虽然AMD一直在游戏技术方面做出了不少创新和改进,而且更重要的是开源,但看起来游戏厂商似乎更青睐NVIDIA的显卡,尽管NVIDIA很多游戏技术都不开源,但架不住效果的确好,而且显卡市场占用率高,所以游戏厂商更愿意将NVIDIA显卡所支持的技术,内置到游戏中去,比如DLSS。
NVIDIA最近宣布已经有超过200款的游戏支持了自己的DLSS功能,这显然要远远强于竞争对手AMD的FSR功能,虽然FSR可以用在PC游戏以及游戏主机上,但是很显然由于自家显卡市占率偏低,虽然FSR也慢慢开始被一些游戏所支持,但是相比DLSS还是有明显的不足。目前支持DLSS的游戏,大概是FSR的四倍以上,而且很多游戏还是同时支持FSR和DLSS,估计未来支持DLSS的游戏还会增加。
从我们的角度来看,DLSS这个功能的确比较有意义,能在降低部分游戏画质的前提下,大幅度提升显卡的游戏性能,让游戏的帧率获得极大的提升。从我们自己的一些测试来看,即使是RTX 3050这样的主流显卡,在支持DLSS的游戏中,很多时候都能在4K高画质的设置下,达到相对流畅的帧数。这无疑给非硬核玩家节约了不少玩游戏的经费,毕竟不是每个人都有钱去买RTX 3080的。
当然NVIDIA这个时候跑出来宣传DLSS的成果,肯定也是想借助DLSS能多卖一些显卡。毕竟NVIDIA现在清除库存的压力很大,从今年初到现在,因为GPU芯片销量太差,各厂商的N卡又卖不出去,导致NVIDIA的股价直接腰斩,降了50%以上。NVIDIA甚至为了清理库存,有可能将RTX 40显卡的发布时间推迟到年底甚至是明年。
另外除了现有的游戏之外,在这个月还会有两款新游戏加入RTX和DLSS的行列,分别是《生死轮回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。据悉在开启光线追踪和DLSS性能模式,在4K分辨率下玩《生死轮回》,帧数能提高一倍以上。另外《博德之门3(Baldur's Gate 3)、《卢默特:赤灵主宰编年史(Lumote: The Mastermote Chronicles)》也支持了NVIDIA的抗锯齿技术。 此外,《指环王:咕噜(The Lord of the Rings: Gollum)》和《钢之崛起(Steelrising)》已宣布将支持NVIDIA的光线追踪功能以及DLSS。
所以整体来看,如果玩家这个时候想购买一款显卡玩游戏,似乎购买N卡还是更好的选择。RTX 3080 Ti价格已经降到6000元左右,RTX 3050不到2000元就能买到。毕竟现在要当个等等党,还要在等半年左右新显卡才会发布了。
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