我们打算在这里和你聊一聊我们的生活,最近玩了什么好玩的游戏,又看了什么有趣的电影,有什么非常棒的动画与漫画,以及我们那平淡无奇生活中泛起的点点涟漪,我们都想与你分享。
同样,我们也希望你会愿意和我们分享一些你的生活,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤,但我们深知,你生活中的每一个细节都是你一生中无可替代的痕迹,所以我们会作为一个倾听者,聆听你想说的一切,并为你记录下来。
因为《英雄传说:闪之轨迹3》中文版发售在即,使得我终于将补完闪轨的计划提上了日程。在那之前,自从碧轨通关,剧情来到埃雷波尼亚帝国的闪轨我基本没碰,想的是等这一代剧情完整结束后再行补票,这不,闪轨4也即将发售,现在正是时候。
所以最近有在玩的游戏,只有闪轨1。比起前两作的罗爷,闪轨男主黎恩的学园后宫生活更加单纯一些,不过本质类似,都是帮帮市民,打打魔兽,顺带散发一下神秘的男性魅力,吸引几位妹子。回想起来,空轨之后这种后宫当道的“歪风邪气”就刹不住了,不过大多数玩家还就是吃这套。
是的,我就是其中的一员。
所以说,这么一部音乐堪称天籁,战斗刺激而不失策略性、角色立绘华丽、剧情跌宕起伏、世界观极其宏大的RPG系列,如果你也恰好喜欢,那咱们说不定可以做个知心朋友。
最近玩了《蜘蛛侠》,里面的章鱼博士先是让我帮他修好了他的撸管手,再让我研究水凝胶做了一个飞机杯。
章鱼博士真是造福千千万万残疾人和肥宅啊!
既然谈游戏,我选择从手游开始吧,没有什么原因,随机选择。单机和网游放在后面来说。
说起手游,下载的不少,玩的很少,每每想动动拇指“打入冷宫”,心想:罢了,曾几何时,伴朕左右,龙飞凤舞,余音袅袅,无奈夜夜笙歌,致使肝肾虚靡,精神不振,故长将于身治,久将于神养。现在想想,都是爱妃啊,做人不能“喜新厌旧”,可伟大的女娲娘娘只予一肝两肾,分不了,掰不开。留着吧,偶尔去宠幸一下,未尝不可……
唯天命之子,朕恒爱,是以一身精血尽倾矣。说起天命之子,一部分朋友可能不太了解,不过说起《剑灵》的作画师金亨泰,想必没有人不了解吧。写实的基础上加以美的夸张,含蓄的同时兼顾性感的张扬,对光线的处理独树一帜,非常有特点。金亨泰尤其擅长绘画女性,对女性姿体的塑造佩服十连,自我认为最重要一点,应是对服装设计和透明学的研究颇深。什么叫“若即若离”,找几副作品瞅上一眼,自然明了。
这里不谈DC(天命之子英文首字母缩写)玩法、机制什么的,只是作画几乎就赢了全部。我们说好的游戏并不是样样俱全,十全十美。“一招鲜吃遍天”。乔丹很高,在NBA里并不算高,奈何上篮基本拦不住,定有人这么说:人家弹跳力好。弹跳力好是天赋,天赋这种东西挡不住。但乔丹跳的再高,中锋还是盖的住的。究其原因,还是技术、思想问题。再者,《火影忍者》大家都看过,冠以“影”的忍者不外乎两点:思想、技术。动漫是可以很夸张的,但“大诗人所造之境必合乎自然,所写之境,亦必邻与理想故也。”说的是一个意思。所以我们看到了,历代“影”字辈儿只精通于一类忍术,并非全能。当然三代火影的全能我得承认,不过很明显这是一个“小概率事件”。
“里程碑”都是大神,这没得说,但大神都是全能吗?显然不可能,没有一个人在一门领域样样精通,而是一种。说起里程碑,这词儿近几年好似蒸发了。现在行起了“潮流”一说。我认为并不是蒸发,而是无处可谈。因为里程碑这匹千里马,食不饱力不足,才美不外现,泯然众马矣……
我突然想讲个故事。众伯乐看马,以号排之,栏开,见群马齐飞,尘土飞扬。一人突喊道:“1号鞍美,是为千里马。”遂牵而去。一人复喝:“2号体美,是为千里马。”遂牵而去。一人大吼:“3号蹄健,毛亮,眼眉浓大,是为千里马也。”遂牵而去……相继如此,唯一人独留,见尚有一马:鞍无、肤暗,瘦弱不堪;蹄浮,毛稀,气喘连连,唯眸目生光,麦芒锋利不可视。不禁泪流不止,呜呼吁嚱:“其真无马耶,其真不知马也!物犹如此,人何以堪!”
上述的“伯乐看马”朋友自行理解,我不是高考老师,分析不出自我理解外的一堆意思,亦不是出题老师,思考不出超脱世俗的阅读理解题。只是想在抒发牢*之余,表达自己的一些想法和本文的主旨。好的东西往往在一方面达到顶峰,能让你毫无想法的舍弃它身上的一切杂音。因为本能不会骗人,天性不会说谎。游戏亦然。
最后给大家安利波DC,玩法什么的,真实体会后才知道。还有,一个肝两个肾够的,相信我。
前两天闲着无聊逛steam商店的时候看到了《ReCore:Definitive Edition》这款游戏,一开始就觉得看着还行,就想着看看宣传视频,视频里展示了机械狗改装升级的系统,一下子就提起了我的兴趣,抱着试试看的心态买了游戏。
虽然这是一款独立游戏,但是动作细节方面完成度还是不错的,手感比较舒服,战斗系统的斩*部分用了一个“拔河”的玩法,相当有意思。游戏虽然有主线剧情和任务,但是并不限制玩家脱离任务进行自由探索,我可以跑到各种犄角旮旯里去寻找资源或者是补充游戏剧情的日志。完了4、5个小时之后,会发现这并不是一个RPG冒险游戏,本质上它其实是一个平台跳跃解密游戏。看得见却不能直接拿到的宝箱藏在各种地方,需要动起小脑筋来打开它们。
还有不得不提的一点,游戏自带管中,翻译质量还算不错。
这个游戏我感觉买的很值。
说说最近比较关注的资讯吧,Sv第十弹卡包要来了,这次以摩西十诫为蓝本的二次创作“十灾祸”。期待新环境,这月还没打牌,世界排名在1000开外。
《VA11 Hall-A》的续作公布了,不过20年实在有点远。
最近真的游戏荒,不知道玩什么,连《荒野行动》都觉得眉目清秀。
有谁推荐点什么吗?
其实最近的游戏时间被压缩的特别厉害,但是依然会抽出些许空闲时间来丰富一下自己的游戏生活,而《神力科莎:争锋》则是我最近花费时间最多的一款游戏了。
说起《神力科莎》,时光恐怕会在转瞬间回到2014年的年底,彼时的赛车游戏圈被《极品飞车》统治了娱乐地位,而《GT赛车》与《尘埃》则各自在自己的角落里较着一股劲,《极限竞速》依旧贯彻着自己的中庸之道,而《神力科莎》的诞生则在那个年底给了所有喜爱赛车游戏的玩家们一计强心针,扛起了属于拟真驾驶游戏的一面大旗。
而《神力科莎:争锋》则在此道上更进一步,Kunos Simulazioni的数年打磨让本作的质量达到了另一个层级,无论是光影、建模、手感与各种细节都堪称极致,而本作的高质量所带来的自然是口碑的喷薄。目前本作处于抢先体验阶段,只有一条赛道与一辆赛车可供选择,但就算是现在看来略微匮乏的内容,依然获得了特别好评的评价,而Kunos Simulazioni承诺的后续更新计划也让人十分期待。
除去我不停歇地撞上赛道边缘这一点外,恐怕现在只有中文暂未更新这一点可以阻拦我继续开下去的决心。
啊,方向盘的购买已经提上了日程。
以上就是我们的近况,也许不够惊心动魄,也不够跌宕起伏,但这仍旧是我们想和你分享的,那么你呢?
我们,下周再见。
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