热门游戏《霍格沃茨之遗》上线一个多月,剧情设计弊端暴露

热门游戏《霍格沃茨之遗》上线一个多月,剧情设计弊端暴露

首页动作格斗懒惰的英雄游戏更新时间:2024-05-13

《霍格沃茨之遗》这个游戏发行之初,我就立马入手了,玩到现在也有一个半月的时间了,

我的感受是,这个游戏的剧情设计,是有非常明显的问题的。

它的剧情,从根基上缺了一个非常重要的东西,也就是“主角的动机”。

(提示:内容涉及少量剧透,我尽量在不剧透的情况下说明)

因为这个游戏直接采用了哈利波特的背景世界,所以它明确的发生在“魔改”的地球上,只是时间上相比于哈利波特的故事提前了。

所以,里面的人会有更贴近地球人的行事风格,或者至少贴近哈利波特里的地球人的行事风格。

《哈利波特》系列是个很不错的故事,虽然归根结底也同样是打败魔王,但是为了让哈利波特去拯救世界,作者也通过第一部、第二部铺垫了很久的亲情、友情这些,让一个孤独又寄人篱下的孩子逐步获得亲人、朋友,并且在过程中失去一些,然后不断成长,并最后给了他拯救世界勇气和斗争的动机。

而在这个游戏的剧情里,就完全没有这些叙事,主角(“你”)的战斗、探索乃至于拯救世界,完全反映不出“你”的行事动机,“你”做的事,就仅仅是作为“摄像机”贯穿玩家推进剧情的载体。

让我们从一开始开始看,“你”的家庭背景、国籍身份一概没有交代,在捏了脸之后,系统只告诉你突然觉醒了魔法能力,并且被魔法部十分重视的,给霍格沃茨的校长写信,强行给你塞进学校里。

而“你”入学就是五年级。

剧情里很明显的暗示了,你之前完全就是个麻瓜,比如:

为了让你能赶上进度,派了个教授(就是下面这位)来指导你一段时间;

再比如“你”参加的每次课,老师为了照顾“你”会科普(也许该叫魔普)一些基本知识;

再比如初始的魔杖是个临时的二手货,“你”需要在完成一开始的几个主线任务后再去找到自己的魔杖;

……

而作为一个突然接触魔法知识的“你”,在第一次动身前往学校的这个阶段,做了什么事呢?

“你”沉作冷静的解密、用刚刚恶补到的基础魔法知识在一堆魔法守卫面前*出一条路,甚至还和反派大Boss(就是下面这个长得有点像地精的妖精)见了一面,并且意料之中的全身而退。

这些也正是教学关卡中的内容。

如果你对剧情看得比较重要,在教学关卡的这段时间里,你就会有些皱眉。

因为主角表现的和人物的背景基本上一点边都靠不上,游戏中的“你”在剧情里勇敢冷静得甚至有些冷血,一点都不像个刚接触魔法世界的麻瓜。

其实基本上所有的动作冒险类游戏都有类似的教学关卡设定,但是在那些故事里,“你”本来就是一个战斗单位——比如死而复生的褪色者、忍者,失去记忆的雇佣兵、苏醒的守护骑士之类的。

所以你面对教学关卡里的敌人,确实可以表现得很冷静,但主角并不是这样的背景。

在哈利波特的世界观里,麻瓜也都是正常的地球人,不是魔兽或者魔戒世界里,出生就整天面对天灾战火的灾民。魔法也并不是像那些高魔世界的法师那样,仅仅只是一种战斗技巧,大量的魔法师并不热衷也不擅长战斗,而是过着有魔法辅助的生活而已。

当然,这个阶段其实可以说服自己,因为主角可能确实是个遇事沉着冷静的天才,或者教授的补习其实是一种魔鬼训练。

但接下来这样的问题开始变的更加严重。

​在入学后,“你”击败(其实就是*死)的对手开始从雕像变成怪物,甚至变成其他魔法师,其中很大一部分就是盗猎者。

然后你要在大*四方的过程里,挤出一些时间回学校上课。

从游戏设定,从握着手柄的玩家角度看,这是很正常的行为,因为你需要升级、探索、积累资源。但从游戏的角色看,你入学后,学会的第一件事就是翻墙出去*人,这个怎么看都有些奇怪了一点……

尤其这些盗猎者,他们盗猎是明显的违法犯罪,“你”遇见他们的阴谋,第一件事并不是上报老师学校魔法部,而是单枪匹马冲进去给人家老巢*穿,并且没收他们的宝物,收获自己的坐骑。

这一瞬间一度让我非常出戏,觉得主角可能是哪个起点网文小说里的主角,有着穿越过来的灵魂,上学就是为了逃课*人,时刻记得自己最后要和哪个Boss一战。

哪怕有个NPC过来和你说,现在世道乱,出城冒险要小心,魔法部不靠谱,善良勇敢的人要努力斗争之类的,也能给“你”的动机做个解释,但游戏里并没有这个内容,我很认真的和各个同学对话,但聊的都是些作业、学业、家庭的琐事,让你觉得游戏中的世界观有稳定的规矩和生活存在,让你动辄“翻墙出去*一圈”的行为变的更加怪异。

而且不仅仅是“翻墙出去*一圈”的动机没有解释。

“你”的行事风格,基本上只能解读为“其实你也是个黑魔法师,是个大魔王”或者“你是个无脑的愣头青,并且某个神祇说了你肯定不会有事”。

比如“你”在教授告知要等下再陪“你”探索的情况下,自己拿定主意要撇开教授一个人探索;

比如“你”对朋友的私事特别关心,三言两语就能获得同学的信任,并且推动他对黑魔法的探索;

比如“你”对变强特别上心,你用亚空间圈养魔法生物并收集它们身上的材料,甚至还把捕获野生魔法动物行为叫做“保护”;

……

后面更离谱的事是越来越多的,但基本逻辑和上面这些差不多,没必要剧透更多了。

总之,基本上“你”的各种行为,基本上解释了为什么典藏版赠送的时装是一套黑魔法师的装束。

从这一点上,其实可以看出游戏设计者在剧情方面的懒惰,这游戏看起来更像是一个老套的冒险游戏,然后把其中的战斗英雄,换成了“哈利波特”风格的魔法师。

剧情团队没有思考过,用一个学生去替换掉一个本来就是要拯救世界的守护骑士,对这学生动机的合理化。

实际上,如果剧情一直是这样,其实我反而可以很无脑的玩这个游戏,偏偏这个游戏为了致敬原著,会像插播广告一样的塞进了一些《哈利波特》中探索、冒险的童话故事中的场景。

比如在购买第一柄魔杖时露出真挚的笑容,这个场景很容易让人想起小时候看的第一部哈利波特电影。

还有其他的,比如第一次飞行,第一次种植出自己的魔法植物,第一次看见魔法生物等等,都给出了一个类似于原著电影中,主角逐渐切入魔法世界那样的镜头。

但是这些加入的内容,反而让游戏的剧情更违和了,比如很难解释一个沉着冷静的战士,买了个魔杖会开心成这样……

让你觉得在环球影城的魔法通话故事和起点小说的龙傲天校园文之间反复横跳。

因此,整体上,我认为这游戏的剧情设计是不合格的。

剧情简单并不是问题,但不能像这个游戏这样,让人觉得很怪异。

但其他方面我觉得做得还行,加之对哈利波特这个大IP的世界还原的称得上精良,算是个精良的罐头游戏,不太在乎剧情的话,也能玩的挺开心。

以上。

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