不知不觉已经年11了,过往,我们镇上的传统是狮会,也就是醒狮团拜、巡演、聚会的活动。小时候甚至还有搭棚集会,武术表演之类的。现在非常时期,不敢出门,只好玩玩游戏解解闷。
虽然说,粉丝向的游戏基本上都是吃情怀饭,人设、剧本什么都省了,但是每每见到的时候还是忍不住喊一声:真香!
最新的龙珠游戏—龙珠:卡卡罗特同样如此,不为什么就为了重温一下当初看龙珠时候的感动也是值得了。过往我们也玩过很多不错的龙珠游戏,从FC、街机、SFC、MD、PS上面都有不少优秀的好游戏。过往动漫迷吐槽,PC上面的漫改游戏很少,现在这种声音已经被照顾到了。相比于过往的龙珠超宇宙不一样,龙珠:卡卡罗特并没有创造新人物,而且操作难度也有所降低。
剧情方面,从悟空哥哥拉蒂兹到魔人布欧篇,涵括赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇以及魔人布欧篇。最核心的卖点,当然就是经典场面的完美还原,据说还有一些原作里面漏掉和隐藏的设定。
龙珠的诞生可以追溯到1984年,一开始也是和阿拉蕾一样的搞笑漫画,后来由于出版社的干预,从短笛大魔王开始已经慢慢从搞笑格斗番变成了热血格斗番。实在话,我还是挺怀念一开始的设定的,那时并没有太强调战斗力的问题,也没有那么严肃。还记得,红绸带军里面,可以把人变成胡萝卜的兔子吗?
虽然说,热血动漫离不开升级、打怪、变强、爆发这些现在看起来的老套路,不过始终还是放不下当初的一份感动。单单说短笛这个角色来说,热血格斗并不是仅仅有打打**,还有更多人性和感人的部分。
相信,不少人从短笛舍身保护悟饭而死的一刻,已经完完全全接受他的洗白。
而王子贝吉塔的洗白,也是让人感动。龙珠并不是只有升级打怪,龙珠还是有感人的剧情的。
有一人,有举世无双的兄弟,貌美如花的娇妻,身形矮小却脚踏实地,有着一技之长可惜却英年早逝。这人不一定是武大郎,也可以是克林,克林也算是逆袭的一大代表。从血祭道具到捧得美人归,哪怕实力大大不如主角却几乎没有缺席过一场战斗的资深解说员,克林容易吗?
也有因为花心,不肯努力,疏于修炼,慢慢失去女友以及实力掉队,失去出场机会的雅木茶。
知识改变命运。
出身不好,想成功基本上很难。天津饭、短笛这些虽然一直坚持修炼,但是受限于人种的天花板,到后期也只能是露个面而已。不过我还是觉得,天津饭是一个可敬的武道家。
回到游戏,游戏的剧情基本上就是龙珠Z里面的全部剧情。而且由于技术的进步,某个程度来说,3D建模的龙珠:卡卡罗特比起过往的动画版更加有质感。而且,作为一个角色扮演游戏,有RPG的部分、AVG冒险游戏的部分、ACT动作游戏的部分。相比而言,由于操作难度下降,对战的部分已经削弱了不少。
虽然战斗简化到就是用简单的按键操作,甚至比起火影忍者之类的游戏还要简单,但是里面的经典大招还是能百分百还原的(手残,龟派气功什么的从来打不中人)。操作对于鼠标键盘用户也算友好,基本上左键是平A,右键是小气功,均可连续按,不过和原著一样,那种乱扔小气功的王子战法基本上没啥用,而且命中率喜感。
和原著一样,战斗甚至日常的移动基本上离不开舞空术,也就是基本上都是空中飞行的为主。舞空术操作简单,无论是战斗还是平常的搜索都非常方便。其余,集气、用道具也是一个按键搞掂,对于手残玩家、不善于格斗游戏的玩家来说比较讨好。战斗节奏也很快,一方面是即时战斗,一方面是节奏快,老怪的血量不会逼着你一边吃红药蓝药,一边攒大招。
升级系统什么的,也是剧情升级为准。当然了,喜欢练级、修炼的朋友可以多探索一下地图。
除了探索地图,还能通过食用料理进行升级。这也是传统日系RPG游戏的套路,材料收集、制作、加属性。
小游戏还是有点意思的,比方说,摇尾巴钓鱼之类的。
但是,不得不说呢,虽然说战斗很畅快,倒是室内探索、对话会有莫名其妙的卡顿。这种卡顿不是渲染上面的卡顿,纯粹寻路bug而已。
3D要求并不算高,用新的光影技术来重温7080熟悉的剧情,也是一件乐事。相比于后面的剧情,我个人倒是更喜欢龙珠Z部分的,剧情更加紧凑、精彩。尤其是那美克星篇,从贝吉塔的合作、若即若离,击破强敌又陷入危机。而且每每又转机的时候,费利萨又再一次使用更强的力量制造新的绝望。最终,不是大王手残*了克林,分分钟就剧终了。
人造人篇剧情次之,而魔人布欧就可有可无。龙珠GT只是认可的同人作品而已,除了主题曲和结局,其他一般般。龙珠超的画风和世界观已经超出我的理解,暂且不表。
所以,整体来说,打折还要134块的龙珠:卡卡罗特还是一款不错的游戏,值得动漫迷去消费这一份情怀。
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