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V社宣布“A牌2.0”停止开发;发售五个月,《原神》全球狂揽8.74亿美元。
1、G胖,退钱!V社“A牌2.0”宣布停止开发
RNM!退钱!
才一周,也就一周,咱们竟然能眼瞧着两个世界级大厂,连着在那儿搞玩家心态争当“饼亡”,我真是服了,你们一个个的还能行不?
今天V社官方宣布,由于在《Artifact 2.0》上所投入的努力,没能让游戏的活跃玩家数达到值得进一步开发的水平,他们“艰难决定”停止2.0测试版的开发。至此,小《圣歌》“A牌”彻底倒了。
犹记得19年3月,面对已经从鼎盛时的6万在线,跌至上线即为前500的惨淡A牌,V社信誓旦旦地说要“打造一款更出色的Artifact”。话说出口,V社也确实做了,从去年3月开始,关于“A牌2.0”新机制的详解被不断释出,甚至到年中还开启了测试版的抢先体验;虽然是比《圣歌》多走出了几步,但改版后依然问题颇多的A牌,他俩的结局没什么区别。
要都按你们俩这么整,以后也别说回炉,直接烧了算了。
曾满怀信心,要凭借玩法创新和《DOTA 2》IP,与《炉石》等一众卡牌游戏掰掰手腕,最终却落得如此惨淡,其原因,或许是游戏本身玩法的过于复杂、高随机性,令玩家的精力耗费巨大;又或是A牌的买断制加上不俗花销,阻碍了更多新人入门;当然也可能是被戏称“真正A牌”的自走棋为他盖上了棺材板;但不能不提,那个会做游戏(一般是的)但感觉并不太会运营的V社,让《DOTA 2》这个IP的价值在这两年被肉眼可见地不断削弱,真的要背大锅。
A牌的Classic与Foundry两个版本现在全部免费开放,卡牌也全部解锁并关闭内购,老玩家的卡牌将变为典藏版可在市场交易。也挺好的,今天A牌在线玩家翻了25倍,有700多人了。G胖!退劳资氪斧王的钱!
2、《原神》发售5月全球狂揽9亿刀,投资研究脑机接口
数据统计机构Sensor Tower的报告显示,发售5个月(20.9.28—21.2.28),国产游戏《原神》已经在全球狂揽了8.74亿美元(移动端数字),这个数字排在同期手游的第三位,仅次于分别拿下12亿和11亿刀的《王者荣耀》与《绝地求生手游》。
在近9亿刀的收入里,来自中国玩家的贡献最多,为2.53亿;排在其后的分别为日本(2.37亿)和美国玩家(1.62亿)。昨天米哈游宣布与瑞金医院合作建立实验室,研究脑机接口技术,能和V社看齐是真有钱啊。
新闻一句话1、Epic喜加一:《战争游戏:红龙》,下周《火星求生》
Epic本周喜加一《战争游戏:红龙》现已可领取,下周的免费游戏为《火星求生》,各位不要错过。
2、《暗黑破坏神2:重制版》支持继承原版存档
《暗黑破坏神2:重制版》的制作人Matthew Cederquist在接受IGN中东的采访时证实,重制版的“暗黑2”将支持继承原版的存档。此前“暗黑2重制版”已经确认,画面可以一键切换回“原版体验”,各位当年的神装档可以拿出来耍耍了。
3、《仙剑奇侠传7》预计第三季度发售,《仙剑客栈2》9月推出
据台媒报道,《仙剑奇侠传7》预计将于第三季度发售,模拟休闲游戏《仙剑客栈2》则将于9月推出,除了已获版号的《仙剑奇侠传》翻拍剧外,还有两部网络电影、三部电视剧将获得授权。
4、原版卖不动?“给她爱Online”或单独发售拓展玩家
Take2首席执行官Strauss Zelnick表示,由于“给她爱5”的单机市场已近饱和,他们正在考虑单独发售“给她爱Online”来拓展玩家。去年底单独发售的《荒野大镖客OL》就是一次实践。
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