荒野乱斗:目前为止,这两个游戏内功能,玩家“万人血书跪求”

荒野乱斗:目前为止,这两个游戏内功能,玩家“万人血书跪求”

首页动作格斗葫芦娃大乱斗更新时间:2024-08-03

荒野乱斗国服版本自上线到现在也有差不多两个月的时间了,游戏一直在更新和完善,前不久千呼万唤的表情系统也终于是推出来了,但是这对于大多数玩家来说只是隔靴搔痒,没有解决根本问题,接下来三哥就来盘点一下那些玩家们万人血书跪求官方推出的功能。

局内交流系统

不知道大家有没有打过这种局,就是本来一片大好的形式,结果因为一个玩家的失误莫名开启了白给节奏,接下来就是大家相继被抓单,然后全队像葫芦娃救爷爷一样一个一个的上去送,好好的局面就没了,输的是不明不白的。

其实,这个游戏虽然是moba游戏,但是因为地图较小,所以并没有小地图,也正是因为这个,我们不但无法得知有视野的敌人的动向,最重要的是我们不知道队友的动向,所以很多时候队友间的节奏是脱节的,想要有配合只能队友站位紧密一点,但是又容易被对面的aoe技能*伤,所以这个平衡很难把握。

但是如果推出局内交流系统,如果是想要保证局内的对局环境,可以不推出打字聊天系统,只要推出一个信号系统,交流一下进攻和撤退的动向,有的时候都可以打断这种白给节奏,也是可以很好地提升玩家的对局体验的。

举报系统

这个!系统!真的万人血书求推出好吗!!!三哥已经在排位中见过无数的挂机党和脚本狗了,要么是站在原地转圈圈,要么是只会直来直去打几发子弹跟散步一样,这种人真的是出来恶心人的好吗,你既然不想打,那你为什么还要点开这局排位呢?恶心别人自己也要掉分,损人不利己的事做了有什么好处吗?

所以说,为了进一步规范对局环境,三哥血书官方出一个举报系统,把那些不好好玩的,用脚本的全部制裁一下,小到扣除信誉分,大到封号禁赛,把那些长期挂机刷脚本的直接封号处理,*鸡儆猴,才能还玩家一个公平的游戏环境。

匹配机制的改进

有些碾压局在输掉之后,有些比较有心的玩家可能会点开战绩列表,然后发现自己的队友杯数居然只有自己的零头?

话说这么拉胜率真的好吗?三哥现在大约5000 的水平,今天上午占点竞技一波四连跪,输完了之后回来点开战绩,发现其中三把的队友都只有总杯数不到2000杯的水准......

你要说人家英雄杯数高,但是总体杯数低,相差个1000杯左右也都能接受,但是你这差出去三个1000杯了是不是有点过分了?这不管是意识还是操作差的都不是一点两点了,这不是成心的破坏玩家体验吗?

除了队友,当然还有对手,很多时候碾压局也是因为对面实在太强,高出两千杯确实是打不过啊,你要说是想给自己点挑战,这个挑战,确实有点大...

其实,荒野乱斗在国内推行的时间并不算久,也难免有很多需要补足的地方,游戏也在不断地更新和改进之中,现在已经有了一个表情系统了,算是一个局内交流系统的先行试验品,相信以后的功能会越发完善,我们的游戏环境也会越来越好的。

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