云顶台服高手推荐:战地机甲冷门式冲分!飓风大嘴疯狂输出

云顶台服高手推荐:战地机甲冷门式冲分!飓风大嘴疯狂输出

首页动作格斗机甲战地更新时间:2024-04-29

最近小编根据有小伙伴的推荐发现外服老哥们也是喜欢冷门玩法,他们的思路是:你强不强不重要,重要的是我一定要强!其实国服与外服的阵容都是共同的,只不过大家的细节上略有差异,所以小编就跟各位分享台服老哥的:战地机甲!在分享之前还是想求一个关注,谢谢大家了!

阵容组成

大嘴、俄洛伊、纳尔、厄加特、蛇女、维克托、梦魇、男枪、露露,九人口凑齐六战地二斗士二枪手二秘术体系。这套阵容以大嘴为主力输出,其他人都是工具人定位。厄加特能处理比较强势的单核,露露负责保护后排。

装备分配

主C大嘴:电刀、飓风、红霸服

电刀自从改版后效果很不错,对大嘴这种走攻击特效流的射手来说电刀是一个不错的选择。

飓风能增加大嘴的AOE伤害,根据这位台服老哥的解释是大嘴带飓风能触发战地机甲羁绊效果,也就是说大嘴平均A三次第四次就能触发战地机甲的额外伤害,这才是大嘴后期能成为团队主C的隐藏原因之一。

红霸服可以增加大嘴的坦度,因为本身是大腰带与锁子甲合成的,可以提升大嘴的生命值与护甲值。装备效果还能附加重伤与灼烧效果,这样面对暗星小丑这种高回复的单位只有红霸服能克制对手。

红霸服这件装备除了克制对手的回复外,面对重秘体系这种坦克阵容也许需要红霸服去灼烧对手的生命值。

主T俄洛伊:狂徒、龙牙、荆棘之甲

坦克最强三件套,狂徒大幅度提升俄洛伊的基础血量,而且自身还是斗士羁绊能进一步增加血量。

龙牙提升前排的魔抗属性,这样遇见女团、狙神、海盗等主流阵容都能抗住对手的伤害。

荆棘之甲是抗暴击用的,现在不少剑圣都喜欢出法爆,那么这一件荆棘之甲直接让对手冷静冷静。

作为主力前排俄洛伊的质量与装备是非常重要的,战地机甲是经典单前排阵容,后期需要上纳尔补充前排坦度。前排顶不住的话大嘴输出环境会非常恶劣,所以后期才会补纳尔。

副C男枪:窃贼手套

由于资源有限所以分给男枪的装备最好是窃贼手套,这件装备有一个优点不用担心应该给什么比较合适。全部都交给运气来处理,这样玩家就能更加专注其他游戏环节。

输出分析

大嘴是主力输出单位,在飓风的加成下大嘴触发战地羁绊的伤害频率很快。正面由于俄洛伊的技能可以偷取目标双抗属性,这样前排站得住后排的压力就小。在后期维克托与厄加特同样可以提供一些伤害,一个群体技能让对手的血量不断降低,另一个大招斩*可以消灭对手主力前排。

站位推荐

俄洛伊、男枪顶前抗伤害,露露、大嘴、蛇女、维克托、厄加特站在后排。细节上的站位调整主要是以大嘴与俄洛伊的位置调整,大嘴要避开对手的正面输出,俄洛伊则是要迎着对手不能让对手的单位越过自己*向后排。

阵容优缺点

优点

1,前中期很强。这套阵容是经典的前中期打工体系,战地枪手开局很容易打出一波连胜。加上中期开始搜牌进一步提升阵容质量,会一直连胜到四阶段结束;

2,同行少。这套战地大嘴的体系不像女团、海盗这种一把能遇见两三家,战地机甲可能好几局才会遇见一次同行。比较适合脸黑的小伙伴,同行少起码没人抢牌了;

缺点

1,上限低。这套阵容面对主流胡牌的体系一点点挣扎的空间都没有,毕竟是T2冷门阵容。在成型核心面前三星大嘴也是二费卡,这种天生的局限性是不容易打破的;

2,装备需求高。大嘴的红霸服与飓风是必备的,否则大嘴在后期的伤害会跟不上,其他装备对大嘴的收益都没有这些装备高。双巨*配置虽然伤害但两把大剑与两把攻速也是不小的资源投入;

搜牌节奏

五人口开始搜牌,目的是三星俄洛伊、三星大嘴、三星男枪,之后攒钱升八人口搜厄加特,最后拉九人口补露露就可以了。如果前中期没有连胜的话这套阵容会很难玩,跟传统赌狗不同需要拉九人口,又需要在中期补三星核心,这种经济需求除了牌胡也要连胜补充经济才可以。

运管思路

开局抢攻速、水滴、锁子甲等装备,前期合成电刀、飓风、红霸服其中的两个给大嘴佩戴,初期加上俄洛伊、男枪、机器人凑齐二斗二战地二枪手直接起飞。

二阶段:开场有大嘴是最好的选择,如果没有也可以先用奥德赛刺客打工过渡。初期刺客的收益比较大,90%的阵容都难以防范刺客,所以推荐奥德赛刺客打工。

三阶段:三阶段开始直接搜牌,留50快卡利息拉质量。人口不用投入一点钱,全部靠系统送的升人口。接下来就是漫长的搜牌行动,什么时候质量补全了什么时候拉高人口。

四阶段:四阶段继续搜牌,台服这位老哥是到了4-7阶段终于追三成功,然后速度拉八人口。在四阶段装备搭配上要除了大嘴核心装备外还要考虑功能性装备了,比如说静止法衣、灵风等装备都是必须要有的,这样在后期才有跟其他主流阵容博弈的资本。

五阶段:搜牌结束后拉八人口凑齐六战地体系,之前的四战地全靠三星质量支撑。进入大后期阶段英雄质量已经到达上限了,现在需要依靠羁绊来进一步拉升阵容强度。

六阶段:最后阶段主要是站位的调整,而且在后期一个人的站位好与坏关系到玩家对游戏的理解程度。站什么位置克制对手,同时如何进行反克制,这都是相互之间的心理博弈。

总结

最后各位对这套战地机甲有啥想法可以在评论区留言,再次向各位求一个关注,谢谢大家了。

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