如果你跟我年龄相仿,童年里有在红白机上玩《热血物语》《双截龙》《快打旋风》的记忆,那么在上手《暗影旋风》这款游戏的时候,也会好感倍增。
这类游戏的故事背景就不用多做交代了,大致就是居民生活的街区被生化老鼠入侵,等待英雄前来拯救市民。
在这种情况下,玩家所扮演的街头小子、和尚、说唱歌手、拳击手、摔跤女、军官10多个角色轮番登场,与各类怪物在街头、工厂、厨房、地铁上开启大乱斗。
《暗影旋风》整个游戏画面,都充满了90年代复古式的像素风格,游戏不管是在角色塑造还是场景搭建上,也在贴靠着街头风格进行,搭配动感的电子音效,玩起来显得热闹又欢快。
需要重点说一说的,是这个游戏的操作设计。作为一款2D横版格斗游戏,《暗影旋风》在操作设计上做了极大的简化。
整个游戏所有角色的各类招式,都只需要用单手指操作完成,但游戏中每个角色的招式其实并不少。虽然每个角色因为身份不同,攻击力、攻击距离和技能效果并不相同,但是只要掌握一套操作方式,就可以上手所有角色。
那么,游戏用单手指操作承载了哪些招式?
跑动:朝某个方向滑动屏幕。
攻击:点击屏幕,根据点击频率攻击速度会发生变化。
抓取敌人:跑动过程中接触敌人自动抓取,此时点击屏幕会进行抓取攻击,反方向可将敌人扔出,撞倒其他敌人。
每个角色除了生命值之外,还有能量条设计,角色在攻击或者受击时可获得能量,用于释放特殊技能。
空中飞踢:上划屏幕。
蓄力攻击:按住屏幕角色蓄力后松开。
冲刺攻击:向角色前方划动屏幕后点击屏幕。
终结技:能量条满后点击对应按钮。
以单手指操作一套完整的动作体系,对于移动端来说,这种体验给我的感觉实际上很微妙。
微妙的原因在于,这种操作理论上更加契合移动端,也更符合休闲战斗的行为方式,不管是床上、地铁上、工位上我都能随时进入游戏。
但实际上,越是看起来简单的东西,越需要花费时间去适应。在不太习惯操作的前期,往往很容易出现误操作,比如我经常在跑动的时候抓取敌人或者进行冲刺攻击,虽然实际上可能我当时并不想那么做。
我并不是要否定这种操作设计,与之相反,在见惯了虚拟按键的操作方式之后,我其实更加乐于见到这种新的设计尝试,不过要打出行云流水的连招combo,就的确需要花点时间练习了。
《暗影旋风》的整个打击手感表现其实不错,这个感觉与之前在红白机上的街头斗殴类似。而且这种类似不单单只是打击手感,还包括了怪物表现和道具设计。
这游戏里的怪物很鸡贼,特别是三星困难模式下,他们常常会绕到角色身后进行左右夹击,远程怪物还时不时给来个素质三连,这种时候越是急躁越容易出错。
另外在每个关卡开始时,角色可以选择回复道具、增益道具或者武器这三者中的两种携带入场,带来一种之前红白机里在街头吃面包或者拿椅子胖揍小混混的即视感。
简言之,虽然是一款休闲游戏,但《暗影旋风》并没有想象中那么简单。
玩家在不断解锁剧情关卡的时候,会逐步解锁不同身份的角色获取资格和碎片。顺带一提,这个游戏的国服版本增加了中国特色的英雄和关卡。
在特殊关卡“桂的中国梦”中,玩家将扮演穿着将士盔甲刷着大刀的女角色桂,行走在庭院前,与会变脸的川剧怪、映身瞬移的灰猫、穿着黄大褂的鸟人开战。这几年下来,听到“中国特色”的游戏内容,往往我会心头一紧,好在这游戏里只是一个本土化的小活动关卡,并没有埋什么氪金坑。
总体感觉下来,游戏本身的定位不是肝和氪。虽然游戏里的角色有等级升级和数值成长,打败怪物后也可以获得怪物徽章带来额外属性,但实际上只要只要让使用的角色等级,随着关卡里的怪物等级走,再注意点操作技巧,就能够应付游戏里的绝大多数情况。
其实,不管有没有红白机上的游戏体验,《暗影旋风》都是一款不错的休闲格斗游戏。
我不用花上过多的精力或财力在这个游戏上,那样反而会快速消耗掉我对这个游戏的好感,陷入重复相同关卡的窘境。我只需要时不时花个一二十分钟,打开游戏闯个几关过过手瘾就好,又或者是打开合作模式与其他玩家一道去街头教训那些不识趣的怪物。
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