《街机恐龙》中每关难忘的场景,当年的玩家还能记得多少?

《街机恐龙》中每关难忘的场景,当年的玩家还能记得多少?

首页动作格斗恐龙快打更新时间:2024-04-16

街机厅有很多经典游戏,其中《恐龙快打》更是经典中的经典,那时绝大多数的街机厅都有这个游戏,遇到节假日去街机厅的话,玩这个游戏还需要排队,可见《恐龙快打》在街机厅的地位。不知道这么多年过去了,你对于这个游戏还记得多少,关卡中一些特殊场景是否还记得?下面我们一起来回味一下这个游戏,看看当年是否都有同样的玩法和经历。

第一关没什么好说的,比较简单,前几次玩可能会在第一关boss这里挂一次,但还是能过关。值得一提的就是关卡中的散弹枪,那时一定会把这把枪留到关底打boss用,6颗子弹打掉boss一管多两管血,非常过瘾,但想把枪带到关底,还是有一定风险的,弄不好被敌人打一拳,枪掉落后就消失了,得不偿失。

第二关有几个地方大家一定会记得,第一个就是开始时的几棵树下面有隐藏加分道具。其实隐藏加分道具在之后的几关中都是有出现的,就看玩家能发现多少,那么当年你找到多少呢?

然后是睡着的霸王龙,敌方胖子会想方设法的去把霸王龙打醒,当年一定会去阻止胖子,后来技术好了以后,反而会让胖子去把霸王龙打醒。

第二关boss对于新手算是一个挑战,如果两人配合的话,那就很好打了,把他的两把刀打下来,一人捡一把,然后一人把boss堵在里面砍,一人背靠背打小兵,虽然慢了一点,但胜在保险,唯一需要注意的就是拿鸟枪的小兵,弄不好很远给你来一枪,那就不好整了。

后来发现选麦斯打这关boss更加简单,出拳加上方向键下,把boss摔来摔去,很快就可以过关。

除去关底boss,当年在我那边还有一个传言,那就是打boss之前有一把手枪,如果没看到boss就把手枪捡了,那boss会增加血量,不知道你们那里有这个传言没?

第三关的无线电也有说法,曾有传言说胖子挂掉后掉落的无限电比木桶中的无限电要好,招来的汽车更加抗炸!

其实汽车抗不抗炸并不重要,知道怎么开车撞boss的话,一下都不会被炸到,反之不懂怎么才能撞到boss,那汽车随便怎么抗炸最后都会被炸跑。

第三关boss应该是玩家最喜欢的,就算会开车也会故意下车慢慢打,因为关底的小兵会掉落很多枪支弹药,连最少见的M16都会出现,不把M16拖出来都感觉对不起这关。

第四关开始的石头有个传言,那就是如果玩家捡了的话,关底boss会增加血量,难度还会提升,这个传言是怎么做到全国统一的不得而知,反正当年是信了这个传言,都是多年后才知道,这完全就是一个骗局,捡起石头也不会增加boss血量和难度。

四关boss对于玩家来说,不是那么友好,速度快,招式多,那时挂在这里的玩家数不胜数,如果有人打过了这关,还会引起街机厅玩家的围观。

第五关新增了一个绿皮小怪,这个绿皮小怪还会吃道具,大家当年留意到了吗?这不,一口就把地上的手枪吞了。

当绿皮怪正在吞的时候,给他一拳就可以把手枪打出来,如果他已经吞下去了,那就必须把绿皮怪打死才会掉落出来。

第五关山体这里,小怪是相当多,还有一个一关boss,出去硬拼的话风险很大,一般就藏在山体旁边的角落打,安全有保障。

这里还会跳出一些猴子丢雷,如果把跳出来的猴子打死,会得到一个非常夸张的分数。

第五关前后有两个boss,第一个boss可以看成是一个拿机枪的猴子,敏捷度高,会丢雷丢刀丢石头,还会开枪,比较难打。打这个boss也是有方法的,像图中这样一直把他往里面扔,他马上又会自动跳出来,就这样重复直到他挂掉,这个方法不适用于麦斯。

第六关印象最深的就是这只大脚,传说中大脚还会出现神踩,被踩中的话满血直接挂掉,我自己是没遇到过,一般就掉小半管血。如果是被脚趾甲或者脚后跟碰到,那掉血可以忽略不计。

第六关会连续打三次boss,当打掉第一个和第二个后,幼体都会出现并附身小兵,当幼体出现时,不打幼体一拳感觉亏大了,实际上除了直接打死幼体,多打那一拳对之后的boss并没有影响。

现在我们都懂第六关可以直接*幼,但条件比较苛刻,一般只有大神玩家才能成功。利用卖血把幼体打晕,他在晕了的时候不会去附身,就这样循环,直到幼体直接挂掉,同时卖血伤害还必须附加了暴击,不然最后血量不够就得不偿失,地上有补血道具的话就更加保险了。

第七关的打狗棒相当厉害,这应该是没有燃烧的火把,一棒子把胖子打死的快感都体会过吧。这里的三个胖子都在忙着摆姿势,不打他不会动的,捡到打狗棒后,按住攻击键几秒,松开后就会出现一击秒*的场景,如果胖子血量多,自己又没有暴击的话,那可能打不死,但也能打掉大半管血。

游戏中有几种道具都可以这样按住攻击键几秒后松开导致伤害增加,第一是木棒,第二是火把,第三是打狗棒,第四是用完子弹的鸟枪,第五是用完子弹的M16。

第七关boss应该是所有boss战中难度最高的,单人玩的话是双boss同时上场,双人或者三人玩,那就是三boss同时上场。这关boss和第四关boss没什么区别,除了外形不同。

最后一关没有什么印象特别深的,主要是玩得少,当能一币打到最后一关时,已经是街机厅的末期,那时已经没有伙伴一起讨论,所以对这关的印象不深。

唯一还记得的就是这关boss看起来比较难打,但因为不会出现小兵,单挑还是比较容易的。

游戏中8关的场景回顾完了,还有很多细节没有提到,这里就不一一细说了。那么你现在还能记得多少呢?又有多久没有玩过《恐龙快打》了?

我自己现在偶尔还会用模拟器找一下当初玩街机的感觉,但总会觉得少了一些东西,没有街机厅的喧嚣,没有空气中混杂着汉水的味道,没有同伴看客在旁边大声喧哗,没有珍贵异常的游戏币,原来街机厅的时代已经远离了我们

真的很怀念当初玩街机时的场景,希望能在之后的游戏中找到当年的同伴,这可能是一种奢望。但最近听说一款名为《街机恐龙》的手游正在火热预约中,如果当年的同伴也和我有同样的期望,或许还可以在这款游戏中相遇,毕竟《恐龙快打》可是我们当年非常喜欢的游戏

因为这款手游还没正式上线,所以还专门跑去查了一下,《街机恐龙》是由正版漫画《Xenozoic Tales》独家授权、顽熊游戏研发、草花互动发行的横版动作手游。

其实现在看到当年的经典游戏被正版授权给某个游戏商,心里都是很慌的,主要是鹅厂利用玩家的情怀,打着正版授权的旗号,把当年的很多经典游戏做崩了,不管是街机还是红白机游戏,都变成了鹅厂旗下的氪金游戏,让玩家大失所望。

《街机恐龙》大概会在明年上线,从已知的宣传动画来看,这款游戏还不错,高度还原街机上的场景,并且还加入了不少新内容,值得玩家探索。

至于这款游戏最终会做成什么样,这就不得而知,只是希望不要做成一个纯碎氪金的游戏,氪金并不让人反感,反感的是为了让玩家氪金而无所不用其极,其实只要游戏做得好,能打动玩家,能勾起玩家的情怀,小氪一点还是能接受的。

最后就是对《街机恐龙》的一点期望,希望到时候呈现给玩家的是一片诚意,能让玩家找回当初街机厅的感觉。

如果你也对这个游戏有兴趣,不妨去预约一波,等上线时就知道这到底是一款什么游戏了!

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