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实话说,一开始我对《战争机器5》的期望并不是特别高。游戏在发行前没做过什么市场宣传,让人很难觉得这游戏有什么过人之处。2016年的《战争机器4》并不是一款很糟糕的游戏,但是中规中矩,玩过即忘。当时我在想,如果开发商The Coalition对续作也采用相同的保守做法,可能我就退圈了。
但事实狠狠的打了我的脸。
The Coalition制作了一场震撼人心的战役,在维持其独特战斗风格的同时,改变了《战争机器》系列的传统配方,增加了新的生命与活力。当然了,《战争机器5》和以往作品一样血腥和紧张,你仍然可以用电锯将敌人砍成两半,抬手就给怪物射成筛子。但本作添加了一些新元素,这些新元素甚至可能对后续作品产生变革性的影响。
《战争机器5》分为四大幕。其中两幕的游戏体验或多或少像其他《战争机器》:一个教学性质的开始,超大块肌肉的主角沿着线性路径移动,扩展到更大的区域。同时遵循游戏习惯的掩护作战战略。我花了很多时间躲在墙和柱子后面,等待机会出手。
不得不说,《战争机器5》中关卡设计紧凑而富有创造力,每一件武器和敌人都很受欢迎。大量的工程武器,以及新增的重型武器(冷冻枪)让暴力美学在战斗过程中体现额的更加暴力;而变异水蛭集合成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长以及必不可少的巨型怪兽,让玩家忍不住变着花样的处决。
游戏最大的变化是,你的好兄弟:机器人杰克。杰克一直是推进游戏流程的互动工具,比如帮你入侵开关、焊开铁门,像是比AI出场率多一些的npc。现在他成为了队伍中最活跃成员,除了可以帮我方队员隐身、战前确定敌人位置外,杰克还拥有专属的技能树,共计 11 个技能全都可以升级强化。如此强大可以说立刻成为“团宠”。
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另外两幕则与以往任何系列游戏完全不同。The Coalition尝试加入开放世界的设计。虽说远远比不上《塞尔达传说: 荒野之息》,但是这些开放性的地图片段很大程度上是一个成功的补充。你将乘坐一艘小船探索这个世界广阔的景色,说是船也不太合适,因为它还会飞,有点像风筝和滑雪板的混合体。*气的交通工具让你想要尽可能多地欣赏世界。
开放世界的空间相当大,但没有太多东西,只有几个次要位置和隐藏项目可以发现,略显贫瘠。虽然手法稚嫩,但开放性地图与系列传统的线性关卡交替出现,让玩家可以按照自己的节奏自由设定目标,不会因为某一类内容连续过多而感到厌烦。这仍然是一款关于射击怪物的游戏,但是现在大部分战斗中,你可以决定什么时候射击这些怪物了。
通常情况下,你并不想打怪,更想沉浸在这种“半开放世界”的环境中。《战争机器5》是该系列有史以来最具视觉冲击力的游戏之一。从遭受雷电袭击的血红色沙漠到冰冷的冰原,你分分钟都在感叹华丽的视觉效果。而在某些特定的地图中,恶劣的天气会对玩家的驾驶产生影响,一不小心就可能受伤。
多提一句,游戏中驾驶的“小船”,是我玩过操作最爽的载具之一。无论在雪地还是沙漠,使用小船在地图上穿梭都会有一种头发吹掉的速度感,尤其是当极端天气烈焰风暴出现时,这艘小船就是我唯一的救命稻草。
剧情方面也不错。你在《战争机器5》中大部分时间操控凯特·迪丽兹。之前The Coalition解释说,由于《战争机器4》的核心剧情之一就是寻找凯特的母亲,而JD Fenix只是帮手。按照这个剧情的自然发展,凯特成为《战争机器5》主角毫无悬念。
游戏的故事情节以凯特为中心,独特的背景赋予了整个剧情一种情感动力。本作在叙述个人和公共层面的利害关系做得很好。在真人角色劳拉·贝利的强劲表现下,凯特内心的挣扎以微妙的方式发展,即使抛去“开放世界”带来的漫长探索时间,扎实的剧情仍旧保持了游戏精彩和完整。
《战争机器4》感觉就像是一款为了证明而制作的游戏。The Coalition想要用作品证明他们有能力做一款实力超群的《战争机器》游戏,并且成功了。但在《战争机器5》中,工作室还需要证明另外一些事: 增加开放世界模式是否有意义?而该系列的中心是否应该发生适度偏移?
答案是肯定的。《战争机器5》的一切都充满着激情和自信,从走心的剧情和游戏机制的深度,到结构上的创新和实验性的远大愿景,各大媒体的好评说明了一切。这款游戏虽无法复制2006年原版《战争机器》带给市场的冲击,但它确实是本系列中最强的一款作品。
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