火影忍者为什么不做Galgame?

火影忍者为什么不做Galgame?

首页动作格斗火影忍者异族崛起1.5更新时间:2024-04-16
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说起火影忍者相关游戏,国内玩家能想到的一般都是腾讯买下版权后出的格斗类的火影忍者手游,有些玩家会想到同为腾讯出品的卡牌类页游火影忍者OL(最近也要出手游了),只有极少数的玩家才会想到Steam上官方正版的火影忍者•究极风暴系列(1-4)。虽然《火影忍者•究极风暴》系列主要还是格斗游戏,但其中的剧情部分还是做得很不错的,可以说比较还原作品中的场景了,而且比腾讯出的游戏更正宗。立体的场景比火影忍者手游更真实,而页游火影忍者ol直接把五个原创角色插进已有的剧情里显得非常不合理。

不过,已有的火影忍者游戏都是对战类的,其中情感恋爱相关剧情几乎没有,除了究极风暴里九尾大闹木叶的剧情里波风水门和漩涡玖辛奈狠狠地秀了N波恩爱,而实际上火影迷们热衷于讨论的一个重要话题,就是火影里的爱情,比如鸣人为什么最后选择了雏田而不是小时候喜欢的小樱。

如果火影忍者真要做Galgame的话,主人公的人选其实可以有好几个:鸣人、佐助、木叶丸、博人。木叶丸和博人都需要进行比较多的原创,鸣人和佐助都可以取现成的题材进行改编。尤其是鸣人在忍界大战之后成了木叶村的英雄,每天都被一大群女性示好(剧场版The Last)。这部分内容在剧场版里体现的不多,实际上如果能在游戏里对这部分剧情进行展开可以将鸣人刻画地更立体;而佐助则主要是在香磷、小樱中选择,当然由于佐助在外出执行任务相当于是木叶的暗部,所以也可以很轻松地加一些原创角色进去做成有点黑暗的作品。

既然如此,那么为什么火影忍者不做Galgame呢?

首先是Galgame市场其实很小众。即使是在二次元市场发达的日本,一个Galgame作品出来,能卖几万份已经算是谢天谢地了。在中国二次元更是个小圈子,即便是现在一出活动就跳到氪金榜前10的FGO,玩的人也不及王者荣耀的零头。其他的Galgame正版要么只能在Steam上喜加一(而且不支持中文),要么连见都见不到。某菌的Fate/stay night发售量超了10万份都能吃一辈子老本还不带重样的。火影同样知名度高,那这Galgame,砸钱做好,亏钱;做不好,被骂,风险和收益不成正比。更何况型月是先有小黄油再翻拍成动漫,火影一开始是漫画,做成游戏要改编,所以不做Galgame反而是正常的。究极风暴系列珠玉在前,没必要冒这个险。

其次岸本是否真的有能力做一个这样的游戏并写一大堆的剧情还是个问题,把这部分剧情做成究极风暴5里的剧情片段倒是更有可能。从四部究极风暴来看,火影的主线剧情是严肃的战斗,恋爱剧情不多;已经有的恋爱剧情大多都是教科书式的两情相悦没有太多波澜,太过理想化了。这要么是岸本不太会描写恋爱过程中的细节,要么是为了主线刻意简化了情感部分。实际上,前者的可能性更大一些,毕竟火影忍者其实和岸本本人的经历高度重合,基本上就是他自己的故事翻版。

当然,火影要是真出了Galgame,只要质量过关,肯定有相当一部分资深火影迷会乖乖掏钱。火影忍者的格局其实并不小,除了主线剧情之外,其实还有很多未解之谜:大蛇丸到底在研究什么,木叶丸三人组是怎么成长为上忍的,等等。而且纵观火影历史很多时间段都是空白,比如一代到三代时期、疾风传末到博人传时期,许多的坑都没填。火影Galgame要是能填上一部分的空白而不破坏整个系列作品的框架,那是再好不过了。

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