这是老男孩游戏盒的第460篇原创,作者@曾罗理御
当年《恐龙快打》其实是一款主要针对欧美发行的街机游戏,因此在日本地区知名度几乎为零。估计连CAPCOM卡普空都想象不到,这款欧美特供游戏竟然在大洋彼岸中国掀起了一股狂潮,即便到了今天《恐龙快打》仍然是很多怀旧游戏老玩家们茶余饭后的重要谈资。
在“动作天尊”CAPCOM制作的众多街机游戏中,《恐龙快打》在中国玩家的心目中绝对是最特殊的一款。它之所以能够成为经典,除了易于上手、打击感强、画面精美、良好的判定机制等因素外,最为人所津津乐道的还是游戏中那些不为人知的秘技,而且官方从没有对外揭示过这些内容,这些几乎全是很多中国玩家探索摸索出来的!
金身冲拳《恐龙快打》街机厅时期最著名、最容易施展的秘技,非“金身”莫属:只要两名角色立绘站在一起,等个三秒后就会触发特殊动作,并赋予角色三秒的无敌时间,根据队伍组合不同,触发金身的动作也有差别。
如果队伍组合为汉娜、穆斯塔法、麦斯的话,他们会把队友托高扔出去;
如果队伍里有杰克的话,则一定概率会触发把队友向前推出去的动作。
这两种动作看似大同小异,然而杰克的推人动作还可以衍生出另外一招隐藏技能——冲拳!这招的触发方式很简单,只需要在杰克把队友推出去之时(队友处于奔跑状态),队友一直按住→键,就会进入冲拳状态,该状态下按攻击键就可以使出冲拳。
没想到多年来被冷落的白人竟然还藏了一招独有绝技啊!
遗憾的是冲拳攻击力并不高,伤害大概跟平A一下差不多,而且只要过程中只能往前上下方向跑,一旦按了反方向键位冲拳状态就会解除,而且想要使出“金身”还需要先站一起等三秒,在实战中意义不大!想要秀无敌技操作的话,其实下面一招更高端的——
捡枪无敌帧CAPCOM制作的横版街机游戏中普遍存在捡东西无敌帧的设定,《恐龙快打》也不例外。当玩家在捡取物品时,会产生0.66秒的无敌时间。
如上图所示,正常情况下站在这个位置100%会被胖子撞飞,但如果脚底掉了把武器,看准胖子撞过来的时机把武器捡起来的话,就可以看到角色毫发无损地躲开胖子的撞击了。这也是当年不少玩家在九死一生之际还能莫名苟活下来的秘密所在。
想要灵活运用好0.66秒的无敌时间属实不易,毕竟这种技巧环境限制太大,还要考虑武器拿上手后如何有效处理掉的问题,注定它只是大神玩家秀操作的锦上添花的一笔,相比之下还是放AB保险获得的优势更大。
AB保险无敌帧话说回来,当年在街机厅中喜欢放AB保险的人并不多,毕竟这是要用血量为代价交换的,一般只有在极其危急的围攻状态下或者BOSS残血时才会选择以血换血,然而很多人并不知道《恐龙快打》在放完AB保险技后还有着长达2秒的无敌时间!只要合理运用完全可以不费血把BOSS玩弄于鼓掌之中。
比如在面对恐兽BOSS时,预判它撞击的前摇动作提前拉开距离打空一次AB保险,这时可以看到BOSS的撞击会直接从角色身上穿过去而不会受伤。这招不仅无敌时间比捡东西那0.66秒长,使用场景也更加灵活,只要能用好这招一币通关并非什么难事,即便有时候AB保险节奏没掌握好打中敌人,代价也仅仅是一丁点血量而已。
万能摇摆拳最后不得不提《恐龙快打》还有摆拳技巧,这种源自《快打旋风》后便一直沿用的秘技,不仅能够为玩家提供更强的输出能力,还为游戏增添了丰富的连招快感!
《恐龙快打》平A共四段连招,在这四段攻击中无论按键频率如何,只要角色攻击过程没有被敌人打断,最终都会以这四段式收尾。而摆拳则是利用平A过程中改变攻击方向取消连段的原理(有人说是BUG,有人说是官方有意为之),从而实现追加攻击。
摆拳技巧易学难精,基本操作是在平A第一或第二段攻击打出后,瞬间把摇杆拉后 攻击形成一次打空,然后马上推前 攻击,形成摆拳闭环。关键是掌握好平A 拉后攻击 推前攻击之间的输入节奏,摆拳用得好的话,可以将麻烦的杂兵一套连招粘死,更可以延伸出AA ←A→AAA↓(长按)A ↑A的华丽连招。
写这篇文章之前,笔者跟朋友聊《恐龙快打》提及“金身”一技时,他竟然露出了极其诧异的表情,表示自己玩30几年《恐龙快打》都不知道有这招,勾起了我旧事重提的兴趣。
以上内容或许对大神来说早已如数家珍,但笔者相信世界上总有对这些内容产生新鲜感的玩家,如果有遗忘了街机时代美好的朋友,因为这篇班门弄斧的文章而燃起想重玩一遍的热情,那我写这篇文章也算是有价值了。如果大家还有什么感兴趣的话题,不妨在评论区留言!
本文作者:曾罗理御
编辑:小雷
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