了《安魂曲》流畅的连招斩击,配合破防时的撕裂特效与碎裂声响,《瑰雪黑阳》实现了出众的“打击反馈”,连招,回避,背刺,要求玩家应对BOSS的行动优化搭配自身的出招组合与节奏,技巧高超的玩家不难越级无伤挑战更强的BOSS,获得更加突出的成就感,大可将《瑰雪黑阳》看作是更进化型态的《安魂曲》。

您可以通过游戏批评的试玩了解《瑰雪黑阳》的战斗体验:

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然而脱离了最核心的打斗,《瑰雪黑阳》呈现的则是一款体验颇为糟糕的商业网游,从新手引导开始,就没给玩家讲清楚应当如何搭配连招,玩家要自己主动阅读说明并反复尝试才可能初步掌握不同角色一整套连招中不同段数的伤害机制与打击方位。

这对于绝大多数动作游戏苦手的小白玩家而言,自然很不友好。

《瑰雪黑阳》中的许多招式甚至可说是设计欠妥,例如BLACK的大招,是将角色分身投影到身前固定距离的位置造成持续伤害,如果玩家在与BOSS的近身格斗中即时释放,十有八九要放个空大。

你必须提前与目标拉开一段距离,刚好让目标处在画面可视范围边缘,按下必*键投射分身,才能命中目标。

然而由于大招命中并不一定能够中断BOSS的行动造成硬直,还是经常出现BOSS一个翻滚或是钻地就滚出大招范围的状况,结果还是空大。

对于“RWBY”这样一个主要受众为女性群体的IP而言,如此硬核而充满算计的搓招动作ACT,从立项策划伊始似乎就搞错了面向人群。

更糟糕的是,作为一款商业网游,《瑰雪黑阳》相对《安魂曲》引入了更多的数值与时限压力,小白玩家在硬核的动作打斗中时常要被BOSS一套连段甚至一巴掌秒*,而高端玩家可能凭借高超的动作观察与闪避背刺躲开BOSS的所有攻击,却不一定能在关卡倒计时结束前击*BOSS,赶上撤退的飞船。

《瑰雪黑阳》里的BOSS种类不多,玩家每天可能要把同一个BOSS虐上十几遍,不同等级副本BOSS除了伤害有那么些差异,最直观的区别就是血条,10层,50层的叠上去,后期可以达到几百层,总归让玩家不堆起数值培养如何死搓也打不完。

如此设计造成的首要困境,即是从新手期开始玩家就会觉得所有BOSS打起来都极端费力,血条过长,而且打斗过程重复,不同的副本老是让你讨伐相同的野猪、沙虫与机器人,核心战斗玩法如何出色,都会很快让玩家陷入极度的游戏疲劳。

而作为一款有着较长养成线的商业网游,《瑰雪黑阳》会要求玩家每天重复这一过程,全人工,无扫荡,没有自动战斗,每一局都跟打《只狼》似的,长期游玩《瑰雪黑阳》自然就成为自虐的过程。

嬉皮士工作室仿照市面上同类商业竞品为《瑰雪黑阳》设计了众多的长线培养点,武装,模组,同步率,道具组,技能芯片,工坊研发,就是那种每天要让玩家刷素材刷证书刷到吐的套路。

然而相对成熟的商业化竞品,《瑰雪黑阳》对这些培养线几乎没有作出有效引导,教程要不一笔带过,甚至根本没有,玩家想要获取某样素材、芯片去升级数值表现,所有道具的获取途径通常就写着两条,“购买”、“狩猎”,但不提供具体的商店或副本跳转引导,玩家随时会陷入不明所以,不知道自己该做些什么变强该去刷哪个副本的状况,想要变强似乎只有一条途径:

充钱抽抽抽。也许刚好会掉出你需要的那个芯片。

如此产品在当下竞争激烈讲求体验极致顺滑优化的市场环境中如何能够成活?

甚至是你在《瑰雪黑阳》中氪金抽取的“强化模组”设计得也让人觉得不知所谓,好像各种网上搜来的“RWBY”同人插图堆叠,配上策划想象出的技能与数值,彼此之间看不到关联,也很难通过星级、边框、说明判断某个强化模组为什么比另一个强化模组更强更稀有。

有些强化模组甚至还是角色限定的,只能提升对应角色的技能等级解锁其隐藏连招模组。

开局时没有选择这个角色怎么办?RWBY小组的角色30元买一个,价格公道,你看隔壁JNPR小组的小姐姐一个要卖200。

这种处处充斥想当然的逼氪,上手难度顶天,又不好好做引导的游戏,确实很像是每天只玩《黑魂》、《只狼》,追求高端动作技巧,睥睨小白,却又想要挣小白的钱的团队做出来的。

嬉皮士游戏似乎正像是这样的团队,追求细分领域的极致游戏体验,但对如何做好商业网游一无所知。

最糟糕的是,游戏本身硬伤已经罄竹难书,《瑰雪黑阳》还会在启动时向玩家索要运行手机的所有核心权限,通话、短信、录音、摄像头,少了一样都不让你启动游戏,即使是游戏批评也从未见过任何一款国产手游如此霸道,这迅速又让嬉皮士工作室陷入了“你们要这么多权限究竟想干什么”的恶猜风波中。

随着中国玩家的愈加成熟,对自身权利与隐私风险的防范意识更加觉醒,《瑰雪黑阳》的霸道当然应该成为一种前车之鉴,当玩家为你的游戏授予权限后很快接到来自“传奇”与“蓝月”们的*扰电话短信轰炸,纵是百辩你也无法为自己洗清嫌疑。

作为发行商的盛趣游戏与哔哩哔哩游戏,在这里似乎又没有起到有意义的把关与指导作用,它们可能只关心《瑰雪黑阳》有没有设置充分的成长线与氪金点,而未必关心研发策划有没有考虑好如何让玩家顺滑上手游戏,理解所有功能与培养点,在游戏里找到长期留存、成长与挑战的目标。

如今被呈现的这款《瑰雪黑阳》,大概是浪费了所有人的时间,既浪费了研发者的时间,也浪费了因为喜欢“RWBY”而愿意体验这款产品的所有粉丝玩家的时间,辜负了“RWBY”这个好IP。

从策划、研发、测评到到最终的发行,如果在任何一个环节上有从业者做好了自己的工作,本着对产品、IP与玩家负责的态度去指出《瑰雪黑阳》在上手引导与内容引导模块存在的重大缺陷,或许如今这款新品的口碑与处境就不会如此尴尬。

在游戏批评看来,《瑰雪黑阳》需要彻底的回炉重做,而相应的时间成本恐怕是嬉皮士游戏这样的小团队负担不起的,这款产品只会在玩家不断的抱怨与团队的反复抱歉与承诺修改中持续下坠。

更多的“二次元游戏”今年都想要抱上哔哩哔哩游戏的流量大腿,《星之轨迹》,《少女咖啡枪2》,《大王不高兴》,会有多少新品想要重复《瑰雪黑阳》的开局暴死?

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