索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?

索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?

首页动作格斗荒地刃战游戏更新时间:2024-05-02

文/GameForce

前段时间有一条新闻引起了玩家关注,索尼旗下的Guerrilla(游骑兵)工作室,未来的工作重心将围绕地平线系列和新IP开发;而旗下另一个著名FPS射击游戏系列,曾经是PlayStation主机代表作品的“*戮地带”系列将被雪藏起来。这样的消息不禁让老玩家唏嘘,系列上一次推出新作还是随着PS4主机首发,如今索尼其它第一方独占作品都在不断涌现新作,而这个曾是主机画质最高代表的游戏,为何就这样无声无息地淡出了?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环*手”的《*戮地带》系列。

时间来到本世纪初,2001年11月14日,比尔盖茨亲临美国纽约时代广场,与玩家一起见证了Xbox主机发售,同时带来了Halo(光环)这款里程碑式的作品,让玩家认识到主机原创FPS游戏的巨大魅力,643万套的销量对于新主机普及起到了巨大作用,也让微软在游戏界站稳了脚跟,有了自己的代表作品。

之后主机平台成为了FPS游戏新的战场,索尼在2002年8月27日,推出了以美国海军海豹突击队为主题的《海豹突击队》(SOCOM),取得了365万套销量,从此尝到了第一方主机独占FPS的甜头,野心迅速膨胀,决定打造出对抗微软光环系列的王牌。

2004年11月2日,Killzone(*戮地带)在PS2主机发售,本作在发售前被一些媒体称为“Halo Killer”(光环*手),游戏的故事背景设定在2357年,由于二十一世纪核战争之后,地球大部分地区已不适合人类居住,世界各国政府成立了名为UCN的联合组织,UCN同私营公司合作在半人马座阿尔法星建立了人类殖民地,这是一个由两颗行星占据的系统:一颗是物产丰富的Vekta,以矿业集团Helghan的首席执行官Philip Vekta命名;另一颗则是贫瘠荒地Helghan,以同一集团命名。

利益的争夺最终导致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在恶劣的环境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空气罐,领导者Visari宣称Helghan人比人类更优秀,并四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观,在公开演讲中提出了全新的Helghast种族概念,在军方的大力支持下Visari决定反攻Vekta,而玩家则要带领自己的小队粉碎Visari的阴谋。

游戏的故事背景和现实历史非常相似,你如果看到敌方红黑相间的标志,以及敌军的头盔造型,都会有一种似曾相识的感觉,这样的世界观比起天马行空的科幻设计,让玩家更容易体验剧情,不过在一些欧洲国家也受到了玩家抵制从而影响销量。

《*戮地带》采用了经典FPS游戏玩法,单人故事战役共有11个关卡,包括了堑壕、巷战、室内、山地、森林等多种风格场景,四名身份背景不同的战士组成了小队,你可以选择其中一人操作,其余三人成为队友。游戏关卡难度不大,绝大部分内容是几人合作消灭敌人推进,中间穿插着各种对话,除了场景变化外缺少新颖内容,例如像现代FPS故事模式中常见的狙击战、追逐战等,总体感觉比较平淡。

本作的画面表现达到了PS2主机顶级水平,尽管实际游戏表现和之前的宣传图有缩水,但是各种场景细节还算精致。另外值得一提的是游戏的武器多达27种,有些武器还具备了附加功能,例如我方突击步枪有外挂榴弹发射器,敌方突击步枪则外挂了霰弹枪,主角小黑哥专属的武器居然是加特林机枪外挂火箭筒,和故事情节一样,很多武器也可以在现实中找到原型,例如我当年玩的时候非常喜欢使用敌军掉落的轻机枪,100发弹鼓非常好用,外形特征非常明显源自二战著名的MG42,没有一款武器是功能重复的,让玩家在战斗中有了广泛的选择。

游戏的多人模式共有8张地图可以体验,模式则包括了死亡竞赛、守据点、抢空投等常见玩法,最多支持12名玩家共同游戏,不过在PS2主机上需要购买额外的以太网卡才能联机,大大限制了用户体验,这也是PS2多人游戏难以普及的通病。

《*戮地带》总的来说除了画面表现和武器设计外缺少亮点,整个故事流程几乎没有悬念起伏,几位人物除了射击之外也没有特色系统,基本上通关一遍之后就没啥动力继续玩了,IGN评分7.5,游戏销量也是不温不火94万套,游戏发售特意选在了微软Halo 2(光环2)之前一周,而《光环2》取得了IGN评分9.8和849万套销量,“光环*手”这个口号彻底破灭。

尽管初代没有达到预期,但是索尼还是决定继续打造这个品牌,原计划在PS2推出的续作Killzone 2(*戮地带2),改在下一代PS3主机推出,于是在2005年E3大展上,索尼展示了一段画面,并声称这是PS3游戏实际运行效果,玩家感到惊叹的同时,也开始怀疑这是CG而不是即时演算,直到2017年底开发者在访谈中确认了当年演示的实际上是内部宣传CG,这段黑历史也成了“虚假宣传”典范。

不过玩家们首先迎来的是PSP掌机上的Killzone Liberation(*戮地带 解放),2006年10月推出,本作采用了俯视角第三人称射击形式,继承了系列故事背景,玩家可以选用前作经典人物,通过完成任务解锁武器装备,共有五大章节21个关卡可以体验。游戏获得了IGN评分9.0和90万套销量,这款外传性质作品整体表现不俗。

2009年2月,前面提到用CG冒充游戏画面的《*戮地带2》终于在PS3主机发售,游戏的故事设定在前作两年之后,人类舰队开始进攻Helghan星球首都,并试图抓捕皇帝Visari,最终消灭Helghast军事力量。

本作的画面表现和关卡内容比起前作有了质的飞跃,玩家可以通过第一人称视角形式,体验电影化的故事情节,单人战役共有10个关卡,载具坦克和BOSS战内容的加入,让玩家体验更加丰富。

《*戮地带2》的多人游戏也有了大幅进化,不仅地图数量增加,还设计了职业系统,玩家可以选择七种职业,随着得分还可以提升军衔,从而解锁更多的武器装备,让玩家有了成长乐趣。

游戏发售后获得了IGN评分9.4,销量达到302万套,《*戮地带2》可以说真正具备了一流FPS的要素,与此相比前作更像是实验性质,从此系列也成了索尼第一方的重要代表。

2011年2月,系列续作Killzone 3(*戮地带3)在PS3主机发售,故事背景紧接2代,单人战役共有9个关卡,各种环境下优秀的画面表现仍然是特色之一,新增的喷气背包功能也让玩家有了新的操作体验。

本作的多人游戏模式继续进化,还加入了有些复古的离线分屏对战,玩家还可以通过PlayStation Store购买独立版本的多人游戏,包括所有在线多人游戏模式和地图。《*戮地带3》取得了IGN评分8.5和281万套销量,延续了前作的优秀表现。

2013年9月,索尼在PSV掌机上推出了Killzone Mercenary(*戮地带 雇佣兵),游戏继承了系列世界观,故事设定在初代之后,玩家将扮演名为Arran Danner的雇佣兵,只要有钱赚,为哪一方服务并不重要。本作共有9个关卡任务,首次完成之后,就可以解锁新的重玩挑战,玩家在关卡中的任何动作表现都会被记录下来并获得相应奖励,很像一些FPS游戏中的街机模式,鼓励玩家反复挑战,获得的金钱奖励可以用来解锁多人游戏中的武器装备。

《*戮地带 雇佣兵》采用了《*戮地带3》引擎,在掌机上实现了爽快华丽的画面表现,同时利用PSV触摸屏还可以实现近身格斗等操作,机身陀螺仪操作狙击枪也很有新意。游戏获得了IGN评分8.0和92万套销量,整体表现称得上PSV最优秀作品之一。

2013年11月15日,索尼PlayStation 4主机发售,Killzone Shadow Fall(*戮地带 暗影坠落)作为首发游戏也一同到来,游戏的故事设定在《*戮地带3》结束后30年,Helghan星球已经毁灭,曾经的仇敌Vektans和Helghast共同生活在被墙隔开的城市中,然而突如其来的袭击却打破了和平的局面,玩家被迫卷入新的冲突。

《*戮地带 暗影坠落》给人最大的印象,就是华丽的画面,原本玩家还担心新主机再次出现“动画冒充游戏”事件,而本作的实际运行没有让玩家失望,细致的场景和真实的光影表现,绝对称得上是展现PS4性能的最佳游戏。

游戏的单人故事战役共有10个关卡,丰富的场景和玩法让玩家可以迅速沉浸在游戏之中,当年我拿到手之后第一时间打通关了,唯一不满的就是用蹩脚的手柄触摸板操作无人机,还有就是人物濒死时狂闪红灯,我个人还是更喜欢Xbox手柄的操作。

本作的IGN评分8.0,实体版游戏销量达到302万套,很长一段时间里都是PS4画面效果最出色的游戏,为主机的快速推广发挥了重要作用,但是在此之后这个系列没有任何续作消息,直到近日宣布按下暂停键。

现在来看《*戮地带》系列算得上索尼主机优秀的独占作品,但没有达到最初抗衡微软《光环》系列的预期,用“好看不耐玩”来概括比较准确。我个人最大的感觉就是整个系列的世界观太狭小,每代作品的故事缺少悬念,这也导致每代玩通之后重复动力不足。希望未来还有机会,能够让玩家们再次体验顶级画面带来的震撼。

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