除了“最强RPG"的称号之外,重装机兵值得了解的还有很多

除了“最强RPG"的称号之外,重装机兵值得了解的还有很多

首页动作格斗机甲大王更新时间:2024-04-14

文:夜月禅星

我相信随便哪个男孩子在小时候都梦想过开着坦克战车驰骋于战场之上。钢铁巨兽一般的身躯加上一门威力无穷的大炮,就是我们童年时期做梦都想要的东西。

如果能这么酷就更好了

纵然玩具商店里的金属仿真模型就堂而皇之的摆在玻璃柜台里,但那当时动不动就要父母半个月工资的价格着实让我望而却步。所以,我的目光总是会略过玩具柜台看向另一边,因为,那一边的柜台里,摆放着一盘又一盘的象征着童年的黄色塑料盒子——FC卡带。

这不只是卡带 这是彩色的梦

比起动辄就数百大洋的金属仿真模型,一盘fc卡带的价格在当时那个年代来看着实划算了不少。十几或者几十块钱,就能让你在fc上过一把开坦克打仗的瘾,不过fc游戏虽多,但是能够真正让你开坦克爽上一把的游戏基本可以用屈指可数来形容。坦克大战算一个,古巴战士算一个,导弹坦克又算一个,被称为中东战争的联合大作战以及老四强里的赤色要塞也勉强可以凑上两个。

古巴战士的坦克已经很给力了

一来二去,在上述的这些游戏都被我收入囊中以后,再去玩具店买卡带很多时候都是铩羽而归,因为实在是找不到想玩的游戏了,失落多少有一些,但也并非完全是坏事。因为那些买卡带的钱也慢慢的积攒下来,直到一年冬天,我发现我攒下来的钱已经足够购买一盘在当时只能看着流口水的"智力卡"了

外形够大 是智力卡最直观的特点

好吧,我承认我当时在包括了封神榜以及爆笑三国等数款游戏中徘徊了很久,并且险些拿了圣火列传回家,能让我回心转意的动机只有一个,那就是玩具店售货员的一句"小男孩还是玩这个吧,这个能开着坦克到处跑!"

这玩意儿以前叫做机甲战士

没什么好卖关子的,我买回来的游戏明显就是重装机兵。我承认我在往期视频里吹够了吹怕了吹的我都觉得不过瘾了。所以咱们这次干脆做一期视频好好的把这个我心目中最伟大的红白机RPG游戏好好的捧上天。

回到家里插上卡带和电源变压器,迫不及待的打开电源,在数东公司的logo过后,我可能永远也忘不了映入眼帘的这"重装机兵四个大字。最直接让我惊讶到的不只是门仓聪先生去谱写的动听乐章,而是我发现这个游戏居然是全中文的。看着游戏中的人物说着中国话,我的内心当时可以说是波涛汹涌。直到我回过神来,才发现主角的父亲拖着一心想成为猎人的主角走出家门,随着一声"让外面的凉风好好吹吹你那发昏的脑袋吧"就把我们的主角丢了出去。

这个开场实在太反常规了

说句实话,这个充满了真实感和戏剧性的开场让我印象深刻,我是真的没有想过那个主角的开场居然是被自己老爸一脸嫌弃的给踢出去的。如果让我评选一个fc上rpg游戏的最悲催出场,重装机兵的主角不在榜首也绝对可以傲踞前三。随着"天亮了"的提示,我们的冒险之旅才正式开始。路旁的大叔的问候已经说明我们的主角可能在这个镇子里已经是出了名的捣蛋大王了,不过在能够自由行动的时候,我发现了一件很操蛋的事儿。

我不知道这个游戏该怎么进行下去

而且我估计很多当年第一次接触重装机兵的玩家都会发出和我一样由衷的感叹!我TM现在应该干什么?没错,这就是重装机兵当年给我的第一印象,那就是超高的自由度,没有什么npc给你任务,也没有一条流程化的故事线,有的只有广阔的地图和一脸懵逼的玩家,就算以现在来看如此自由度的游戏也不算多见走出小镇,迎接我的是一片破败不堪的废墟,从大破坏中幸存下来的人们在这个世界中生活着,当时只是觉得新鲜,而长大以后,我才明白,我原来在那个时代就接触到了末世废土风格的艺术作品了。

如果说重装机兵初代的第一个剧情高潮是什么,那估计会是主角在山洞中和生化波奇(战狗)的一战吧,在主角渐渐不支的时候,身后传来的履带声由远至近,一辆霸气的血红色梅卡瓦坦克出现在了主角面前,三下五除二,就把那个看上去很是霸气的汪星人打成了经验值。

接着,一名叫做红狼的猎人走下了战车,嘲讽了两句主角以后,也带着些许对主角勇气的鼓励。除了卸走了无主战车的副炮,剩下的东西则原封不动的留给了主角。

很拽但是很实在

开上坦克,伴随着崭新的bgm 战车恰恰,当时的我瞬间有一种可以拯救世界的冲动,而这也是我想说的第二点,音乐,重装机兵初代的音乐由著名的音乐人门仓聪谱写,不管是你刚刚走出拉多镇,那首欢快中透着雄心壮志的未知的荒野,还是得到战车之后变得底气十足的战车恰恰。都是那么感觉那么让人回味十足。而这其中的佼佼者,必然是遭遇赏金首的战斗音乐了。开着新找到的战车,迫不及待的想找点东西试试他的威力,正好猎人中心告诉我们,某个地方有几个水怪在到处作恶,那正好嘛,待本大侠斩妖除魔咯。进入战斗,节奏感十足的bgm和平时的遭遇战完全不同,眼前的黑色背景画面在我脑海中已经伴随着这首bgm自动脑补成了一场不亚于狂怒和虎式精英的好莱坞战争大片。除此之外,重装机兵初代中的所描写的各种细节也很有趣,比如说拿到吉普车的工厂中胡乱排放垃圾的员工,慌乱中解释他们没有乱排乱之后得知主角不是环保检查员之后告诉我们有垃圾直接扔海里就行。

虽然没意义 但是很有趣

再比如说一些充满了日语梗的怪物名字,就像一直逃跑的神秘人,实际上日语名称是神风弹。而那个被用来阴人的柜橱异形的名字,实际上就是咱们放在抽屉里用来防腐防虫的樟脑丸之类,小时候不懂。长大了也会会心一笑吧。

杨永信老师的祖师爷 明奇博士

然后说回游戏本身,游戏本身注重探索,这在1991年的游戏业界可不太常见,重装机兵系列一向的超高自由度在那个时代也显得非常另类“自由散漫”型让很多玩家弃了坑,但是玩下去的都觉得这个游戏玩上去很舒服,很踏实。几十上百种装备,很多都能在现实生活中找到原型

山洞中找到的一号战车,按照相貌应该是德国的鼬鼠履带式空降侦察车

威利斯吉普车

2号吉普车则是美国的威利斯吉普车

3号车怎么看都像是日本在80 90年代救护车的样子

追猎者战车

至于4号,扁平的车身一直众说纷纭,有的说是三秃子,有的说是追猎者。

5号战车怎么看都像是t62上顶着个m60的脑袋

6号想都不用想是亨舍尔炮塔的虎王坦克

8号战车则是美国著名的m1艾布拉姆斯坦克

而最为著名的7号,也成为了整个重装机兵系列无一缺席的常客,红狼战车,原型是以色列的梅卡瓦4主战坦克。

如果你顺着主线一直推进下去,游戏本身的剧情,实际上还是热血少年拯救世界的故事,但是本作中的最终boss,人类制造出来的超级电脑诺亚塑造的极为出色,这个本来应该是救世方舟的大眼珠子形的电脑,在经历过无数次计算之后,得出了如果要保护地球,必须消灭人类的结果,于是,她发动了大破坏,险些真的将人类文明毁于一旦。

而我们的主角,一路上斩妖除魔,击败了想要给人类最后一击的诺亚之后,回到老家找老爸隐退,这个功成身退的结局也是给这个游戏增加了一丝不一样的味道,这似乎也是宫冈先生的“反DQ”精神的最终表达,在DQ当中我们的目的永远都是消灭邪恶的魔王,可是宫冈宽却给了机会让我们好好的去想想,我们所做的这一切真的是在“拯救”世界吗?BOSS之所以会成为BOSS这个问题是《重装机兵》真正让我开始去探索,我想这也是为什么游戏给了我们直接提前退休的选项,直到长大之后才能真正明白,它想让你自己去判断你做的究竟是否正确。

你大可以选择直接开局去找爸爸退休

因为许多人已经习惯了这样的人生

但是我想你不会这么做的

——因为就算你的人生已经成为废土,不是还依然有着那么多为了梦想而成为猎人的家伙吗?

我是很久没更新过文章的小虫,下个视频见!
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