《最终幻想7》封神背后:PS平台的正式登陆

《最终幻想7》封神背后:PS平台的正式登陆

首页动作格斗幻想封神更新时间:2024-04-29

很多人把《最终幻想7》看做是日式RPG游戏的巅峰之作,其实这种描述并不准确,因为不管是从数据还是玩家喜好上,《最终幻想7》并不是玩家人数认可数最多的游戏,而且RPG类游戏本身就范围极广,而日式RPG游戏本身就有着渊源的流传,即使仅以《最终幻想》系列来说,《最终幻想6》在数据上甚至还要好过《最终幻想7》。

所以这部分玩家觉得《最终幻想7》是日式RPG的巅峰之作,其实是有一定的历史原因的,《最终幻想7》面世之前,当时日本游戏的老大还是任天堂的红白机。红白机游戏的优劣相信各位小伙伴一目了然,游戏平台决定了其游戏的大小,一个红白机游戏的单位往往在MB大小徘徊,所以即使游戏公司想要做出更出色的游戏,就需要找到另一个平台。

而此时索尼的PlayStation平台问世,也是我们后来所说的PS初代,《最终幻想7》也直接选择抛弃原本的老东家任天堂,选择投靠索尼的怀抱。即使是初代,PS的平台优势也比任天堂的黑白机要好太多,动辄以GB为单位的存储,让《最终幻想7》在画质上有了质的飞升,这种差距感足以征服全球玩家。

可以这么说,原本的最终幻想系列不过是小打小闹的网页游戏,而PS的出现,让这个系列从网页游戏一跃成为3D游戏大作,画面打击感、游戏音乐、剧情有了质的提升,《最终幻想7》就是在这样的环境与玩家见面,被封为神作也并不惊奇。

当然,《最终幻想》系列其实在游戏本质上与现在的RPG游戏并不一样,准确点讲,《最终幻想》系列定义的是电子游戏机时代的RPG游戏。不过即便如此,《最终幻想》也开创了很多先河,譬如游戏中会针对性的将某一属性提升到变态级别,像是我们常说的魔免、物免这样的情况,这样的情况在一定程度上让游戏的玩法更加丰富,游戏可拓展的属性也就更多。

时至今日,《最终幻想》系列在游戏领域确实有其一定的意义,但是以现在的目光来看,《最终幻想》已经不能再成为神作,但是其在20年前所给当时玩家带来的惊艳却是不可否认的,而《最终幻想7》确实是一个具有划时代意义的游戏作品,他见证了玩家从红白机向其他主机方向转变的历程,从这个点来讲,确实也是其他游戏所不具备的,封神也算是理所应当。

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